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LOL凱爾重做實戰:弱點未改沒有想像中那麼強!

★遊戲馬蹄鐵原創

天使姐妹重做,莫甘娜技能沒變,凱爾的變化主要在被動和大招。這個看似很強的天使,實戰中其實效果並不理想。凱爾依然存在腿短的問題,雖然她擁有治療加速效果,但缺乏位移的英雄在如今這個遊戲環境下生存能力是要大打折扣的。阿卡麗劍魔和刀妹之所以在去年重做後強勢,就是因為他們的高機動性和高爆發以及持續輸出能力。但顯然新版凱爾還差了一點。

對線能力一般

凱爾保留了擁有遠距離AOE攻擊的能力,但不是E技能,而是凱爾達到6級之後,他的被動效果疊滿5層就可以觸發AOE火焰波。現在的E技能主動效果是在下一次攻擊變成遠程(僅限一次攻擊,主要AOE還是靠被動),6級之後觸發一個AOE爆炸傷害。6級之後凱爾的清線能力很強,但是6級之前一般。

明顯缺點:藍耗巨大,續航一般,生存一般。

凱爾現在最大的問題就是藍耗太大,這個英雄重做之後線上如果遇到消耗能力極強的對手經常會空藍。特別是打一些手長的對線英雄,很吃虧。別看她的大招是無敵,但其實除此之外,她沒有任何逃跑和保命能力,前期很脆很弱。

Q技能藍耗:60/65/70/75/80

W技能藍耗:80/85/90/95/100

E技能藍耗:50/55/60/65/70

R技能藍耗:100

反正打不過小法...

大招的無敵時間和當前老版本一樣2/2.5/3秒,對比一下的話,老版本的E技能更簡單粗暴一點。現在的LOL環境下,一個英雄沒有護盾,沒有吸血,沒有位移你都不好意思跟別人剛對線。凱爾自身的老問題依然存在,比起刀妹,阿卡麗,劍魔等英雄,她的這次改動不算很成功 。大招劍陣那附贈傷害有點雞肋,疊被動攻速需要一定的起手輸出環境,爆發能力偏弱,對裝備需求還比較高。更適合上單,中單太吃資源,拖節奏發育太慢。

總結下來就是:一般。

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★遊戲馬蹄鐵原創,未經允許禁止商用轉載

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