搜索超Apex,《還願》超火驚動何炅:買遊戲、還是做雲玩家?
近幾天,科普「封建迷信害死人」的國產恐怖遊戲《還願》,成了網路最火的遊戲。
截至2月22日,Steam上《還願》獲得了4032份評價,好評率達到95%,輕鬆維持特別好評的綜合評價。IGN日本也給出9.8分的高分,盛讚遊戲恐怖氛圍強烈。
百度指數數據顯示,2月20日《還願》搜索指數達到17萬。同一時間,EA正當紅的吃雞遊戲《Apex英雄》搜索指數為5.3萬,歷史峰值也不過14.6萬,仍低於《還願》。
在GameLook看來,《還願》超高人氣固然與研發商赤燭遊戲前作《返校》在國內有一定銷量、並積累了一定口碑有關,但可能真相是國內PC市場最近實在是太缺少有話題的國產新遊戲了,一個火星、即可燎原。
2月19日元宵節(迎紫姑)遊戲發售當天,B站直播即被《還願》刷屏,第二天大部分有名氣的UP主都上傳了自己的還願實況。有玩家甚至表示,自己關注的所有遊戲區UP主,每一個都在「還願」。
《還願》到底火到什麼程度?遊戲中有個神龍見首不見尾的終極反派叫「何老師」,玩完《還願》的玩家想必都對神婆「何老師」恨之入骨,無處宣洩的玩家最終聚集在網路上一起痛罵「何老師」。最終微博話題「此何老師非彼何老師」驚動了另一名「何老師」何炅出面「訴苦」。
而截止到2月22日,B站人氣前十的視頻,播放量從40萬到270萬不等,甚至連官方預告都有40萬的播放量。按照B站這麼一個「小眾」網站動不動大幾百萬的播放量估計,良心定價58元的《還願》銷量,怎麼的也得幾十萬吧?
2萬太低10萬封頂,國產精品高人氣未能兌現
嗯,理想很豐滿,現實很骨感。
2月21日微博網友「皇叔宅」援引Steam Spy數據表示,《還願》銷量實際不到2萬。這一消息很快炸開了鍋,無數網友垂首頓足、悲痛交加,花樣痛陳這屆玩家不行,救不了國產遊戲。不過還沒等到大夥從震驚的心情中回復,又有玩家發現Steam Spy進行了數據更新,《還願》銷量變成了5萬到10萬。
很快,這名叫「皇叔宅」的無辜網友被玩家噴成了篩子,但不管是2萬還是5萬到10萬,這個數字和熱度一比,的確是太低了。舉個不恰當的例子,國內搜索指數低於《還願》的《Apex英雄》,上線一周玩家總數就達到2500萬,扣掉收費和國產因素,縮水個200%以上,沒有100萬也有50萬吧?
在官方沒有公布實際銷量的情況下。有玩家認為,自從Steam更改用戶默認隱私設置以來,玩家遊戲庫數據根本爬不到,Steam Spy數據早已經失真,因此存在《還願》與人氣匹配的可能性。
但是,Steam Charts數據顯示,2月20日至2月22日之間,《還願》最高同時在線峰值剛剛超過1萬。一款新遊戲的同時在線往往很能代表著真實玩家銷售數量,考慮到《還願》太恐怖的確有一部分玩家不敢打開,這麼看,2萬的銷量太低,10萬的銷量預測還是比較靠譜的。
雲玩家還帶通關後退款?只看不買後果很嚴重
所以,單個視頻人氣都能達到百萬級別的國產遊戲,最終銷量10萬左右,玩家都去哪了?
做雲玩家去了。
前文提到,《還願》人氣非常高,選擇看直播和視頻的玩家也非常多。作為一款流程很短的敘事型恐怖遊戲,人氣高 不敢玩,驅動了大量玩家選擇觀看主播怎麼玩。敘事型遊戲的賣點就是劇情,而全流程看完遊戲,了解劇情後,還要不要購入遊戲「補票」?肯定有人補,但想必大部分人是不願意的。
守序善良的雲玩家
發生雲玩家這一幕,其實大部分讀者已經非常熟悉,2018年雲玩家首次一戰成名,即是在某名網友「視頻通關」的情況下,發表了《戰神4》手感不好的觀點,引發了一波網路輿論大戰。之後《底特律:變人》繼續引發了第二波有關雲玩家的討論,迅速把雲玩家概念普及開來。
所謂雲玩家,並不是玩雲遊戲的玩家,而是指只看直播、視頻「遠程意念遊玩」遊戲,並發表意見的玩家,該概念帶有明顯的貶義。視乎概念是否狹義,發表意見與否的條件可以去除。到今天,只要是「光看不買」的,甚至買了不玩的,都會被打上「雲玩家」的標籤。
除了雲玩家,《還願》其實還面臨著退款的問題。Steam的政策是購買遊戲只要不超過2小時,就允許自助退款。而《還願》的遊戲流程,稍微手腳快一點的玩家根本無需花2小時就能通關,通關再退款,是完全可行的。儘管貼吧上表明通關退款的玩家會遭受口誅筆伐,但看到有這種方法,暗地裡會有多少玩家玩完退款,就不得而知了。
畢竟,通關退款,怎麼說也比鄙視鏈低端的盜版玩家,格調高了那麼一丟丟不是?
銷量低引發玩家獻愛心,有人氣就有希望
雲玩家問題的核心是主播。其實在《還願》發售前,已經有主播宣布會做直播和實況視頻,發售當天的盛況也的確如此,在此不做贅述。
對於任何劇情驅動的遊戲而言,直播絕對是一把雙刃劍,它肯定可以帶動產品的人氣,但又會提前泄露遊戲的內容。與《太吾繪卷》這樣自己體驗與主播完全不同的沙盒模擬器遊戲不同,像《還願》這樣的線性劇情遊戲,劇透的殺傷力太大。
不僅有直播視頻,《還願》還有性感燭學家在線解析
我們之所以把互動電影叫做互動電影,正是因為該類型的遊戲體驗非常像電影,作為一款玩法上接近寂靜嶺《PT》精髓的產品,《還願》其實有不少步行模擬元素在其中,而步行模擬與互動電影基因接近,同屬互動式劇情遊戲的大類。
換位思考的話,如果《流浪地球》上映第一天,全國有名氣的主播都在直播這款電影,它的票房恐怕永遠沒有機會進入中國影史前十,達到15天40億的成績的高度,15天4億已經燒香拜佛。
但詭異的是,儘管可能已經預料到雲玩家的現象,但《還願》開發商赤燭遊戲依然與主播保持積極互動,甚至出現在遊戲發售當天,某名主播直播遭遇BUG,開發商立馬回應會進行修復。赤燭遊戲不知道雲玩家嗎?不太可能,但開發商依然選擇了與主播交好。
擺在恐怖遊戲面前的一個現實是,它真的很小眾,而且越恐怖敢玩的人越少,相對購買的人也越少。只有儘可能擴大受眾,讓更多的玩家有機會知道這款遊戲,銷量才有可能達到預期。今天主播直播導致雲玩家太多,買的人太少,但如果不允許直播,銷量大概率還不如直播。只有像任天堂那樣核心粉絲達到一定規模的廠商,才有禁止直播的底氣。
而且,隨著低銷量消息的曝出,不少玩家也受到一種莫名的使命感驅動,紛紛表達了即便不敢玩,也要買一份補票的立場。人是一種很容易受影響的生物,隨著受「補票」言論影響的玩家增多,《還願》銷量不是沒有回暖,最終匹配自身人氣的可能。


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