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方塊建造賜予《我的世界》的獨特魅力! 業界鼻祖的遊戲竟被埋沒

方塊建造賜予《我的世界》的獨特魅力!  業界鼻祖的遊戲竟被埋沒

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由於筆者最近痴迷於《勇者斗惡龍·建造者2》,所以想到了這個題材,方塊建造到底有多大的魔力?

雖然眾人給予《我的世界》的標籤多為沙盒,但筆者更痴迷裡面的方塊建造體系。當然隨著MOD的發展與遊戲本身版本的進步,甚至還有故事版的出現,都讓《我的世界》內容更加豐富,但鑒於本文的主題,就只討論其中的方塊建造部分,也希望眾多《我的世界》粉絲見諒,我萬分知曉其偉大,也萬分崇敬。

除了《我的世界》,筆者還是會稍微說一說《勇者斗惡龍·建造者2》的建造體系,大膽革新的成功值得讚美。現在這款遊戲筆者也接近白金,理解上也更深了一些。

接下來,筆者會給大家介紹一款遊戲,同樣的類型不過卻被埋沒了,大家可以猜猜看。提示嘛,有。如果其他的遊戲,包括《勇者斗惡龍·建造者》系列,都可以說是站在《我的世界》這個巨人的肩膀上,只有這款遊戲,可以不這麼說!因為他自己,本身就是巨人,另一個巨人。

好啦,我們慢慢聊。

方塊建造賜予《我的世界》的獨特魅力!  業界鼻祖的遊戲竟被埋沒


從一個人開始的奇蹟!讓全世界瘋狂《我的世界》

故事要從瑞典的遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·佩爾松講起。他憑藉一己之力開發了《我的世界》的最初版本,並且和同伴在2009年成了公司,叫做Mojang。公司位於瑞典的斯德哥爾摩,主要工作便是開發《我的世界》,並且於2011年年底發布了正式的PC版本。在隨後的時間裡,《我的世界》版本幾乎涵蓋了所有的遊戲平台。

微軟在2014年的時候宣布以25億美金收購Mojang公司與《我的世界》的知識產權,當時也算是爆炸級別的新聞。儘管有很多評論都認為微軟此舉不妥,代價過高。但在一些資料中現實,其實收購的時候,《我的世界》已經為Mojang帶來了3億美元的收入。也就是說,微軟想要完成收購,價格自然不會太低,並且《我的世界》在那時候仍然有著不可估量的廣闊未來。

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記得在2018年的一次統計中,《我的世界》總銷量達到了驚人的數字:超過了1.44億!這個成績,也只有偉大的《俄羅斯方塊》可以站在他的前面了。

如果一句話來形容《我的世界》,或許港台的翻譯更具代表性,在那裡《我的世界》被叫做《我是創世神》。畢竟在玩法上,《我的世界》可謂無所不能,當然這少不了MOD的支持。

就單單說方塊建造這塊,在《我的世界》里,有種模式叫創造模式。在這個模式里,玩家可以獲得無限的資源,並且沒有飢餓等條件的限制,可以飛行。也就是說,這個模式就是讓玩家專心的進行搭建大型場景的。

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這個模式的神奇之處就在於上限的無限高……當你看到那些讓人驚嘆的作品之時,才會感嘆,竟然可以玩成這樣!

不論是大型的海島,城鎮,還是各種現代化建築,都可以通過《我的世界》展現給大家。作為普通的玩家,在建築的過程中,也會慢慢發現自己的問題,一點點的修正與提高,慢慢向高手靠攏。

任誰都可以在這裡獲得非常棒的體驗,便是當初讓人嚮往的地方,並且遊戲還可以多人一起建造,多麼美妙啊。

順道一提,去年《我的世界》在移動端的收入就超過了1.1億美元,2017年為1.03億美元。也就是說,全世界的玩家依舊為之瘋狂,並沒有因為時間忘記他。

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大膽革新的追隨者!關於《勇者斗惡龍·建造者》系列

站在巨人的肩膀上,進行創作,總會容易許多,但即便這樣,仍然會有許多優秀的作品出現。

在眾多小有成就的同類作品中,《勇者斗惡龍·建造者》算是作者比較喜歡的一個,第一代作品與2016年發售。

作為《勇者斗惡龍》的衍生遊戲作品,遊戲還算有粉絲基礎,再加上利用《勇者斗惡龍》的世界觀結合方塊建造的玩法,也收穫了不錯的評價。史克威爾艾尼克斯也在方塊建造上和遊戲方式上注入了自己的理念,儘管無法完全擺脫《我的世界》的影子,也的確不能說是抄襲。不過,稍顯遺憾的是,本作的銷量卻無法與大名鼎鼎的《我的世界》相比較。在發售一年左右,銷售量也只有110萬,雖然對於一個新系列的開山之作來講,還算不錯,但和《我的世界》來比,差距還是很明顯的。

