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一個遊戲連輸42把,你還會繼續玩嗎?

於大部分玩家而言,如果一款遊戲前兩把沒贏,可能就會拂袖而去。就算是在《黑暗之魂3》里打古達,打10把怎麼樣也應該過關了吧。

所以連輸42場這種事情,可能大部分人沒有體驗過。但上海龍之隊,一個OWL(守望先鋒聯賽)的職業戰隊,卻有切身體驗。

隨著上周六0-4慘敗溫哥華泰坦,作為創始戰隊,自上賽季開始OWL征程以來,龍之隊的戰績為尷尬的0勝42負。創造了世界職業體育史上最長連敗記錄。

但就是這樣的戰績,也讓上海龍之隊和其背後金主網易賺到了錢,還收穫了很多中立電競迷的支持。在他們身上,可以看見暴雪費心打造的OWL的優越性,也能看到中國電競文化中,帶著土匪氣息的,不職業的那一面


OWL:理想中的電競聯盟

OWL這個聯賽身上,主要體現了兩個字:職業。

它從一開始就有明確的自我定位和商業目標:打造一個電競為載體,像NBA和NFL那樣的體育聯盟。因此OWL模仿北美四大聯賽,固定席位而沒有升降級,球隊需要以高額的費用來競標經營資格,強調城市與戰隊的關聯。

這也是為什麼,OWL一開始跟本無視傳統電競戰隊對於競標費用過高的抱怨——暴雪瞄準的目標,是體育的市場,而非遊戲的市場。

資本很快給予了正向的回應。在現在的20支戰隊中,除了網易、Cloud9這樣在遊戲行業浸淫多年,與暴雪關係緊密的「關係戶」之外,金主多為傳統體育的投資方。如波士頓崛起的老闆,就是大名鼎鼎的卡夫集團董事長兼CEO,NFL球隊新英格蘭愛國者(剛剛奪得超級碗)的 擁有著,羅伯特·克拉夫特。而新成立的廣州衝鋒,其背後是能興集團,看起來跟電競毫無關係,但該公司旗下還擁有CBA球隊廣州龍獅。

每一支戰隊都有自己的顏色,並代表著背後的城市

第一個賽季,光是將12個戰隊名額出售,暴雪已經獲得了2.5億刀的收入。況且聲勢鵲起之後,贊助商也及時跟進:惠普、英特爾、T-Mobile、豐田和可口可樂等著名廠商都入局,流媒體轉播被Twitch以9000萬刀兩年的價格拿下,其在第一個賽季,獲得的贊助總額已經超過了兩億刀。而據華爾街日報報道,動視暴雪已經在OWL的項目上獲益近10億刀。

在勞資關係,以及獎金分配上,OWL也顯然吸取了傳統體育聯盟的做法。

所有隊伍(上賽季12支,這賽季20支)將爭奪獎金池內的獎金(上賽季350萬刀,本賽季500萬刀),成績越好獎金越高。而成績較差的隊伍也有保底獎金——如上海龍戰隊上賽季也獲得了25萬美元的獎金收益。

而OWL會與選手簽訂包括津貼和福利的統一模板的合同,合同至少為一年。並與俱樂部約定,獎金的至少50%的錢將給到選手,而最低工資為5萬美元,並提供保險和退休金保障。

與此同時,在品牌打造和衍生品銷售上,OWL也體現了作為職業聯盟的敏銳嗅覺。代表不同城市的每個戰隊都有一個主題顏色,也都有基於該顏色的主客場比賽服和周邊產品設計,供球迷消費。

順便一說,雖然戰績汗顏,但上海龍的主場隊服依然是上賽季銷量最高的周邊產品,帶來了很可觀的收益。

上海龍的主場比賽服

而在最終呈現的比賽上,OWL在轉播效果、數據系統以及配套網站、APP上的表現都非常經驗。即便是一開始不看好的玩家,也都「真香」了起來——OWL一個賽季下來,《守望先鋒》的日活提升了不少。

除了日活,暴雪收穫的還包括:在不包括中國觀眾的情況下,平均每場觀眾超過10萬,遠超預期的3~4萬人,其競技場地,洛杉磯競技場的門票早早銷售一空,最重要的18~34歲人群佔據了68%的觀眾份額,高於電競整體61%的比例,而OWL的特許經營權價格也從2000萬刀水漲船高至6000萬刀……

