勘誤:廣東正常收新遊戲材料,遊戲審批消息面匯總
2月20日消息,昨日GameLook發布的「遊戲審批再生變數?」一稿中,我們談及「個別省暫時停止版號申請資料接收」---這一昨日廣泛傳播的傳聞,據今日業內人士與廣東省相關主管部門核實,該傳聞中稱「廣東省暫停接收材料」與實際情況不符,廣東省正常接收新遊戲版號申請材料。
事實上在我們昨日發稿前,已有不少業內同仁和媒體轉發了該傳聞,遺憾的是我們也引用了這一來不及核實的不實信息,對圈內企業和相關主管部門造成了一定的影響,在此深表歉意。此外,對今天白天熱心向我們反饋廣東省實際情況的業內同行和領導,GameLook表示由衷感謝。
講完昨天的情況,我們來談談今日的情況:
遊戲審批發生什麼事?流程有一個環節暫停、並不是全部
從今日白天的外部媒體消息面來看,遊戲圈人士和財經媒體對這則傳聞存在較大的關注點的不同、甚至概念理解上的偏差。
遊戲業人士關心的是新遊戲材料收不收、而財經媒體和機構關注的卻是審批流程斷沒斷,經由當天媒體報道後、審批流程異常情況被高度關注。
對遊戲業人士來說,自家新遊戲能否申請版號、材料省局收不收非常重要,因為這是審批的第一步,省局、中宣出版局在圈內人士看來,這二者其實是一體的、他們都是主管部門,某種程度上只要地方的省局收材料就等於是自家的新遊戲進入審批流程,這決定了是否在全國的遊戲審批排序中「拿到了號」,地方局和總局之間如何在審批上協作分工、遊戲圈人士根本沒有能力去猜想,遊戲公司只是等審批結果和反饋。
而財經媒體顯然有不同的看法,比如,路透今天的消息標題是「中國再次暫停遊戲版號申請」,其援引知情人士消息稱,「中國新聞出版總署在本周向地方相關部門下發通知,要求停止提交遊戲版號申請,以便處理去年遊戲版號暫停審批期間積壓的大量申請。」
顯然從路透社角度來看,省局、與中宣出版局是兩個不同的審批機構,出版局不收省局新遊戲材料、在投資圈人士來看就等於是暫停了新遊戲審批,這樣理解對遊戲業人士而言有一點奇怪,假如後面新一批版號繼續公示,那麼按路透這個說法就更有點怪。但從審批下一個環節的暫停來看,路透這麼掰也不能說完全沒有道理。同時必須指出路透的錯誤,目前中宣出版局才是機構改革後的遊戲審批對口部門。
事實上,在昨日GameLook稿件中,即提到了出版局不收新材料的情況,根據代辦機構的反饋,這一現象是從2018年7月開始的,更準確的說,實際最初只是總局收材料不受理(因為受理了會要求在60工作日內給結果),而隨著機構改革的推進、以及實際大量待審批遊戲的積壓,總局網上提報材料的入口進一步被臨時關閉。對於入口關閉的情況,地方局、各出版單位、代辦機構、甚至遊戲公司此前一直都是知情的,今年只是更進一步明確罷了。
因此回頭來複盤下昨日的「不收材料傳聞」,「傳歪了」的原因極有可能是說錯了對象,最初說這句話的人可能指的是「總局不收材料」被明確這事,傳著傳著被遊戲業內人士理解成了「地方局不收材料」,而遊戲公司更擔心的是自己審批第一步都沒排上號、所以驚出一身冷汗,或許「對象搞錯」才是這起烏龍事件發生的原因。
而地方局到中宣出版局這個流程暫停,本質是一則去年開始就發生的舊聞、只是步入今年後被明確化了,但圈外財經媒體並不這麼看,細節是魔鬼。
對於為何出版局不收新遊戲材料,根據今日澎湃新聞與出版局相關工作人員溝通後得到的反饋,「是因為涉及到後期有材料方面的調整,所以目前我們暫時不接受所有的材料。」澎湃今日致電上海市新聞出版局(上海市版權局),相關工作人員介紹,「我們這邊是正常受理的,只是暫時不能寄北京。總局現在在調整,可能對申報材料的格式有調整,等那邊調整好了會通知恢復的。」不過,這位工作人員表示,目前不影響企業正常遞交申報材料。
從以上情況來看,澎湃得到的信息這或許就是「材料不收傳聞」的真相了。
北京主管部門到底開了一個怎樣的會?
那麼再進一步說下昨日GameLook報道中提到的2月14日北京主管部門召開的會議。
根據《中國新聞出版廣電報》的報道,這是機構改革以來,北京市第一次召開遊戲出版工作會議,會上有北京市委宣傳部王副部長做了講話。
以下摘自中國新聞出版廣電報報道原文:
本次共有北京市全市16區縣宣傳部負責人,北京市遊戲動漫產業協會負責人和70家在京遊戲出版企業負責人參加會議。
會上披露:
2018年北京市率先在國內推出了網路遊戲內容審核監管平台,實現遊戲內容審核網上辦公,大大提高了遊戲審核的效率,2018年北京遊戲出版行業成績喜人,全年共審核報送出版遊戲申請1860款,全國第一。不僅數量佔優,北京的精品遊戲生產也走在全國前列。
本次會議主要精神如下:
北京市將從五個方面強化對遊戲行業的管理。
一是旗幟鮮明把導向。要有底線思維、要弘揚正能量、要堅持社會效益優先,把社會效益的評估作為遊戲審批上線的重要考核依據。
二是優化環境抓服務。提升遊戲審批服務水平,提質增效。北京將進一步簡化遊戲審批流程,出台《遊戲內容審核流程規範》,提高審核流程的透明化和規範化,將推出遊戲內容導向考核舉措,將遊戲內容質量和社會效益作為遊戲過審的優先條件。同時建立遊戲重點選題庫。
三是推動產業發展搭平台。通過中國「網路文學 」大會平台促進遊戲行業同其他內容行業的深度融合;通過參加科隆遊戲展等境外展會搭建遊戲行業走出去平台。
四是綜合施策促轉型。用好中國出版政府獎、中華優秀出版物獎、中國遊戲精品出版工程、北京市宣傳文化引導基金、北京市影視出版創作扶持基金和北京市提升出版業國際傳播力獎勵扶持項目等政策和資金,打好「組合拳」,推動遊戲行業轉型升級。
五是重點領域求突破。推動電子競技產業在北京的落地,未來將引進更多國際影響力的電子競技賽事,提升北京電子競技行業的國際影響力。同時通過遊戲精品工程項目,推動北京精品遊戲的生產。
針對遊戲出版企業下一步工作,北京市委宣傳部王副部長提出五點希望:
一是認清形勢,履行社會責任,充分發揮遊戲的正向社會價值。
二是堅持以人民為中心的創作導向,提升作品質量。
三是提高講好故事的能力,滿足人民群眾對優質遊戲內容的需求。
四是發揚工匠精神,打造遊戲精品。
五是重視技術創新和成果應用。
由於參會企業很多,其實遊戲業內人士可以通過自己的渠道和人脈關係去具體了解這次會的詳細內容,如何理解未來的行業監管走向?公開信息是一重理解方式,基於企業自身發展狀況和監管趨勢來理解也是一種方式。
在GameLook看來,對遊戲業內容方向的良性引導,強調遊戲企業的社會責任感已是一項不可迴避的工作。


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