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網易遊戲收入400億,這款遊戲80%竟然是日本玩家貢獻!

網易遊戲太氪金,被瘋狂吐槽,但為何日本玩家卻瘋狂追捧!網易在最近發布了其2018年全年的財報信息,全年凈收入高達671.56億元,雖然和騰訊不能相提並論,全年收入連騰訊一個季度的營收都達不到。但是網易遊戲已經是除了騰訊如今國內,遊戲收入最高的遊戲公司了。

這個數據也從側面證明了騰訊遊戲如今在國內製霸全場的地位,旗下眾多遊戲幾乎覆蓋了國內所有遊戲玩家。網易遊戲在國內靠著差異化收入勉強站穩了腳跟,但是其為了保持公司利潤在遊戲收費方面越來越利益,越來越氪金的風格讓其取代了騰訊成為了國內公認的遊戲最氪金的公司。

在其2018年推出的端游武俠網遊逆水寒ol中,宣傳的是點卡遊戲,卻在遊戲中增加了大量增值收費項目,甚至連看風景都要收費,造成玩家迅速流失,人氣也急劇下降。

但是許多玩家卻不知道,在網易671.56億的收入中,遊戲收入佔據了大頭,而在遊戲收入中,海外遊戲收入也佔據了一個非常重要的比例。今年1月Sensor Tower統計數據顯示,荒野在18年的營收為4.65億美元(約35.6億人民幣)。其中,光是日本就貢獻了80%的收入,人均消費達到2500元人民幣。

為何在國內被玩家紛紛拋棄的網易遊戲,在海外特別是日本取得了讓騰訊都汗顏的成績,如今其在日本網遊界的地位,甚至可以和騰訊遊戲在國內的地位一樣。

這其中的原因很多,但是很重要的一點便是日本在網遊領域手游領域的後知後覺。在日本網遊遠遠沒有主機遊戲收到玩家的歡迎,更多的玩家喜歡主機遊戲,網遊玩家的佔比相比不大。

而且網易在很早以前便專註開發日本遊戲市場,花費了很大的功夫,據傳其公司背後也有日本企業投資,可能這些都為其遊戲在日本受到追捧提供了條件。

在國內被玩家拋棄的吃雞手游,荒野行動在日本長期佔據手游暢銷榜前列,刺激戰場反而在日本根本沒人玩。還有類似明日之後手游,在上線後在日本也取得了非常好的成績。還有模仿王者榮耀的非人學園在日本更是受到空前歡迎,目測將是下一個日本的王者榮耀。

而網易遊戲也在日本嘗到了甜頭,針對日本遊戲市場推出了多款手游,留意的玩家會發現,在網易遊戲中會經常出現日式風格的畫風、音樂,甚至遊戲中部分遊戲角色便是借鑒了日本文化。

你對網易遊戲在日本賺著大量日元的行為怎麼看呢?


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