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《天空之門》:堪比黑色沙漠的國產魔幻,虛幻4能否拯救MMO?

隨著吃雞和MOBA等競技遊戲的紅火,老牌MMO、ACT遊戲的市場逐漸被蠶食。雖說不上日薄西山,但也是岌岌可危。其實說到國產的MMORPG作品,也不是沒有,但是多以武俠和仙俠居多,玩法基本也是千篇一律。魔幻類的作品。其實我玩的最多的,還是韓式MMO,其實就是看臉。

《天空之門》我起初以為也是一款小作坊的作品,但是看到虛幻4的時候,還是仍不住關注了一下,其實從宣傳PV可以看出來這個開放商是一個不差錢的主。後來我一查,這家悠米互娛不正是那個開發《救贖之地》的公司嘛,這可真有意思了。看來這家公司對於虛幻4的使用很有把握啊,兩款虛幻4項目同時進行也是財大氣粗。

說畫面堪比《黑色沙漠》,其實我們都知道這並不是什麼讚美的話,《黑色沙漠》的畫面確實很棒,但是玩法上實在是差勁,這個毋庸置疑。我看到有玩家在爭論這個《天空之門》到底是不是韓式MMO,其實要區分是不是韓式MMO很簡單,它們的標誌便是複雜到不能再複雜的裝備系統,界面上數不清的孔等著玩家去填。

關於虛幻4能不能拯救國產MMO,我的答案是不能,國產遊戲並不是輸在技術上,而是輸在思想上。說白了就是玩法和想法,千篇一律的日常是不可能讓玩家為之買賬的,老套的氪金套路,武器坐騎翅膀,基本看不到什麼新意。

我在論壇看到了玩家放出的《天空之門》內測截圖,有一個VIP總覽界面,界面下屬六個小項目,分別是:充值、VIP特權、VIP屬性、天天首充、累計充值、成長基金。另外說一句,VIP是1到15,提升生命、攻擊、防禦、爆傷等等屬性。大家仔細感受一下,用心去感受。

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