當前位置:
首頁 > 遊戲 > 遊戲性是評定好遊戲的必要條件嗎?

遊戲性是評定好遊戲的必要條件嗎?

事實上,從《Florence》起,我們就很想發起這個話題的討論了——作為一款遊戲來看,它的玩法單薄,豐富性也有所欠缺,但它在如何利用遊戲的互動交互來表達遊戲本身想要傳達的主題上,可以說是做到了極致。

然而,我們在評價遊戲時仍然最多會使用「遊戲性」一詞。但是我們對該詞的定義仍舊模糊、主觀:從寬泛的角度而言,遊戲性指的是遊戲獨有的、不同於其他媒體形式的性質。具體而言,包括遊戲去掉美術、音樂等元素後剩下的交互、競爭、動作、成長、技能等玩法核心。

遊戲性是使遊戲之所以為遊戲的本質屬性,所以通常情況下,遊戲性與遊戲的評價是正相關的。但是近些年來,一些不以遊戲性見長的作品也開始進入人們的視線,並獲得不錯的評價。

比如《底特律:成為人類》、《奇異人生》等「交互電影」,看火人、史丹利等「XX模擬器」,以及在TapTap大火的《去月球》、《Loner》等。直觀上看,這些遊戲都不具備普遍意義的高遊戲性,但其大受玩家好評卻也是不爭事實。

對於這種現象,部分玩家認為欠缺遊戲性的遊戲不應享有高評價,因為這些作品本身是對遊戲本質的一種違背。但也有些人認為這些作品革新遊戲語言,突破了遊戲性對遊戲的限制,為玩家帶來較好的體驗,就應當給予其優秀的評價

對於本期話題,Taper們的討論可謂是十分激烈和具有深度,堪進游話說欄目史上前五。

九野真愛粉陳雨

遊戲性,和打擊感一樣有點玄之又玄的辭彙。要說我的理解,那就是像人有人性一樣,遊戲性就是讓遊戲「是個遊戲」的東西。這麼說來,其實交互電影也好,模擬器還是什麼別的東西也好,都是有遊戲性的。誰說GAL不是Game呢?換句話說,沒有什麼遊戲是沒有遊戲性的,有的只是對現有遊戲類型的拓展與創新。

這是好事。

當然,除卻好看的畫皮外遊戲性毫無亮點或者照搬抄襲的遊戲倒確實算不上好遊戲就是了。

墨小白

遊戲的最終目的不是帶來快樂嗎,只要一個遊戲能帶給我們良好的快樂的體驗,這就是個好遊戲。作為藝術,應該是能從多方面來感受的,單從遊戲性的角度來說,感覺就會少了其他方面的東西,例如製作者想表達的之類的。

晚谷十心

作為小眾遊戲的愛好者,遊戲的創新和設計思路更值得褒獎。這個可以滲透在遊戲性、美術、文字甚至是表達風格、題材等等。

電影互動式遊戲遊戲性一般不高,文字類的遊戲性也不高,假如在《生命線》中強調其遊戲性低就顯得嘩眾取寵。同理,在吃雞遊戲里,大談人設和劇情bug,顯然不是友軍的發聲。

還是要綜合起來看。遊戲性很重要,但不能代表遊戲的全部。具體遊戲,應該與同類的相比才有意義,而不是你心裡預期的爽與不爽。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 TapTap 的精彩文章:

即時戰略《小坦克大戰》、致敬經典《其實我是個演員》

TAG:TapTap |