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670人的製作團隊, 240個場景和144000個定格畫面,這部耗時四年半製作的定格動畫為什麼成功?


第二自然

(d2ziran.com)


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「如此華麗的細節,就像一件高級質感的時裝。」

這是《每日鏡報》對定格動畫《犬之島》的評價,導演韋斯·安德森耗時四年半的辛苦製作,給觀眾帶來了一個獨一無二、令人炫目的美學世界。該部電影於2018年4月上映,上映後反響空前熱烈,已躋身各大電影獎項的角逐行列。

你一定無法想像,


這所有的畫面與細節,


全是靠一個個模型搭建出的畫面。


 

與普通動畫片相比,定格動畫最複雜的環節在於布景和木偶的製作。這部電影約使用了

240

套布景

1097

個木偶

,光是木偶製作就耗時

超過

445

更不用說讓木偶「動起來」這項艱巨的工作該有多麼複雜,韋斯邀請的動畫團隊足足有70人。他們根據自己比較擅長的部分各司其職,發光發熱,而如此高超技藝的動畫師,

每人一周也只能製作

7.5

秒左右時長的畫面,該電影的製作難度可想而知。


是誰提出了這個分分鐘逼瘋製作團隊的想法?

一、他是韋斯·安德森



如果你對韋斯·安德森比較陌生,那你一定聽說過《布達佩斯大飯店》,這部斬獲

奧斯卡最佳服裝設計、最佳藝術指導、最佳化妝

&

髮型設計、最佳原創配樂獎

等多個獎項的電影,便出自韋斯之手。而他也憑自己獨到的審美構圖此次斬獲最佳導演銀熊獎的榮譽。






而從《穿越大吉嶺》、《月升王國》再到收穫了共計17個獎項及提名的《了不起的狐狸爸爸》,他經典的對稱式的精美構圖無不讓人為之傾倒。


而這次他不僅在《犬之島》中很好的延續了這一風格,並用他的「模型」們,不惜耗時四年半,給大家帶來了一個兼具精美電影畫面與社會隱喻的深刻故事。

二、繁雜的模型製作


《犬之島》是定格動畫(stop-motion Animation),也就是通過逐格地拍攝對象,使其連續放映,從而產生彷彿活了一般的人物或動物的動畫類型。通常,定格動畫的角色是由黏土偶,木偶或混合材料的角色來製作的。



從構思這個故事,到籌拍再到最後在大銀幕上呈現,

Wes Anderson花了四年半的時間,光製作木偶就花了兩年。

影片中大約出現了

1000

多隻全手工製作的木偶,狗狗和人類各占

500

只左右。同時,為了滿足不同景別的拍攝需求,主要角色還都分別製作了超大版、大版、中版、小版及迷你版木偶。





面對一堆沒有生命的金屬、硅膠、橡膠,動畫團隊要想盡一切辦法讓它們動起來,賦予它們生命。劇組的動畫師說:

"我感覺自己好像在用雕塑在進行表演。"

雖然影片中的人物角色就那麼幾個,但是有些場景卻人山人海,比如選舉大會。



不要以為這些小人們都一個模子里出來的,其實他們的每張臉都經過特別的打造,絕對沒有重複。雕刻、鑄模、上色,全部都是由手工完成的。



設計新角色始於石膏雕刻,過程要比雕刻師以往的工作都要複雜。等雕刻完之後就要開始鑄模,鑄模要體現雕刻的細節,而狗狗上的毛髮實在是很難處理。

然後就是製作支架。支架就是玩偶的活動裝置,根據角色特點,有些支架要調節得很靈活,有些則需要笨重一些



一系列過程完成後,就開始上色了。因為有些角色臉上有淤青,有些角色臉上有皺紋,外國交換生Tracy臉上有

297

個雀斑。剛剛也說主要角色都有多個臉模,上色師在每個臉模上都畫上了

297

個雀斑,不多不少。

上色之後,就可以開始嵌入頭髮了。動畫師需要用針逐一地嵌入每一縷頭髮,每個臉模的頭髮都需要被精確地複製,避免穿幫。

狗狗模具上的毛,大多來自於真的狗毛,這些狗毛都在寵物美容店裡收集,劇組為了片中的狗狗大概嵌入了超百萬根毛髮。

這樣精細地製作模型,是熒幕角色生動鮮活的主要原因。


三、逼真的動作還原


在該部電影最複雜的壽司製作場景中,

短短一分鐘的鏡頭,花了動畫師們一個月的時間去製作,實在匠心可鑒。(猛戳視頻進行膜拜)

在電影製作的初級階段,動畫團隊分析了狗狗和人類行為習慣的不同。

Wes Anderson想呈現的狗狗的效果,是

"貼近真實,但同樣有自己的性格特點"

的,因此片中的狗狗更像是擁有兩對前腿,而不是一對前腿一對後腿。


經過反覆的嘗試和修改,才有了我們看到的狗狗的樣子。

為了完成這個目標,動畫團隊建立起了一個針對狗狗動作的資料庫,動畫師就可以據此來製作動畫。製作團隊在工作室養了很多幼犬,方便隨時觀察和調整。

影片中的人類角色,有一個臉部替代系統,所有的臉部都是手工製作的,這需要匠人們大量的時間去製作。這賦予了本片極強的生命里,是在別的定格動畫中很難看到的。

他們還製作了不一樣的嘴巴,為了貼上人類說話不同的口型,僅僅小男孩阿塔利便擁有30多張不同神態的臉。


動畫團隊通過LAV的方式與Wes Anderson合作,也就是live action videos。導演會通過視頻連線的方式,對角色動作、角色情緒和姿勢提出想法。

這些通過憑空想像是很難完成的,所以動畫師開始拍攝自己的動作來輔助設計。


比如片中小男孩Atari有一段情節是受了傷,必須拄拐杖走路,動畫師也拍下了自己一瘸一拐的樣子,來進行模仿。



四、展覽


為了向觀眾展現電影場景,Wes Anderson在英國倫敦辦了一場免費的展覽。


展覽展現了電影的17個場景,從3月底開展以來,共吸引了40000多名觀眾前去觀看。



這17個場景包括了影片開頭的擊鼓表演、虛擬城市 Megasaki、實驗室、垃圾島的幾個場景等。


更值得一提的是,展覽還按真人大小還原了影片中的拉麵店,也就是Boss家主人開的店。


觀眾可以在這個"拉麵店"中享用拉麵,拉麵店日均銷量達到了250碗,"廚師們都累瘋了"。

最後……


不考慮來中國開一下嗎!

編輯|

jane_jett


本文圖片來自網路


版權歸作者所有



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