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APEX為什麼會爆火?絕地求生的缺點它一個沒有,6年前的電腦都能玩

最近有個遊戲叫APEX(全名是APEX Legends),挺火的。研究了一下,發現這款遊戲有不少亮點,值得我們關注。

APEX為什麼會爆火?絕地求生的缺點它一個沒有,6年前的電腦都能玩

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首先第一條最重要的,這遊戲免費。官免,不用破解,沒有先測,就是免費。當然免費只能玩6個角色(付費可以解鎖剩餘2個),但是免費啊!免費你還要什麼?再說付費的2個角色也並沒有很強。當然有人說這是學堡壘之夜的,先用免費把你圈過來,之後再慢慢出通行證之類的收割。但起碼它一開始就是免費啊。

其次,遊戲畫面好、操縱感強。這個很明顯就能看出來。原因肯定有(下面會分析),但單以畫面來說,首先它是3D真人版(微微有點動漫勾邊),這相當符合國內的審美。這使它看起來就比堡壘之夜好上不少:那種美式搞笑,國內真的有點欣賞不來。其次它的細節多,物體多,場景多,層次感也很強。這是其他遊戲所不具備的:在APEX里你可以爬系統設定好的繩子、上房或是從懸崖上跳下來,絲毫不傷。由於技能的存在,你也可以自己丟一截繩子來爬,這讓遊戲的立體感大大增強。想起荒野行動有一個版本(冰雪城堡那版),更新的主要內容就是可以爬牆,而這在APEX里幾乎是個默認動作。

以上兩點是比較明顯的,接下來的就複雜一些。

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比起其他吃雞類遊戲,APEX最明顯的改動是增加了「技能」,每人3個,1個被動2個主動。這些技能通常都有比較突出的效果,圍繞著技能也形成不同的隊伍組合與流派。這到底要怎麼算呢,是吃雞加了技能,還是守望加了縮圈?說不好。但我們可以肯定的一點是,這東西之前沒人做過,它廣集各遊戲之長。比如遊戲里道具分等級(白藍紫金)的設定,顯然就是從堡壘之夜來的。要這麼說的話所謂的英雄技能也不是新鮮事物了,要往守望先鋒、往軍團要塞2、往軍團要塞經典版(又叫軍團1.5)上去算。而軍團1.5是1999年的遊戲,甚至比CS都要早,這歷史算得過來嗎?

再往上說的話,開鏡瞄人是《三角洲力量》的著名設定。當時主流的FPS無論是Quake還是Duke3D都是沒有「開鏡」只有準星的,講的是運動、走位、在房子里跑來跑去互相對射。而三角洲卻反其道而行,模擬真實戰鬥,讓你隔著一大片空地去射對面山頭的人,考的不是你的反應速度而是你的眼力。現在開鏡已經是大家非常熟悉的操作,但要算祖先的話恐怕得追溯到1998年的「三角洲」。當然這麼算的話,一切都是抄「德軍總部3D」,畢竟這是歷史上第一個FPS遊戲……

說這些是想表明,借鑒(或你說抄襲)其他遊戲並不丟人,關鍵是你有沒有能力把它做得好玩。設定人人都可以做,但是能不能做好就另說了。

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就比如這個「玩家人數」。玩APEX的人會有種感覺,在這款遊戲里,吃雞很容易,相對簡單了許多。為什麼呢?不是因為你水平高或來了魚塘局(當然這些因素也都可能存在),而是因為隊伍少了:APEX一局20隊,可以理解為你吃雞的幾率是5%,這就比25隊的4%要高。是不是一目了然?

不僅如此,每隊的人數也少了。3個人一隊,無形中等於要打的目標也少了,相應的打倒人之後他被救起來的幾率也小了。大致可以認為每隊從4個人降到3人,遊戲時間也相應-25%!於是遊戲把地圖也縮小,玩家更容易碰在一起。這個體現得很明顯,APEX里最多是5個圈,但是一般打到4個圈就結束了,甚至3圈時就剩3、4個隊非常常見。這意味著什麼?遊戲時間大大縮短了。本來一小時可能也就打兩局(甚至兩局不到),現在一小時能打4局。本來兩局每局4%,你有8%機會吃雞;現在4局每局5%,你有20%幾率吃雞,那吃雞率不就是之前的兩倍多嗎?所以你就會覺得「這個遊戲怎麼吃雞這麼容易啊?」

在遊戲性方面,它最主要的變化是基本沒有lyb了。這因為以下三點:首先沒有單排只有組隊,1個lyb容易、3個lyb難;其次人物是有技能的,你lyb沒用,狗丟個掃圖就把你掃出來了;最後,人物的攻擊力相對低、防禦相對高。紫頭紫甲的情況下,一梭子彈打完對方不倒是常有的事(然後就需要換槍對射,甚至有人上去拿刀砍)。這說明什麼?你lyb意義不那麼大了,先開幾槍不一定意味著你贏、不一定意味著你有優勢,很可能別人轉頭和你剛一陣槍你還會輸。所以與其陰人,不如想辦法打隊伍配合,抄後路、打高度壓制等等。

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用這些辦法,APEX做到了遊戲里幾乎沒有lyb,大家主要拼的是意識、走位、槍法、合作、技能的理解和運用等。這也是它為什麼好玩的原因:就算你真的愛陰人也不得不承認,趴在那裡一動不動,其實感覺很難受精神也很緊張,還不如和別人剛槍來得爽快。以前是沒得選擇,現在可以爽,誰還願意蹲?

當然最後有一個問題是不容忽視的,那就是掛。以往遊戲里掛多,大家也心知肚明。官方說是封,好像也沒見怎麼封。那麼APEX有沒有掛?應該說是有的,有人報告過了。但是絕大多數時候,99%情況下,沒有。這是怎麼做到的呢?

一方面是遊戲現在雖然聲勢不小,但畢竟還沒有到「大火」的地步。最重要的是國內玩的人還少。這裡也不是我要黑,確實國內玩家用掛的多,整體素質是要低一些。現在由於國內還沒火起來,很大程度上就避免了掛的出現。(當然以後如果在國內也火了會怎麼樣還不好說,真出掛了也不奇怪)另一方面,有個神奇的傳說,那就是APEX有特殊的匹配機制,「會把掛匹配到掛,掛和掛打」。這個具體要怎麼做到沒人知道,可能是參考了爆頭率等設定?但總而言之這個傳說存在,而且因為平時玩確實不怎麼遇到掛所以它就很像是真的……

APEX為什麼會爆火?絕地求生的缺點它一個沒有,6年前的電腦都能玩

撇開這個不說,至少目前來看,APEX玩法新奇,可塑性強,又要求不高。它的硬體配置要求相對低很多,只要i3-6300、6G內存、GT640顯卡。這是什麼概念呢?組一台這樣的機器,現在要不到1500塊錢(比如AMD速龍GE200+A320+8G DDR2666,三件加起來才1000塊)。或者用年代來說,這個配置差不多等於六年前的主流配置,所以如果你的電腦是六年前或更老的,可能跑不動;反之,跑這個遊戲就沒問題!這就是它最後一個優點,不挑機器,值得你擁有!

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