職業的環境,與良性的發展,自然就帶來了競技體育的另一面:競爭的殘酷。在「菜就是原罪」的真理下,上海龍因為各種各樣的原因,重複著原罪的錯誤。

這「各種各樣的原因」,就是中國巨大電競市場的難以擺脫的陰影。


中國電競,江湖傳說

上海龍過去、現在面臨過的問題,已經有太多媒體報道過。本賽季Fearless的臨時修養,上賽季教練Rui的頸椎病,看起來都是無可奈何的意外,但內中有深層次的中國電競之病,這是與42連敗相比,更為嚴重的問題。

先說一個古早的故事,與有「電競國企」之稱,王思聰旗下的IG直接相關。對,就是「IG牛逼」的那個IG。在這個故事裡,它是一個反面角色。

今年的龍隊經過改組,只剩下了一個中國隊員:Diya,並且在前兩場基本撈不到上場機會。除此以外,全是韓國外援。這與龍之隊成立之初「全華班」的形象大相徑庭。

Diya

其實這倒也沒什麼,畢竟這是俱樂部賽事,波士頓崛起同樣用全韓外援,也沒聽說美國人有什麼意見。

Diya之所以能夠留下,有賴於上賽季出色的個人發揮。是的,在一個全敗的戰隊中,依然會有個人閃耀光芒。Diya在去年聯賽與休斯頓神槍手的比賽之中,作為敗者方拿到了全場MVP。

這個龍隊唯一的遮羞布,在大約兩年前曾經陷入一場使用外掛的作弊風波之中。簡單來說,當時作為最早開展守望先鋒的IG兩個戰隊:IGfire和IGice,積累了大量的人氣,粉絲眾多。而當時作為IG戰隊經理的愛迪生,同樣粉絲眾多。

在這個背景下,當他們開始指責當時還在VG戰隊的Diya開掛時,大量粉絲的網路暴力,是後者無法招架的。「diya不死,守望必亡」的口號,以及起訴Diya的狂熱討論,是當時守望圈子裡的主旋律。

這個被稱為「聖地亞哥」的事件結束得十分荒誕。當時暴雪官方出面為Diya背書,而作為開掛「證據」的一個視頻,又被證明是抽幀偽造。

事後IGfire自己發生內亂,元老大量出走後解散,其中作為副T的泡泡加入了MY戰隊。而此時MY戰隊的主教練正是Rui,王星睿,後來上海龍短暫的主教練。以及去年守望先鋒世界盃上,奪得亞軍的中國隊的主教練。

Rui如今是成都獵人的主教練

「神醫事件」,就發生在泡泡與Rui之間。其實也是無聊透頂:泡泡加入了MY後,表現和名氣並不相符,但粉絲見戰隊沒讓泡泡上場,便向Rui討說法,Rui嫌麻煩,就託詞泡泡身體不好。

旋即泡泡就跟粉絲說,自己身體好得很,吃嘛嘛香。而Rui自然就成了眾矢之的,被泡泡的粉絲內涵為「神醫」。

誰能想到「神醫」這個昵稱後來由貶義成了褒義,後來Rui還真是醫哪哪好,帶領MY連冠,帶中國隊僅世界盃決賽,現在又在成都獵人拿到全華班的首勝。

他醫不好的,除了自己的頸椎病,可能也就是上海龍了。

開頭說了,上海龍背後是網易。而當年IG的另一支隊伍IGice,也因為前面提到的經理愛迪生開除教練逍遙事件而大內亂,加上戰績確實不好,讓王思聰失去耐心,打包將整個《守望先鋒》賣給網易CC戰隊的。當時IGice成員Fiveking還曾是去年上海龍戰隊的一員。

從上面幾件事就可以看出來,中國的《守望先鋒》,甚至於說整個電競圈子,都處於一種江湖化的環境之中,每個戰隊都是草台班子,一不小心就內亂,一不小心就解散,基本沒有管理。

到了職業化程度較高的舞台,這種管理失當,在高水平的襯托下,就變成了戰績上的一塌糊塗。

這背後,第一任教練U4違規接觸其它戰隊隊員,第二任教練Rui頸椎病在美國得不到有效醫治,隊員之間一度沒有翻譯而難以配合之類的事情層出不窮,能出成績才怪。

42連敗真的並不可怕,畢竟如此一來,壓力都在對手那邊——誰都沒臉輸上海龍。

但可怕和嚴肅的問題是,管理上的混亂,與文化上的弔兒郎當,是否能隨著上海龍的賽季進程而逐漸走向正軌?這是中國電競圈子又一個混亂的笑柄,抑或破繭成蝶的必須進程?

希望Fearless的修養,真的只是一個意外吧。

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