這款遊戲曾號稱魔獸殺手!卻整整2年沒更新,如今陷入更大危機!
大家好,我是X博士。
「魔獸殺手」這個詞感覺就像個詛咒,敢這麼叫囂的遊戲,大多數都已先魔獸而去了。最近,又有一款「魔獸殺手」估計也要趕在魔獸的前面和我們說再見。
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劃重點一:激戰2開發商裁員,上次大型更新還是2017年
據外媒報道,《激戰2》開發商ArenaNet正在計劃大規模裁員,緩慢的開發進度和新遊戲缺乏是導致本次裁員的重要因素之一。
據知情人士透露,ArenaNet目前有大約400名員工,過去幾年內一直在製作尚未公布的新遊戲。但公司的發展緩慢,再加上2018年和2019年缺少新作推出,最終導致了財政緊縮。ArenaNet最近一次為《激戰2》推出大型更新還是2017年9月份的《烈焰征途》資料片。
回顧《烈焰征途》資料片,除了一如既往跌宕起伏的劇情和大量極具誠意和驚喜的新地圖,還打破了之前的玩法規則加入了坐騎系統,可以說是《激戰2》內容量以及改動最大的一次更新。
只是沒想到,《激戰2》在放完這個大招之後,一年多過去了都沒有緩過來。
劃重點二:遊戲不賺錢,玩家沒有長期在線的動力
其實,《激戰2》是一款品質非常優秀的遊戲。但一直不溫不火的主要原因,還是本身的調性就不那種需要強迫玩家長時間在線的遊戲。
這遊戲因為地圖等級限制,所有服的玩家都在一起,所以不會出現跟其它遊戲一樣你幾天不上遊戲就跟不上整個服進度導致無法遊戲的事情。雖然說很適合時間不充裕的玩家體驗,但同時也降低了在線率。
而比較偏單機化的遊戲體驗,99%的遊戲時間都是在單人。這也間接的導致許多玩家像候鳥一樣,在每次的新資料片開啟之後來體驗一波,內容體驗完畢之後就離開,沒有什麼內容或者社交是需要玩家持續肝下去。
而沒什麼盈利點,估計也是導致ArenaNet這次裁員的直接因素。《激戰2》除了賣資料片,也就是一些無屬性的外觀內容。但是,大部分時間都是一個人玩的遊戲,外觀給誰看呢?
課後總結
就像前面所說的那樣,《激戰2》主要盈利點是賣資料片,而一年多沒有新內容出現,自然也就沒賺到什麼錢,從而導致開發商ArenaNet陷入財政困境。
不過從知情人士透露的消息來看,《激戰2》沒有新內容推出的原因是開發團隊正在製作一款新遊戲。因此,我們只能期待這款新作在上線時能夠成功,帶離ArenaNet走出困境。
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