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AMD表示NVIDIA的DLSS沒搞頭?真相原來是這樣

我們知道NVIDIA RTX顯卡具備實時光線追蹤和DLSS(deep learning super-sampling,深度學習超採樣/抗鋸齒)兩大新功能,而目前《戰地5》、《地鐵:離去》已經可以同時支持兩項技術了。

從最終目的來講,DLSS就是要在提供抗鋸齒功能的前提下提升高解析度下的畫面幀率,《戰地5》《地鐵:離去》《最終幻想15》這三款遊戲開啟DLSS後的平均幀率也確實有了明顯的提高。但是,細心的玩家們也發現它們的遊戲畫質有所犧牲,特別是在畫面銳度和清晰度等方面,畫面看起來「像是加了一層濾鏡」。

對此,NVIDIA負責深度學習工作的技術專家Andrew Edelsten在官方博客做出解析,稱DLSS最佳的開啟場景是高解析度和低幀率環境。如果遊戲已經運行在典型的60FPS這樣極佳的環境下,開啟DLSS後並不會有很好地增益。

至於畫面模糊,Edelsten首先認為DLSS作為一項新技術,仍有極大的完善空間。同時他指出,目前的訓練多基於4K解析度,同時DLSS的機制決定了,輸入的素材越多,其呈現的效果就越好,4K下可以比1080P每幀多生成200多萬像素DLSS結果。另外,NVIDIA強調,其超算正24小時不歇地進行DLSS訓練,一旦有規模成果就會通過驅動更新為顯卡賦能。

當然,NVIDIA老對手AMD方面則發言稱,DLSS其實是一項封閉技術, AMD還是會繼續堅守通用的SMAA和TAA抗鋸齒方案。而NVIDIA一方的Edelsten也稱TAA(時間抗鋸齒)是老套的遊戲技術,在處理鬼影、運動、閃爍方面沒有DLSS有優勢。

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