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索尼:缺席E3是因其未能與時俱進,目標是做更少卻更大的遊戲

不少玩家已經知道了索尼和它的PS4將缺席2019年的E3遊戲展。具體的原因從舅舅黨到媒體再到索尼內部人士都各有說辭。大部分觀點都將原因指向「2019年PS4缺乏更多可以展示的內容」,或者是「受新主機推廣計劃的影響」,但對於索尼高層是如何做出這一決定的原因,官方一直沒有正式披露。

近日,索尼全球工作室的負責人Shawn Layden,就是往年E3會在索尼發布會上露臉的老熟人,接受了外媒CNet的採訪,其中著重解釋了索尼缺席今年E3的原因,「E3並沒有與時俱進」,並展示了索尼未來的一些計劃。

索尼:缺席E3是因其未能與時俱進,目標是做更少卻更大的遊戲

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索尼SIE全球工作室負責人Shawn Layden

首先,關於「E3並沒有與時俱進」這一問題,Layden認為如今的E3已經並不像它剛開始舉辦時的初衷一樣:

「當我們在1995年第一次帶著PS1代參加E3的時候,當時E3的服務對象只有兩類人,零售商和記者。」零售商會關心自己感興趣的產品,給自己當年制定一個粗略的銷售計劃,而記者們則會尋找那些可以擺上自己雜誌封面的重磅新聞和新技術——由於那個時候互聯網還沒有現在這麼發達,所以E3更像是一個貿易展,作為遊戲開發者而言,要做的很簡單,「將最好,最新的產品帶過來就好了。」

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1995年的E3上,索尼帶來了他們的初代Playstation主機,這一刻可能是E3歷史上最精彩的瞬間之一

但是隨著網路的發展和零售業比重的下降,如果再在6月才跟零售商們探討聖誕節的銷售策略的話,顯然已經為時過晚了。並且現在已經是一個365x24全天候可以獲取遊戲新聞的時代了,E3也並不是唯一一個可以獲得新作消息的渠道了。

「世界已經發生了變化,但是E3並沒有與時俱進,這是我們退出2019年E3的重要原因。我們會需要一種新的形式,來展示自己一年來的成果。」

取而代之的是,2月12日,索尼舉辦了一場閉門的Destination PlayStation(DPS)大會,本次活動是索尼宣布取消參加今年E3之後的首次對外界公開本年度索尼作品相關信息,最新演示以及發售時間段安排等等。

索尼:缺席E3是因其未能與時俱進,目標是做更少卻更大的遊戲

DPS大會已經舉辦了很多年,但是卻很少有玩家關注,原因是這項聚焦於零售商和第三方相關人員參加的活動,性質更加私密而且商業向。相比往年,今年的DPS大會參與人數更多,同時由於大會的保密協議要求非常嚴格,所以截止到現在有關大會上展示了那些新產品都不得而知,特別是所有人都非常關心的PS5。

索尼:缺席E3是因其未能與時俱進,目標是做更少卻更大的遊戲

有保密就會有流言,推特用戶Lokiolr曾泄露說今年的DPS大會上公布了新一代COD的內部代號和基本內容,還說R星本身計劃在現場用PS5原型機演示GTA5,但在最後一分鐘取消了。目前這些推特已經被刪除。

在Shawn Layden的採訪中,他對於外界推測的「2019年PS4缺乏更多可以展示的內容」說法進行了進一步解釋,他認為索尼接下來的開發方向將是「在更長的時間內,完成更少,卻更大的遊戲」——恰巧2019年6月就不是一個有更多新消息可以公布的時候,「所以我們不參加今年的E3,絕對不是一個衝動的決定。」

對於E3未來的發展方向,Shawn Layden認為它更應該加強活動與玩家之間的聯繫,逐漸演變成一種面向粉絲們的聚會活動,就像Comic-Con(聖迭戈國際動漫展),PAX East或PAX West一樣。「這是我個人對E3的期望,如果你去過這些展會,你更能感受到那些粉絲們身上的能量和期待。」

索尼:缺席E3是因其未能與時俱進,目標是做更少卻更大的遊戲

2018年E3上,索尼,微軟和任天堂的展台

諸如這樣的一些策略,其實早在2018年甚至更早的索尼官方活動上就已經初見端倪,比如每年年底舉行的,更面向玩家的PSX,還有E3上布置的像音樂會,而不是主持人宣講的展前發布會,更多的第一方大作等等。至於這樣的做法是否真的會更適應當今的需要,至少我們能看到索尼官方態度的一種主動轉變,而不是簡簡單單的握緊飯碗而已。

索尼:缺席E3是因其未能與時俱進,目標是做更少卻更大的遊戲

E3 2018索尼在展示《最後生化者 第二章》時還原了遊戲中的教堂場景,讓人印象非常深刻

不過同時也有玩家會擔心,索尼是否會缺席明年的E3呢?Shawn Layden在接受另一家外媒Gameinformer採訪時給出了否定的回答,他認為這個決定並不是一種臨時的策略,並不意味著索尼將在未來與這個目前世界上最大的遊戲展會絕緣。

最後,Shawn Layden在採訪中還談到了其他的一些話題,比如對待PSVR的支持態度,對單機遊戲內容的支持,「人們仍然對單機遊戲充滿喜愛,但是講好一個故事仍然很重要」,對於和任天堂、微軟之間的關係,「三者都在用不同的方法去推動整個行業的進步,只是進入的方法並不相同」,還有對於PS NOW串流服務的看法,「在世界上某些地方,流媒體會是令人感興趣的東西,但本地主機仍然是最受大家歡迎的平台」,等等。

索尼:缺席E3是因其未能與時俱進,目標是做更少卻更大的遊戲

通過PS NOW服務,現在可以在電腦上串流遊玩超過700款PS4,PS3&PS2遊戲

通過這些採訪內容,我們或許可以從中大致得知索尼在未來甚至更遠的主機平台上的一些態度,尤其是在PS5快要呼之欲出的這個節點,對於向下兼容,串流服務,跨平台聯機,當下流行的吃雞遊戲玩法等等問題,都可以找到一絲蛛絲馬跡。

而這些轉變也的確是在證明,新的主機世代離我們已經真的不遠了。

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