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《文明6:風雲變幻》:感受滄海桑田的歷史變幻

2月14日,《文明6》第二部大型資料片《風雲變幻》正式上線,隨後便登頂Steam當周的銷量排行榜,其受歡迎程度可見一斑。《風雲變幻》帶來了生機勃勃的星球,全新的遊戲特徵和系統包括環境系統,全新的工程項目以及不斷消耗的自然資源,讓玩家身處充滿風險和機遇的世界去迎接未知挑戰。

事實上,在《風雲變幻》的CG上,2K將大量的鏡頭放在了自然環境帶來的災難。若有玩家了解過古羅馬第二大城市龐貝的話,一定對《風雲變幻》CG中火山噴發的一幕影響深刻,不出意外,這一幕正是還原了維蘇威火山爆發,將龐貝這座商賈雲集的古羅馬第二大城市毫不留情地從地球上抹掉了。

《文明6:風雲變幻》:感受滄海桑田的歷史變幻

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自然之力,絕非你我所能忽視

正如現實中人類文明的發展經歷了大量的自然災害一樣,《風雲變幻》將自然災害重新帶回了《文明6》。在遊戲中,玩家會遇到火山噴發、風暴(暴風雪、沙塵暴、龍捲風、颶風)、洪水與乾旱等各種各樣的自然災害。你的城市若建在火山旁邊,那你自然要時刻提防著火山噴發讓你的城市變成第二個龐貝.

《文明6:風雲變幻》:感受滄海桑田的歷史變幻

沖積平原土地肥沃,卻有可能因為一場洪水讓你的努力功虧一簣。突發的自然災害甚至會讓你的遠征軍出現非戰鬥減員,譬如艦隊遭遇颶風;或者乾脆改變一場戰鬥的形勢。而這一切,2K早就在CG中明示:自然之力,絕非你我所能忽視。

《文明6:風雲變幻》:感受滄海桑田的歷史變幻

不過,這一次我們有了選擇權

對玩家來說,沒人願意看到自己辛辛苦苦建立起來的世界因為自然災害毀於一旦,更何況《文明6》一局遊戲時間本來就不算短,遇到自然災害等於是拖慢了自己的遊戲節奏。事實上,《文明》系列早在第三代就加入了自然災害系統,但《風雲變幻》與16年前的《文明3》的自然災害不同,這一次遊戲給了玩家更多的反饋,玩家也有了選擇權。

反饋在於,遊戲中所有的自然災害都有一定幾率帶來正面的收益,譬如火山爆發後會給你帶來肥沃的土壤,讓你的糧食產量獲得提升。而選擇權則在於,玩家可以建造相應的改良設施來抵禦自然災害的侵襲。正如現實中人們抵禦洪水修建的防洪堤一樣,在肥沃的沖積平原,玩家完全可以通過修建防洪堤壩來抵禦可能發生的洪水災害,甚至海水倒灌。此外,某些特定的文明還可以利用自然災害來扭轉戰局,相信任何軍隊都不會選擇在暴風雪中進攻莫斯科

學會與自然和諧相處

現實世界中,人類的發展是建立在向自然不斷索取的基礎之上,而隨著人類文明的不斷進步,環境問題越發得到重視,《風雲變幻》彷彿人類文明發展的翻版。在工業文明時代,人類因為發展需要和技術限制,對自然環境造成了嚴重污染,在經歷了環境污染的慘痛教訓後才開始艱難的環境治理。

《風雲變幻》中,環境問題被忠實的還原到了遊戲當中。當玩家進入到了工業時代後,煤/石油等燃料可以投入發電廠中生產電力,然而,當你使用煤、石油等戰略資源作為能源後,就如現實中的人類一樣不可避免地對環境造成了破壞,全球變暖一樣會降臨到遊戲世界。隨之而來的就是頻繁的自然災害和海平面上升,沿海城市面臨被海水吞沒的危險。

為了保護環境後期能建造地熱發電站,太陽能發電站,風力發電站以緩解二氧化碳的排放。當你用鈾代替煤等資源輸出能源之後,核電時代就來臨了,不過你得注意維護,要不然切諾貝利的事件就有可能在你的城市上演。為了應對環境變化,《風雲變幻》科技與市政樹已拓展至二十一世紀。文明可以將民眾遷至海洋家園定居,或研究新科技進行碳排放捕集,應對環境帶來的全新挑戰。

這是完全體的「文明」

戰爭一直是《文明》系列的重點,外交則是和平年代沒有硝煙的戰爭。《風雲變幻》中「世界會議」以全新的形式回歸了,並加入了一種新的貨幣:外交支持。外交支持是你用以和其他文明之間博弈的籌碼,甚至能讓你左右「世界會議」的結果。

當然,《風雲變幻》加入的新內容遠不止我們介紹的這些,不過難得的是並沒有給玩家帶來冗餘的遊戲感受。事實上遊戲將新系統進行了非常自然的融合,譬如氣候系統與自然災害息息相關,而科技發展則與氣候系統相互關聯。

自然災害、氣候系統、世界會議的回歸,讓《文明6》的真實度得到了進一步的拔高,也讓這個「世界」變得更加完整。某種意義上來說,文明的發展過程,其實就是文明與自然、文明與另一個文明相處的過程。

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