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還在等《精靈寶可夢GO》國服?這款AR遊戲或將搶先一步登陸!

2016年,日本廠商任天堂發行了《精靈寶可夢》系類的新作《精靈寶可夢GO》,興起的AR玩法加上寶可夢的IP加成,在當年颳起了一股抓寵物的熱潮。但遺憾的是,該作在亞太地區,僅開放了日本、台灣省和香港特別行政區。大陸的玩家即使通過科學手段進入遊戲,也無法捕捉寵物。

如今兩年過去了,《精靈寶可夢GO》國服杳無音訊,倒是冒出了一款國產的替代品:《一起來捉妖》。該作同樣是AR玩法,只不過將寵物設定改成了更接地氣的妖怪。該作由騰訊遊戲打造,力圖彌補國內此類遊戲的缺失。但是從之前的測試情況來看,遊戲的品質仍舊存在著相當多的問題。

首先,在捕捉上沒有創新,仍舊是《精靈寶可夢GO》的那一套,個人覺得加上一些條件上的限制,可能效果會更好一點。其次就是遊戲加入的對戰,雖然是即時對戰,但是只有釋放技能的選項,無法移動沒有閃避,簡直是比回合制還要無聊的存在。

還有一點我覺得必須改進的點,就是遊戲的妖怪主要集中地,大城市與小城鎮差異過大,有明顯的差別對待。如果在遊戲中加入區域識別,通過環境和天氣來隨機出更加珍惜的妖怪。另外值得一說的是,如何去提高玩家的興趣,提高玩家之間的互動,以及讓玩家不會覺得遊戲無聊,這些都是十分頭疼的問題。

雖然《精靈寶可夢GO》國服無望,但是國內已經有人在做同樣玩法的作品了,甚至還有實體卡牌的加入。至於說誰能笑到最後,可能就要看誰更懂玩家了。最後,也衷心的祝願可以打造出屬於我們自己的作品。

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