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閃亂神樂:日式正統強勢登陸國服,玩家:這遊戲又大又白

《閃亂神樂》,作為主機端的福利向作品,各位小夥伴哪怕是沒有膽子明目張胆的購買過,恐怕也偷偷摸摸的觀賞過。其實我覺得吧,你們這些個人,思想出了問題啊。這麼一款又大又白的紳士作品,怎麼就難登大雅之堂了?當然,如果你也是錯以為我今天說的是這個話題的話,那就大錯特錯了。

首先,《閃亂神樂》還是那個《閃亂神樂》,也確實是日本官方授權的正統,但是這不是格鬥遊戲,更不是什麼沙灘排球遊戲,而是一款手游。是的,你沒聽錯,這款《閃亂神樂:忍者大師》是一款地地道道的IP作品。該作品在日本上線已經有一年多了,國服雖然宣布引進,但是至今仍舊沒有音訊。

其實玩過日服的玩法應該都知道了,這款作品跟大多數的日式手游差不多,二次元的人設、3D的建模、回合制的戰鬥,劃重點了,《閃亂神樂》手游是回合制的遊戲。其實對於《閃亂神樂》這個IP來講,用什麼樣的玩法來搭建遊戲並不重要,重要的是遊戲的靈魂不能丟。至於什麼是靈魂,大家心照不宣嘛。

所以對於《閃亂神樂》的國服,我並不是那麼的期待,我都能想像得到,該作品進入國內,氣溫就會驟降,然後大家理所當然的穿上了厚厚棉衣。有人說我猥瑣,拜託,大家為什麼玩這款遊戲,心裡真的沒點數么?你要是講自己出於純粹的欣賞角度,那才是真的睜眼說瞎話。

最後說說遊戲吧,日式RPG,大家都懂的,sr、ssr、ur,反正就是由畫師和聲優們堆疊起來的,遊戲本身不重要,重要的是收集角色立繪,強不強也不要緊,但一定要好看,而且聲音得甜。大概就是這麼一個意思,日服環境不是很好,如果真心想玩的話,國服還是可以等一手的。

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