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在去年年底,《勇者斗惡龍·建造者2》也發售了,2019年1月,遊戲的中文版本也如期而至。

遊戲在此前的基礎上進行了非常出色的革新,從建造體系上,玩法上都達到了一個新的高度。

在建造方面,遊戲增加了不少專有道具,給大工程提供了非常多的便利。不管是批量建造與批量修改,遊戲都提供了非常好的解決方案,這樣也讓玩家能更隨心所欲的進行建造。

遊戲的機制也革新了不少,並且都非常出色,筆者也專門評測過,本文就不多做贅述了。

在空蕩島,就相當於玩家的主基地的地方,玩家可以隨心所欲的進行建造。各種不規則形狀的切割引入也讓這些方塊有了更多的展現形式,唯一遺憾的是遊戲的材料整體風格,展現的還是《勇者斗惡龍》的世界,想要做出其他世界觀的東西,僅憑目前的素材,還是有些難度的。

雖然有些局限,但在《勇者斗惡龍·建造者2》的世界裡,仍然可以體會到建造帶來的樂趣,裡面的NPC也更加具有存在感,他們的個人情緒變化也成為了遊戲的一大亮點 。

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或許你還不知道!被埋沒了的《樂高世界》

在1949年,樂高開始生產可以扣在一起的積木玩具,至於公司的名稱,在1934年,奧爾·科克·克里斯提安森就已經取了樂高這個名字。他是一名丹麥的木匠,樂高來自Leg Godt,大概意思就是玩的溜啊!

經過了這麼多年的發展,現在的樂高已經成為了世界上最棒的品牌!樂高玩具的玩法本身就是以建造為核心的玩法。

和方塊建造有些區別的是,樂高的基礎塊是各式各樣的可以拼插的積木,並不局限於方塊。

樂高原來對於故事並未太過追求,但和幾個版權方合作推出的玩具大賣也讓樂高開始觸動,也發現了潛力。星球大戰系列!迪士尼系列!都讓粉絲們歡呼雀躍。另外,其實樂高和《我的世界》也有合作,如果有興趣的小夥伴們,也可以買來一展身手。

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樂高同樣也涉足遊戲領域,樂高版本的《哈利·波特》《復仇者聯盟》等遊戲也讓粉絲驚嘆,粗略統計,樂高化的遊戲已經超過了60款,也算是一個不大不小的奇蹟。

筆者在這裡給大家推薦的是在2017年早些時候發售的《樂高世界》,這款遊戲可以讓玩家在遊戲中進行樂高積木的搭建。

在遊戲中,可以建立各式各樣的星球,遊戲的探索戰鬥內容也算不錯,個人認為是最契合樂高主題的遊戲,而不是僅僅借用某電影版權做個樂高RPG。

可惜這款作品並沒有獲得什麼關注,這點多少有些可惜,另外主機版本的操作也不如之前提到的幾款遊戲順手,雖然提供的建造功能很多。

想用遊戲創造樂高建築的玩家,可以買來玩玩,絕對不虧。

雖然不是嚴格意義上的方塊建造,但樂趣卻是一樣的,玩家很容易沉迷於此。

方塊建造賜予《我的世界》的獨特魅力!  業界鼻祖的遊戲竟被埋沒


我為了什麼而開心?方塊建造的樂趣所在

玩這種遊戲有什麼樂趣呢?

首先便是創造自己心中理想的場景。不管是複雜的建築,波瀾壯闊的自然景觀,這些在遊戲里統統可以幫你實現。望著自己心中的國度,是不是有一種特別滿足的感覺。

第二便是可以模擬出現實中的景觀。

你喜歡故宮嗎?自己建一個!甚至是其他遊戲中的場景,同樣可以自己做。樂高模擬《星球大戰》的場景便是如此,只不過樂高提供了圖紙。

用方格的形式實現這些夢想,別有一番風味啊。

最後,便是合作的樂趣,很多人一起建造城市,樂此不疲啊!

在自己搭建的世界中,找到快樂實在太過簡單,不信?那就從第一個方塊開始吧,幾個小時,一眨眼就過去了……

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很多人都想問,這麼耗費時間,能得到什麼回報,就算建立了整個世界,那能怎麼樣?

簡單,因為答案就是來自內心的快樂。

這種開心,不是簡簡單單的吃到美食的快樂,也不是隨隨便便的拿到獎金的快樂,而是那種自發的開心。

筆者認為,《我的世界》與樂高本身的成功,就證明了這種方塊建造模式的樂趣是持續性的,長久不衰。

你體會過內心的開心了嗎?如果沒有,還不快來試試。或者,已經深諳此道的大家也推薦些同類的好玩遊戲,讓大家同樂,比如更注重戰鬥的《傳送門騎士》等等。

下次咱們可以聊聊日本一的遊戲:《箱庭公司創造記》,看看戰棋加方塊建造能擦出怎樣的火花。

那麼,諸位下次見。

方糖文庫·懷利sama

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