當前位置:
首頁 > 動漫 > 《孤島驚魂:新曙光》評測:核爆後的粉紅色曙光

《孤島驚魂:新曙光》評測:核爆後的粉紅色曙光

《孤島驚魂:新曙光》評測:核爆後的粉紅色曙光

導言

玩家在看待遊戲的續作時總會和前一作對比,這對遊戲而言公平也許不公平,公平之處在於這種對比可以讓玩家看到遊戲內吸引自己的元素有沒有被保留下來,是否忠於系列是我們衡量續作很重要的一個標準,而不公平之處則在於這好像在給一個新生兒貼標籤,比如提到《孤島驚魂》時我們的腦海里大概就會出現據點,潛入,反派等等標籤和符號化的東西,這一方面是遊戲系列在傳承時保留下來的東西,另一方面是我們固有的思維。

時至今日玩家們依然對《孤島驚魂5》褒貶不一,喜歡它的人覺得還不錯,不喜歡的人覺得食之無味棄之可惜,遊戲里塑造的反派聖父喜歡的人覺得很有魅力,不喜歡的人覺得他簡直是個「神棍」,最後遊戲在一場無論如何也會發生的核爆中結束了。我們今天評測的主角就是這片廢土的粉紅色續作《孤島驚魂:新曙光》。

《孤島驚魂:新曙光》評測:核爆後的粉紅色曙光

先聊一聊熱議的話題:血條和數值化。

玩過《孤島驚魂5》的玩家一定會有這樣的感受:殺人只需一槍,但在打獵時一頭熊需要連噴好幾槍,玩家可以明顯的感受到有些敵人的血很厚,有些像個脆皮,實際上《孤島驚魂5》已經潛性存在了血條和傷害數字,這一作僅僅把血條和傷害數字直觀的擺在玩家面前,但為什麼戰鬥的感覺會差那麼多?

《孤島驚魂:新曙光》評測:核爆後的粉紅色曙光

「設置里你可以選擇關閉血量和傷害顯示」

因為真正影響了戰鬥的點其實是等級的設定,這作敵人和各項武器分為四個等級,等級越高的敵人血量越多意味著你需要更好的武器,否則戰鬥的流程和子彈的消耗會被延長很多,而且這一作針對不同的敵人你需要點出更高級的暗殺perk,否則不能對高級敵人進行暗殺,筆者在遊戲初期試過用低級的弓箭和手槍連續刷點,但是後來因為敵人等級太高,哪怕是連續爆頭也要打好幾槍,最後彈盡糧絕不得已用環境道具繞圈殺人。

血量和傷害數字是等級的表現,這兩者影響了遊戲中的戰鬥機制,打掉「頭盔」後那顆「腦袋」還得打好久,是之前基本不存在的情況,即使技巧過人你依然需要合適的裝備,前系列的高級敵人意味著嚴苛複雜的擊殺機制,這一作高級的敵人是更強的強度,戰鬥的重點不再是單獨的強調技巧。

後期回頭看時會發現,這些設定的加入階梯化了整個遊戲,前期需要發育,後期可以暢爽戰鬥,比如前期的盾牌兵玩家需要勾引和反擊,後期一槍碎盾一槍崩飛。

《孤島驚魂:新曙光》評測:核爆後的粉紅色曙光

「後期Perk全面之後你依然可以選擇進行潛行戰鬥」

實際上這一作在據點和關卡的設定上也具有很強的階梯感,《孤島驚魂》的AI很迷,所以玩家經常問兩個問題:這你都沒發現我?這你是怎麼發現我的?低級的據點你隨便浪,高級據點很容易就會被發現,然後就是一場硬碰硬,之前的潛入靠弓箭和狙擊槍,這一作的潛入靠的是霰彈槍和噴火器。而且這一作還加入了部分「魔幻」元素,在遊戲後期玩家會得到新的能力,例如二段跳,暗殺吸血,高級潛行等等,這些內容到了後期會使玩家的可選策略更多。

總體而言,這一作的戰鬥系統有很多改動,部分設定在保留原基礎的同時更側重於如何帶給玩家刺激爽快的戰鬥體驗,喜歡的玩家會覺得很爽,不喜歡的玩家會覺得這是一種「背叛」,所以這個答案仁者見仁,用《孤島驚魂》系列的標準去衡量這一作的戰鬥可能不好,用「新曙光」的眼光去衡量這一作的戰鬥還算不錯。

