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觸樂夜話:《空洞騎士》的DLC蛻變成了續作

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觸樂夜話:《空洞騎士》的DLC蛻變成了續作

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小羅圖很是傳神呀

我沒想到情人節那天的最大驚喜,不是任天堂直面會上的《馬力歐創作家2》與《織夢島》,而是櫻桃小組工作室正式公布的《空洞騎士:絲之歌》。

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每天不刷一遍預告片都不舒服

《空洞騎士:絲之歌》原定計劃是《空洞騎士》的一款DLC,玩家將以原作中的大黃蜂作為可操作角色在新地圖開啟冒險。不少人預計這會是一個不太長的付費DLC,沒料到櫻桃小組將它做成了一款續作。至於為什麼從DLC變成了續作,櫻桃小組給出的解釋是:「我們不知道怎麼做DLC,所以我們做了個新遊戲。」

——不愧是玩家口中的「澳洲蠢驢」。

也就是這樣的「蠢驢」,會在14.99美元的遊戲里放上上百小時的內容,並且在後續的一年多時間推出4款免費更新;作為遊戲眾籌拓展目標的大黃蜂DLC,體量才會在開發過程中變得愈發龐大,以至於不得不作為一款全新遊戲來對待;而當初所有參與了眾籌基礎檔計劃的玩家,未來都將免費獲得一份《絲之歌》作為回報。

不得不感慨一句,全平台280萬份的銷量,實在是當之無愧。

簡單總結一下《絲之歌》的情報:這是一款體量與前作相當的完全續作。作為原作世界觀下的一段全新冒險,它既保留了原來的味道,又在各方面煥然一新,新地圖、新敵人、新角色、新任務、新能力,幾乎一切都是新的,遊戲預計同步登陸PC與Nintendo Switch平台,發售日未定,但從預告片里的完成度來看,大概率年內就能玩上。

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大黃蜂小姐姐太帥了

對應絲與歌為新王國的兩種重要元素,大黃蜂的戰鬥風格也發生了重大改變,這套利用絲線作戰的戰鬥方式更為迅捷靈活,與前作截然不同,開發者將其描述為「穿梭起舞」;另外,新作也取消了前作佩戴加成的護符系統,這一次,藉助紋章在不同身份間轉換,以及自製的各種工具和武器,成為戰鬥的關鍵。

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遊戲截圖。之所以設計150多種敵人,只是因為《空洞騎士》發售時有140餘種敵人,櫻桃小組覺得續作起碼要比這個數字多吧

參照前作不低的難度,我現在更加好奇的是,死亡後撿屍體打殘影的設定應該沒法用了,這次的重生機制又會有哪些有趣的設計呢。

預告片中對我來說最為有趣的一點是,與前作中的一路向下逐漸步入深淵相比,這次的主線變成了一路向上登頂王國,雖然只是一種猜想,但主基調似乎也從疫病橫行的陰鬱黑暗,變得有了一種不斷突破向上的明亮感。如果真是這樣,兩部作品,一明一暗,一上一下,完美呼應,算是為遊戲的聖巢史詩划下句點。

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遊戲截圖。新作二周目將開啟「絲魂模式」,與前作的「鋼魂模式」有所不同,將為玩家帶來更多的挑戰性與變化

我非常喜歡《空洞騎士》,在戰勝輻光通關遊戲的那80個小時里,除了尚未推出的「尋神者」DLC與捨不得結束的「格林劇院」劇情,我見過了所有的角色,完成了所有的任務,拿著骨釘敲遍了聖巢的每一面牆。那脆弱的Switch小手柄也頗受摧殘,最終落得了一個指針漂移的悲慘下場。

如所有我喜歡的遊戲一樣,當這段冒險暫時抵達終點後,我陷入了典型的通關綜合症——既感到滿足,偶爾又覺得惆悵。

我記得發現隱藏密道的驚喜,掌握新能力的躍躍欲試;我記得苦痛之路的膽戰心驚,與每一個Boss交戰的激烈膠著;我記得在某個遍布尖刺的位置不幸中招後,返回撿屍體途中的小心翼翼,與再次失誤當場慘死、痛失全部金錢後的捶胸頓足。

現在回想,遊戲塑造的那些角色,形象鮮明。我記住了他們中的很多,我記得屹立不動帶給我安心感的蟲長者,後悔沒有將其扔下、後來喋喋不休的左特,當然還有人氣頗高的大黃蜂小姐姐,以及我個人最為喜歡、時不時助力一把的奎若。

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來一張奎若的美圖

當然,最令我難以忘懷的還是,櫻桃小組所創造的這樣一個龐大的王國,以及講述的這段聖巢史詩,黑暗、蒼涼、有種宿命般的時代興亡感。

《空洞騎士》當然不是沒有缺陷,但它最令我驚訝的一點在於,遊戲儘管處處體現著成本有限的捉襟見肘,櫻桃小組卻能通過地圖的拼貼和故事的分散,呈現出一個完整而自洽的聖巢世界。這甚至讓惱人的地圖設計在我面前都變得情有可原了。

更難想像到的是,這樣一部完成度頗高的作品,竟然出自3人之手,更準確來說其實只有兩人:Ari Gibson與William Pellen,David Kazi是眾籌時聘請的技術總監。

《空洞騎士》主角的形象源自一次主題為「10秒鐘」的Game Jam,在另一個主題為「在地下」的Game Jam的啟發下,《空洞騎士》的故事開始慢慢豐滿起來,一個小小的昆蟲騎士在地下世界的古老王國探索,這是一切的開始。

櫻桃小組並沒有瞄準「銀河惡魔城」,也沒有想過採用「黑魂」的敘事手法,Ari與William最開始只是想創造一個幻想中的蟲世界,他們從最開始完成的地圖「被遺忘的十字路口」出發,以此為後續地圖設計的模板,在讓一切元素儘可能保持一致的基礎上添磚加瓦,最終逐漸形成了這樣一個世界。

他們在採訪中提到過一個有趣的細節,遊戲里有一處與他們追求的一致性無關、與遊戲機制沒有關聯的地方——藍湖。因為遊戲中淚水之城長年下雨,為了補足這個設定,他們在上面加了一片空曠的湖泊。就是這樣一片與遊戲本身關聯可能不大的水域,卻是我在遊戲中有過最為安靜平和時刻的地方。

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與奎若的一次相伴

作為一款借Kickstarter眾籌完成的遊戲,《空洞騎士》對玩家展現出了非同一般的誠意。這一次的《絲之歌》還將延續前作的做法,繼續邀請高檔位眾籌支持者設計自己的角色,我現在覺得最可惜的是當初錯過了眾籌,不光沒有機會在遊戲的某個角落裡留下自己的姓名,也更沒有可能讓代表自己的NPC去追隨小姐姐,想到這裡就氣呀。

總而言之,《空洞騎士》已經超前完成了當初設立的眾籌目標,《絲之歌》更是將前作因各種原因砍掉的地圖放了進去,在現在有了足夠的資金作為支撐,可以完成以前那些不可能的目標時,我由衷為櫻桃小組感到高興,這是否也意味著原拓展目標的「第3名可操作角色」也有可能了呢?如果有的話,請考慮奎若,拒絕左特!

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我永遠討厭左特!

對於這樣的開發商和作品,我們這些非眾籌者還能怎麼表達敬意呢,大概就只有「買買買」的選項了。

最後,在名義上的最後一天春節假期,祝願各位讀者老爺元宵快樂。吃元宵還是吃湯圓都隨您,記得快樂玩遊戲就好。

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