LOL設計師搶救塞拉斯!技能機制是硬傷
★遊戲馬蹄鐵原創
塞拉斯加強
今天測試服除了天使姐妹重做以及火男的新皮膚之外,英雄平衡方面,蔚繼續在測試服進行改動調整,另外設計師大幅加強了塞拉斯!全球職業聯賽以及排位中塞拉斯的超低勝率,讓設計師不得不關愛一下這個新生英雄。這次純粹的加強也是感動到塞拉斯了。
Q技能改動
首次命中的傷害從 [45/70/95/120/145( 60% AP)]增加到 [50/80/110/140/170 ( 70% AP)]
Q技能毫無疑問是很純粹的一次加強,塞拉斯目前對線主要靠的還是被動以及W技能,Q的效果一般。
W技能改動
傷害從60/90/120/150/180增加到60/100/40/180/220
治療效果從50/80/110/140/170改為60/80/100/120/140
傷害加強,治療削弱,依然是塞拉斯對線非常重要的一個技能。當前版本塞拉斯的回血能力還是很強,測試服加強了前期回血效果,削弱了滿級後的回血量。也算是比較合理的一次平衡改動。
拯救塞拉斯?
新英雄在上線後1-2個版本內如果他的勝率低於50%,那麼就稱不上是強勢英雄,反而是需要設計師的補丁拯救。塞拉斯目前打上單的居多,其次是中單和打野,勝率全部低於50%。職業賽上的表現也是非常差,雖然偶有偷大招的精彩發揮,但對於團隊來說他的作用一般。
最近被SKT盲僧單殺的KT塞拉斯
塞拉斯在一場比賽中的選擇,一是要看對手陣容是否存在好大招可以偷取,二是結束對線期之後這個英雄容易醬油。比起厄加特,賽恩等英雄,塞拉斯如果沒有一個好大招他在團戰中的作用很小,這是技能機制上的硬傷,設計師通過數值強化塞拉斯的效果可能並不會影響他的勝率,除非這個加強很大。如今職業賽都不Ban不選了,期待他在後續補丁中的調整吧!
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