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FGO設計最失敗的幾個技能,呆毛一家的祖傳直感趕快強化吧!

概率系技能(皇帝特權,聖雄,魔境的智慧等)

這類技能真的是讓人頭疼不已!這類技能的特點是上限極高,但下限極低,皇帝特權EX高達44%的加攻和加防還持續三回合,而且還帶有大量回血,CD也短,不考慮概率,是一個十分破格的超強單技能,就算這一技能拆分為一個從者的三個技能都是個相當不錯的技能組!然而帶上了60%的成功率之後,瞬間成為了乞丐特權,miss頻出。設計師的想法就是設計一個上限高下限低的技能,但是如此不穩定的技能實在是讓玩家的體驗極其之差!

拉二當初穩坐騎階扛把子寶座的一部分原因就是能讓這一技能穩定觸發,加成高的離譜,官方最近也在增加擁有此類提升強化成功率技能的從者,不過還是得出幾個強化成功率禮裝才能更好的解決這一問題。另外劍龍娘三技能雖然情況不完全相同,但也是個非常雞肋的技能。

直感(呆毛家代代相傳的直感······)

設計師想法大概是好的,給出星能力較差的呆毛一家能直接獲得星星的能力,以此讓基本都是光炮的呆毛家擁有單體爆發輸出的可能。然而呆毛家的劍階自身沒有集星,也沒有爆傷buff,劍階的基礎集星能力又差······實戰中很難起到作用。(不過其實這個技能沒有想像中的不堪,特定情況下帶雙打手,呆毛家光炮清場後開直感給另一個有集星爆傷能力的輸出手供星,此次贗作無限池終本小編就是用了小莫和閃閃/弓凜清二三面的3T速刷隊伍,禮裝騎士王,小莫的直感供星可以讓三面的暴擊更加穩定)

官方也意識到了這一技能確實在實戰中很難起到作用,所以這一年間基本一直在強化直感系技能,從劍呆毛的加30自充,到狼叔的加集星爆傷,未來直感系技能或許都會迎來強化。

延遲類技能

這類技能很多,C元帥三技能,莉莉絲三技能(技能強化後不再延遲),弓凜三技能等。這類技能很多時候很讓人頭疼,雖然正常來看只要提前釋放就可以了,似乎沒有什麼區別,但C元帥三技能的眩暈偶爾會導致敵方多人寶具釋放不同步,帶來翻車的風險(一般也沒人用C元帥吧······)弓凜三技能因為無法控制下回合發牌,在某些副本需要弓凜打暴擊的場合這一技能的缺陷就體現出來了。

劍階吉爾德雷的軍略

為什麼要給一個buff類寶具的從者一個軍略技能?早期為了還原歷史而不顧從者技能組實用性的典型案例,技能設計不成熟的受害者。這類情況其實官方也在通過強化本在逐步改善,但還沒輪到劍元帥······

阿拉什1,2技能

小編認為這是官方設計的最差的兩個技能了!一個自爆弓為什麼要加防?一個寶具1hit的從者帶什麼出星率!統統改掉!一技能魔放加充能二技能加攻加充能,這才是一個好的阿拉什該有的技能組!


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