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為什麼《銃夢》裡邊沒有「銃」?我問了問它的原作者木城雪戶

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前幾天機核受邀參加了《阿麗塔:戰鬥天使》的活動,我有幸採訪到了《銃夢》的作者木城雪戶(木城ゆきと)先生。木城先生已經看過《阿麗塔:戰鬥天使》的完整版了,我主要就原著、電影視效、個人感受三方面進行了提問。

希望這篇文章能讓您對木城雪戶、《銃夢》以及《阿麗塔:戰鬥天使》的了解更進一步。

請問木城先生在創作《銃夢》漫畫時的靈感來源是什麼?

木城:其實在上世紀90年代之前也有不少生化人題材的漫畫作品,即便如此,我依然覺得「生化人」這個主題有不少值得開發的點,所以我還是有機會的。

在創作《銃夢》之前我也畫過一些其他生化人題材作品,但反響很一般,當時與我共事的編輯給了我一個建議——把主角換成女性如何?於是《銃夢》就誕生了。

《銃夢》被定義為「SF格鬥」題材漫畫,請問這一設定最早是如何形成的?

木城:「格鬥」成為《銃夢》漫畫的主打元素,這件事本身也是經歷了各種機緣巧合。正如之前所說,以前構思的生化人題材故事中的主角都是男性,聽了編輯的建議後,我創作了《銃夢》,軌道天梯、分階級的的城市構造等等元素都是提前構思好的。

但有時候編輯會對情節提出一些自己的想法,比如「我覺得這裡應該有段打戲」之類的。起初我也比較困惑——究竟如何為外表孱弱的女孩子設計打戲呢?後來我構思出了「機甲術」,這個設定甚至沿用至今。

說來慚愧,最開始我想讓主角多用槍的,但在機甲術以及各種相關賽事誕生後,槍的戲份越來越少。雖然這部作品叫「銃夢」,但「銃」漸漸就沒了……

當您得知《銃夢》將被改編成電影時,您對這部電影有著怎樣的期待或想像?

木城:《銃夢》電影化這件事最早能追溯到2003年。當時詹姆斯·卡梅隆親自來到日本,與我分享了他的構思——CG 主角 3D 電影。

當年的我聽到他的這番話後完全無法想像,心裡也懷疑是否能用全 CG 去塑造一個「人」。後來製片人喬恩·蘭道找到我,並給我看了當時開發中的一段影像,畫面呈現效果讓我吃驚。

詹姆斯·卡梅隆後因忙於製作《阿凡達》及其續集,不得不將《銃夢》電影版的計劃推遲

《阿麗塔:戰鬥天使》中的大量特效都是由維塔工作室負責製作的,同時這也使本片的一大亮點。請問在這些特效畫面中,有哪些給您留下了深刻的印象?

木城:所有特效我都挺滿意的。與羅伯特·羅德里格茲導演共同觀看特效片段時我也問過他,我很好奇這些特效會不會有刪改,他當時承諾「應該只有部分修改,呈現效果是相同的,只有一小部分場景被替換掉了。」

《阿麗塔:戰鬥天使》將漫畫中凱莉的大眼睛完全呈現了出來,請問這是否符合您的想像?

木城:最早看到影片中阿麗塔的大眼睛時我也感到驚訝,後來片方給我看了20分鐘的特別影像,看完之後就潛移默化地接受了這種設定,甚至覺得有點可愛。

您對本次執導《阿麗塔:戰鬥天使》的羅伯特·羅德里格茲導演有著怎樣的印象?此前您看過他的其他作品嗎?

木城:其實最早我並不認識羅德里格茲導演,但我看過《罪惡之城》的漫畫,我很喜歡這部作品,我是原作的粉絲。後來我才得知羅德里格茲知道過兩部《罪惡之城》的電影。影片中對暴力的呈現方式以及黑色幽默的拿捏令我印象深刻。

您曾親自到訪過德州奧斯汀的「鋼鐵城」拍攝現場,請問您對電影中所呈現的鋼鐵城是否滿意?

木城:影片中鋼鐵城的設定與原作稍有差異,羅德里格茲導演構思了鋼鐵城的晝夜,彷彿讓這個地方擁有兩副面孔——白天光線充足,顯得很有生氣;晚上則危機四伏。對於導演的這種嘗試我非常滿意。

《阿麗塔:戰鬥天使》是一部主打特效的電影,但影片中的許多角色依舊由真人出演。請問除了阿麗塔的扮演者羅莎·薩拉查外,哪位演員的表演令您印象最深?

木城:我最喜歡的還是在影片中扮演依德醫生的克里斯托弗·沃爾茲。《阿麗塔:戰鬥天使》中依德的背景設定與漫畫原著有所不同,原作中更加年輕。

電影版中的依德經歷了婚姻,也發生了一些不幸,這使得該角色的人生經歷更加豐富,也使得這個角色更具深度。能邀請到克里斯托弗·沃爾茲飾演依德,確實非常合適。

《阿麗塔:戰鬥天使》很有可能會拍續集,您是否期待後續的劇情會與《Last Order》、《火星戰記》產生聯動?

木城:要是有的話我肯定非常期待。但《阿麗塔:戰鬥天使》的背景設定已經有了,我也無法預料電影版今後的劇情會如何發展。

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