好險有新模式,不然整體來看非常「經典」

《孤島驚魂》遊戲玩法大體上沒怎麼變過,《新曙光》整體流程也走了過去的老路,是典型的商業化英雄劇本。遊戲的其他玩法和前作一樣,尋寶,搶車,救人等等,沒什麼好談的。

目前唯一稱得上是亮點的就是這一作加入的遠征玩法,玩家需要搭乘直升機去副本地圖裡執行回收任務,多刷幾遍熟悉以後還是輕車熟路,所以目前來看這一代即使有新模式的加入但可玩性依然不是特別高。遠征模式還有很大的開發潛力,比如增添新的任務類型新的關卡和新的環境要素,這個模式開了一個值得期待的好頭,另外根據遊戲內已有要素來看,孤島驚魂滿足了出吃雞模式的條件,也值得期待。

《孤島驚魂:新曙光》評測:核爆後的粉紅色曙光

「用某一關的毒霧加上空投系統。哦豁,吃雞有了」

因為是五代的續作,所以育碧當然不會放過「情懷」這個點,遊戲內有照片收集的任務,大多是災前災後的對比,遊戲畫面養眼,藝術設計獨特,畫面的表現力也還可以,音效的部分就很一般,而且並沒有幾首歌,此外遊戲還有很多彩蛋元素,除了前作人物的彩蛋可以讓你感慨世間滄桑以外,遊戲還有其他的彩蛋,比如「友誼魔法噴射器」,「小馬戰車」以及「小馬制服」,另外非常搞笑的一點是,即使你選擇了女性角色,依然可以自定義鬍子,還有有很多惡搞和梗的成分在遊戲里。

《孤島驚魂:新曙光》評測:核爆後的粉紅色曙光

「友誼魔法噴射器,一起來做好朋友吧!」

《新曙光》應該是孤島驚魂系列中最放飛自我的一部作品,粉紅核爆陪您嗨翻天。但是和環境相比,這一代登場的反派就塑造的太蒼白了,反倒「聖父」這個角色在這一部作品中得到了更好的表現,所以這一部作品的主角依然是那位恨的人牙痒痒的「聖父——Father」。

Father還是那個Father

約瑟夫.希德這個名字《孤島驚魂5》的玩家一定不會陌生,也因為這個反派,《孤島驚魂5》的話題一度高漲,無論如何都是BAD ENDING的結局也讓很多玩家接受不了,甚至很多人買《新曙光》的目的就是親手殺了這個約瑟夫希德,俗話說一位反派如果不能讓觀眾恨的牙痒痒那隻能說是編劇的失職,所以就這點而言,我認為「聖父」是屬於塑造成功的那一類反派。

《孤島驚魂:新曙光》評測:核爆後的粉紅色曙光

育碧又怎麼會輕易放棄「聖父」和他的新伊甸呢?聖父在這一作的故事中依然會登場,雖然次數少,但每一次登場都舉足輕重,這裡不劇透,但是可以告訴大家,通關整個故事之後,要不是作為上帝視角的玩家知道整個核爆的來龍去脈否則,否則還真的以為聖父這個角色就是一位上帝的「牧者」。比起聖父,主要的反派姐妹花就像是兩個長不大的孩子,完美的成為了聖父的陪襯品,不僅背景薄而且身上插滿了FLAG,這種角色放在正傳里怕是活不過三關,整個幫派的塑造也是這樣,莫得靈魂。

通關整個劇情之後我告訴周圍的朋友和同事,如果育碧把《新曙光》作為五代的DLC發售而不是外傳的話,那麼聖父很有可能是《孤島驚魂》系列中塑造最成功的反派角色。你可以看到在之前自詡上帝的「聖父」如何在粉紅色的《新曙光》中回歸成凡人「約瑟夫.希德」。

《孤島驚魂:新曙光》評測:核爆後的粉紅色曙光

「家庭和孩子的命運息息相關」

除了聖父之外,遊戲內還有很多我們熟悉的老角色登場,對於這些角色育碧刻畫的就太輕描淡寫了,明顯是以功能性為主,除了某人回歸家庭時會讓人感動,但那也是基於上帝視角的前提下,所以在支線人物的塑造我認為這一作並不及格,他試圖用人設的變化來打動玩家而不是人物故事,這一點並不可取。

總結

《孤島驚魂:新曙光》作為《孤島驚魂5》「核爆」之後的新生作品確實有很多創新,比如戰鬥節奏的變化就是一個很有爭議的點,但遊戲整體流程較短,不到15個小時就可以劇情通關,所以在短流程內我們可以看到育碧刻畫了「聖父」這個角色,其他的人物就有些蒼白,遊戲彩蛋很多,娛樂性很強。如果你用《孤島驚魂》系列作品的眼光去看《新曙光》的話實際上這一作比較一般,但是如果你把《新曙光》作為一個新生兒來看的話我覺得他還不錯。

《孤島驚魂:新曙光》評測:核爆後的粉紅色曙光

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 3DMGAME 的精彩文章:

《Jump大亂斗》升級檔製作中 終於可以跳過對話了
黑曜石新作《外部世界》新演示 帶上同伴大殺四方

TAG:3DMGAME |