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媽媽,我想談戀愛!這遊戲刻畫的初戀是那麼讓人無法抵抗

想說這周該和大家分享什麼遊戲呢?有時候看著各種繁雜的宣傳,越是華麗的畫面反而讓人疲勞,可能是人老了吧。剛好前兩天剛過了情人節,就想起這麼一款遊戲,它叫《弗洛倫斯(Florence)》,是一款移動端的劇情遊戲。

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為啥推薦它呢?

"如果你不曾戀愛但充滿了嚮往,又或者你沒有感受過戀愛中的悸動、膽怯和歡愉,這款遊戲就是為你而生的。"

遊戲發布之初還能聽到一些宣傳,但大多都是以遊戲開發者為噱頭來講的,因為這款遊戲的出自《紀念碑谷》首席設計師之手,在前者偌大的威名下,這款小遊戲顯得很渺小,但其實它柔弱的外表下卻講述著直擊人心的故事。

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遊戲在畫風方面崇尚簡潔,或者說很像是簡筆畫,玩遊戲就更像是在看一本漫畫書,漫畫風格在感情的刻畫上有著天生的細膩感,可以讓我們更加安靜的玩下去。再說說玩法,其實這遊戲幾乎沒有什麼操作可說,主線是女主Florence日復一日地起床、搭公交、工作、回家、睡覺,直到遇到了大提琴手Krish,心門被打開,生活被點亮。兩個人從偶遇到相愛,從試探到擁吻,從互助成長到逐漸分歧,Florence把戀愛關係中的點點滴滴都暴露在我們面前,溫柔飽滿,幀幀動人。

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但遊戲還是保留了galgame的元素,在一些劇情處巧妙的設置了一些小遊戲,讓玩家不僅僅是一個旁觀者,給予你參與者的身份來見證這段感情的演變。比如第二章的拼圖遊戲,剛認識時這個拼圖會有很多塊,你需要花時間去考慮,正如戀愛之初雙方都在嘗試了解對方,而隨著你們感情的升溫,這個拼圖也將變得與來越容易。後期發生爭吵,拼貼卡片的遊戲會讓你覺得有時候的爭吵真的只是我們都不願意被壓制。

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最後來說說這遊戲的體驗吧,也是這次介紹的重點。因為無論是從遊戲性的哪個方面來說都有比它更為優秀的作品值得推薦,但唯有這款遊戲把戀愛說的那麼直白。如果你有戀愛的經歷,你也許能找到自己的影子。

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"記得以前打開這個遊戲,安利給她玩,玩完後她哭了,問我以後我們會不會也這樣,我說肯定不會。結果現在我們一樣分手了。"

"好特別的是放手這章,和生活中一摸一樣。原來,什麼都不需要做,原來靜靜地看著這個人就會慢慢的離開,慢慢的消失在你的世界。"

"也許那會我沒有那麼固執,她就不會走了"

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這些都是朋友試玩過以後的感受,和《紀念碑谷》一樣,本作避免遊戲被太複雜的背景故事所限制,而是從構思巧妙的交互入手,所以遊戲時長大概只有1小時,建議找個整塊時間戴上耳機慢慢感受,不建議在碎片時間隨便戳戳點點浪費了一款好遊戲。如果你有單身的朋友又或者特別想讓誰玩,請推薦給她。

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