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《幽靈行動:荒野》Year 2最後一次更新下周到來,新模式更具挑戰……

其實自從完成《巫師3:狂獵》的拓展內容後,我肝得最賣力的遊戲其實是可能很多讀者可能都看不上的《幽靈行動:荒野》,雖然這款作品有很多難以言表的問題,比如說一旦你開始玩Tier 1模式後你會覺得聯合軍的戰鬥力有點誇張,比如說很多難度很高的省部署著大量的地對空導彈而且它們是無法全部清除的(你下次載入存檔那些導彈發射座依然在那),比如說彈頭飛行的初速非常低(即使是很短的距離都需要不可忽視的飛行時間),還比如說某些時候隊友槍法很好但是智商很低,還比如說對於山崖攀岩的判定有些很迷,但是總歸來說還是一部在目前的時代比較貼合輕度戰術的玩家的作品,尤其是其廣袤的沙盒設定、多變且逼真的地形設計、日夜循環以及天氣循環,這些都給我們的戰鬥帶來不少的還原度。

比如說你很有可能在駕駛直升機趕往某地的途中被地對空導彈鎖定,反覆嘗試規避動作後無效跳傘續命,然後敵方聯合軍開始地毯式搜索並配合迫擊炮壓制、無人機電磁壓制,然後你借著黑夜、大雨的掩護憑藉地形、植被的遮擋布設地雷,通過配有壓抑器、激光指示器的狙擊步槍在山林中閃轉騰挪,分批次消滅敵軍,贏得喘息的機會、彈藥的收集,最後找到敵軍的營地與指揮部,通過在潛伏位置的精確射擊消滅敵軍的大部分有生力量並潛伏進營地,破壞無人機干擾車與導彈發射座、發電站,隨後發射迷惑信號彈,但是最後卻與敵人正面結敵。

最後在隊友、反叛軍的幫助下,在己方迫擊炮的火力援助下,在黑暗的雨夜中,在白色與黃色的探照燈中,在紅色的信號彈中,在充滿槍聲、炮聲、叫罵聲與哭喊聲的戰鬥中,我們終於消滅剩餘的聯合軍,最後駕駛過來支援的民用車輛撤退,消失在充滿大雨的夜幕中,深藏功與名,完全無人知曉這支Tier 1 AFO Team經歷的充滿壓抑的戰鬥……這像不像是一部軍事電影的完美橋段?任務出偏差、遭到壓制、瀕臨危險、翻身戰鬥,完美撤退,哇,感覺所有喜歡《Seal Team》的觀眾都會喜歡這段劇情,其實這段話都是昨晚我玩《幽靈行動:荒野》在自由市遭遇的戰鬥,所以說這部作品之所以能夠超乎開發商的期待,成為很多Youtuber Milsim內容的常客,本身還是有很大潛力的,我倒是很希望這部作品能夠趁熱打鐵出換皮作品,在優化目前的缺點的同時延續成功經驗,哇我肯定會為之瘋狂。

之所以說如此多,是因為繼前段時間官方的預告後,官方終於宣布將在下周的27號將會推出Year 2更新的第四次即最後一次更新,然而這次更新並沒有包含主題,跟《細胞分裂》、《彩虹六號》、《未來戰士》都沒有關係,首先在PvE內容方面,這次更新會帶來一次新的模式,注意是模式(Mode)而並非任務,該模式會挑戰玩家的耐力(Endurance),完成該模式的挑戰後會獲得獎勵外觀,雖然沒有說太多,但是聽起來或許會是《全境封鎖》裡面的航母海灣的遇敵戰,或者是《刺客信條》當中的角斗場,總之可能是將你部署到一座非常大的聯合軍基地,然後讓你在結敵的同時完成若干任務,我猜是這樣吧。

但這還不是我最喜歡的,我真正最在意的是「Time of Day for Solo Campaign Mode」,這項功能能夠讓玩家在玩單人模式的時候改變一天當天的時間,對於喜歡夜戰的玩家來說這點非常友好,非常有大片的感覺,其實說真的如果能夠改變天氣的話就更好。其他的方面,諸如將季度挑戰更為每日挑戰、PVP內容都有更新。

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