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你是因為什麼不再喜歡爐石?有的卡牌還沒開發就被丟在垃圾堆了!

大家好,這裡是新一期的《游來游往》,我是小白。

2017年2月18日,爐石傳說公布了猛獁年的消息,並在十天之後的2月28日推出了勇闖安戈洛這個版本;2018年2月28日,爐石傳說公布了渡鴉年的消息,並在3月13日推出了女巫森林。不出意外的話,在最近幾天,爐石傳說在2019年的首個新版本的消息也將正式公布。

可是作為一名老玩家,我卻一點都不期待新版本的到來。因為最近幾個拓展包的版本末期,總是很快就到來了。或許是因為新鮮感不夠,或許是因為無用的廢牌太多,或許是因為萬變不離其宗的天梯環境。那麼在座的各位,你們是因為什麼越來越不喜歡玩爐石的呢?我就來簡單說說我自己吧。

我發現設計師對於版本之間的聯繫,根本是毫無規劃,很多時候都像是臨時起意,然後就開始推出一個隨意的版本。比如,機械這個種族,大規模出現在爐石,是在地精大戰侏儒這個拓展包,總共有49張機械相關的卡牌。然而在之後的幾個版本,幾乎就沒什麼新的機械種族出現:冠軍的試煉只有一張發條騎士,探險者協會只有一張A3型機械金剛,龍爭虎鬥加基森也只有一張發條強盜機器人。

可是,爐石傳說卻又在2018年推出的砰砰計劃,又是主打機械種族,這就導致當時大規模的玩家退坑!我就是在砰砰計劃那個版本,徹底成為半隱退的玩家,每天除了在娛樂模式清空一下任務,天梯我是一點沖分的慾望都沒有。

還有,爐石傳說關於機制的規劃,也是讓人看不懂的存在。激勵的機制,只在冠軍的試煉短暫存活過;勇闖安戈洛版本出現的進化機制,在之後的五個版本就從未再出現了;砰砰計劃主打的磁力機制,更是成為了一個笑話。唯一做的比較好一點,也就是發現的機制,每個版本都有新的發現卡牌補充進來。

而這種每個版本的不連貫性,就導致了很多卡牌沒被開發出來,就被徹底丟進垃圾堆了。比如我最喜歡的魚人騎士這張卡,當時幾乎就憑藉它,我的騎士在競技場拿到了12勝;還有暗影子嗣、徵募官,都成為流行一時的走A牧的關鍵組件之一。然而就因為所謂的版本特色,激勵現在還記得的玩家都不多了吧?

現在拉斯塔哈的大亂斗大亂斗推出的超殺機制,我敢保證只會存在一個版本,新版本肯定不會有一張新的超殺卡出現。以上這些,就是我越來越不喜歡爐石傳說的原因了。本文由小白原創,歡迎關注,帶你一起漲知識!


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