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海外亦寒冬?NCsoft子公司《激戰2》開發商ArenaNet被曝將大規模裁員

2018年,對很多遊戲企業來講過的並不順心,動視暴雪裁掉8%員工更是引起軒然大波。韓國知名網遊公司NCsoft過的同樣如此,儘管《天堂 M》在第四季度為公司帶來了1.985 億美元( 2228億韓元)的收入,卻並不足以抵消 PC 遊戲業務的下滑,第四季度收入環比下降了27%,2018年當期純利潤同比減少5%。

為改善這一狀況,NCsoft主要採取了兩項措施:一方面,宣布開發《天堂2M》,《劍靈2》,《永恆之塔2》等5款新作MMORPG手游,希望以此增加移動端的遊戲收入;另一方面,削減運營成本裁減員工,其中包括《荒野星球》開發工作室Carbine Studio關閉和移動遊戲部門鐵虎工作室的裁員,而《激戰》系列開發商ArenaNet也將成為其中一員。

多年無新作,ArenaNet成母公司NCSoft負擔

昨天晚些時候,外媒Kotaku報道,知情人士透露,ArenaNet告訴員工,公司正計劃大規模裁員。在NCSoft West的CEO Songyee Yoon給員工發送的郵件中寫道,「隨著我們的特許經營時代的推移,我們現有的遊戲業務收入正在逐漸下降,PC和移動設備上的發展緩慢已經成為遊戲收入增長的拖累,同時公司在西方的運營成本也有所增加。我們的地位並不穩固,它不利於我們在未來取得成功。」

她在郵件中補充道。該公司計劃「削減整個組織的成本」並全面重組,並將合併ArenaNet和NCSoft的遊戲開發部門,「重組、削減成本和戰略調整是為了我們的明天,這會讓我們成長和學到經驗。」昨天下午晚些時候,ArenaNet的CEO Mike O"Brien與員工會面,進一步討論裁員問題,公司承諾所有被裁掉的人都會收到兩個月的遣散費,並根據在公司的就職時長發放獎金。

一位知情人士表示,ArenaNet約有400名員工,過去幾年一直致力於一些未公布項目的研發。由於公司在2018年及2019年未推出新遊戲,同時遊戲研發進度緩慢,財政難免吃緊。

消息爆出後不久,ArenaNet向媒體發表聲明:「我們確認裁員的消息,由於取消掉了未公布的項目,ArenaNet將減少員工數量。這是NCSoft West內部大規模重組的一部分,但這次裁員不會影響《激戰》和《激戰2》的遊戲服務,也不會取消掉任何即將推出的遊戲內容」。但公司對於具體裁員人數,仍未透露。

首席遊戲設計師Jennifer Scheurle在推特上回復:「我們不會馬上被裁員,裁員名單還未確認」。而前《激戰2》編劇Jessica Price(回答玩家問題時辱罵玩家,最終被公司開除)表示裁員「並不令人驚訝」,有很多預兆表明公司財政出了問題。

關於《激戰》系列和 ArenaNet

ArenaNet的三位創始人都曾是暴雪的核心骨幹,他們分別是創立Battle.net(戰網)的Mike O"Brien、曾任暴雪研究開發部副總裁的Patrick Wyatt,以及《魔獸世界》的首席程序員Jeff Strain。三人於2000年2月離開暴雪,並於3月組建公司Triforge,不久後更名為ArenaNet,公司於2002年12月被NCsoft收購。

2008年9月10日,NCsoft宣布成立NCsoft West,總部位於西雅圖。2008年,Patrick Wyatt和Jeff Strain離開ArenaNet,在NCsoft West擔任職務,並最終於2009年接連離開NCsoft。

離開NCsoft的Jeff Strain獨立創辦了Undead Labs工作室,擔任CEO並領銜開發殭屍遊戲《腐爛國度》;而Patrick Wyatt曾在2014年1月30日受雇於Undead Labs與其合作,後加入亞馬遜擔任首席工程師。

Ncsoft慧眼識英雄,在《激戰》不被業界看好的情況下幫助ArenaNet發行遊戲,並取得巨大的成功。這款遊戲讓所有網路遊戲公司感到震撼:超前的微端概念、明確的目標指引、全世界合併伺服器以及著重強調PVP競技,讓這款遊戲被所有媒體與玩家認定為下一個經典,持續且優質的更新更令玩家稱讚不已,甚至被部分媒體和玩家稱為最有可能超越《魔獸世界》的作品。

2012年8月28日,《激戰2》發布,遊戲預售前兩周銷量突破200萬份,並最終被美國《時代》雜誌評為「2012最佳網路遊戲」。ArenaNet每推出一款遊戲,都會專註於遊戲內容的持續更新,對不足之處不斷完善,在玩家之中有極高的口碑。而《激戰2》中的「跳跳樂」玩法,更給玩家留下了深刻的印象。遺憾的是,《激戰2》國服因運營及其他方面出現了一些問題,導致遊戲在國內人氣相對較低。

結語

隨著人們生活節奏的不斷加快,手游和對戰式網遊的崛起,客戶端遊戲生存空間被不斷的壓縮,《激戰2》卻又不願「墮落」捆綁玩家在線時長,遊戲盈利水平下降在所難免,只能感嘆「生不逢時」。

從全球角度來看,互聯網企業寒潮蔓延,國外的Telltale Games、動視、Gameloft等知名遊戲企業未能避免,國內互聯網企業如京東、摩拜、知乎、鬥魚等都爆出裁員的傳聞,國內國外互聯網企業都不好過。但企業裁員終究治標不治本,如何利用持續的創新改變自身不利局面,已經成為眾多互聯網企業的新課題。

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