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爐石設計師Iksar論壇答覆:我們希望讓每一個人都能找到樂趣!

時間又進入了版本末期,拉斯塔哈版本經歷了兩次削弱,許多玩家都對爐石非常擔憂,並以身說法,希望爐石改變一些東西。reddit上關於這類的帖子比較多,設計師Iksar對此作出答覆。

●玩家自訴

我不是一個頂尖的爐石玩家,我還是在前幾個月的遊戲中拿到了傳說卡背,過去我常常在爐石中每天花費3個小時左右,我也認真的說,爐石是我有史以來花費金錢和時間最多的遊戲,但現在我每周才玩1個小時,我覺得我已經快要失去耐心了,爐石存在的一些問題設計師們應該多加考慮!

遊戲成本:

賺錢是遊戲公司必須考慮的問題,這我們也理解,作為一個半氪玩家,被限制在每個擴展的一兩個套牌中時,想要完全投入遊戲是非常困難的,以前我會在擴展到來時購買幾十個卡包,當我意識到:花費同樣數目的金錢可以購買全部內容的PS4和Switch遊戲,我的意思是我知道不是同樣一個類型的遊戲沒有可比性,但至少這些遊戲不會後續再收我任何費用,對我而言,支付超出預算的金錢是不能接受的。

爐石設計師Iksar論壇答覆:我們希望讓每一個人都能找到樂趣!

遊戲過於關註標准:

標準模式非常酷,我確實很喜歡它。如果你負擔得起預購,你可以在標準模式進行大量的嘗試,並且為自己的天賦感到震驚,但如果你沒有玩標準,有時候你覺得你並沒有真正玩爐石,說這些的意思是除了標準模式,爐石几乎沒有拿得出手的東西,爐石的鼓勵玩家進行多方面嘗試上,做得確實還不夠,亂斗很多都是重複的,狂野總是相同的套路,競技場萌新勿入。標準模式的卡組會在新擴展實裝的幾周內穩定下來,玩家會很快無聊,但又沒有其他選擇時,慢慢就會喪失掉耐心。正如其他玩家建議那樣,擁有一些獨立的玩法會更好一些,每個月的狂野輪換卡牌,休閑模式增加獎勵,錦標賽模式刺激玩家競技等等。

遊戲平衡:

說實話,我挺喜歡這兩次的平衡,不得不說他們工作做得不錯,但給我的感覺確是平衡是沒有方向的,在每個版本感覺都像是給新卡買單,這些卡我不說大家都應該知道有哪些。

我是一個普通玩家,花錢不多,就事論事,希望設計師們能聽取意見。

爐石設計師Iksar論壇答覆:我們希望讓每一個人都能找到樂趣!

設計師答覆:

我不知道為什麼最近流行起來這些說法,尋求一致總是我們希望看到的結局,問題來源於一個誠實的願望,玩家希望我們給玩家想要的東西,並與玩家的思考的東西保持一致,我不認為論壇和推特將是我們做出承諾的地方。爐石是一個有著眾多玩家類型的遊戲,無論做出什麼樣的改動,可能都有一部分的玩家喜歡,而另一部分的玩家不喜歡,從發展的角度來看,不一定是壞事,我們的目標是:不管哪一類的玩家,至少有一些東西對你有吸引力,通常我們在論壇上收到的是積極玩家的信息,但不一定能代表整體,我想說的是我們會儘可能照顧大多數玩家的感受,而非簡單做出承諾。

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