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陰陽師IP新作《代號SSR》試玩:畫風是真的帥,對戰是真燒腦!

在推出MOBA手游《決戰!平安京》一年多後,網易《陰陽師》手游改編的第二款手游《代號SSR》這兩天終於開啟了首測。這一次,《代號SSR》又能否開啟新的《陰陽師》潮流?

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先來說說簡單試玩《代號SSR》後我們的結論吧。雖然和市面上大多數策略對戰CCG遊戲的機制都不太一樣,但現階段的《代號SSR》的上手難度,對不少CCG遊戲基礎相對薄弱的玩家來說,並不算太友好。哪怕經過兩三個小時的實戰,你可能還會油然而生出一種「我是怎麼贏的,我怎麼輸了」的感覺。當然,正式公測後,更加詳盡的新手引導,或許會最大程度地解決掉這個問題。

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《代號SSR》公布之前,很多人在猜測其和《爐石傳說》《秘境對決》《刀塔自走棋》,甚至是《影之詩》《萬智牌》等眾多市面上已有的CCG手游的某種關聯。雖然其他同類產品玩得不深,但從本人的實際體驗來看,得益於式神和式神技能之間的關係,《代號SSR》的卡牌對戰機制確實別有一番味道。

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本作沿續了網易遊戲新游慣用的取名手法,雖然KFZ目前還沒正式為遊戲定名,但是從網友挖出的某個名為「陰陽師:百聞牌」的商標,以及遊戲開始之初山兔和和鐮鼬三兄弟發生衝突時,決定採用「百聞牌」來一決勝負的對話來看,《代號SSR》定名大概率上是會和《百聞牌》三個字相關的。

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《代號SSR》官網爆料里,目前有著相對詳盡的一些類似於世界觀般的設定,但作為CCG遊戲,雖然有著《陰陽師》IP為靠山,但本作關於劇情向的內容佔比,目前來看並不高。不過,這裡特別想提一嘴的是,遊戲的UI設計雖然設計成了上中下三屏,但在感官上的卻是一個整體。如果你曾看過《千與千尋》,那麼遊戲的主界面場景或許會讓你聯想到動畫中的勝地——湯婆婆的油屋。

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絡繹不絕的妖魔來往,個性鮮明的店小二招呼聲,樓上出來散心的顧客、門口露天溫泉里泡澡的大青蛙和不時跳上前為其搓操的小青蛙……無一不在向我訴說著這款遊戲在細節處理上的用心。對不少玩慣了3D的玩家來說,這種場景下,自然是恨不得能拉近鏡頭細細觀摩一番。但這個過程中,我們也發現現階段《代號SSR》在場景細節上的一些不足,比如往來的妖魔鬼怪形象重複度太高,來來往往就是兩三種人;場景路人及部分NPC的建模精細度和立體感遠遠不如卡牌。

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《代號SSR》的卡牌對戰機制的新手引導,是通過山兔和鐮鼬三兄弟的三場對戰來進行的。在遊戲中,卡牌自然是玩家對戰以及今後氪金的重點方向。式神+技能手牌的體系也不禁讓我聯想到了FGO中的英靈和禮裝。保不準,在接下來,也會生出一個話題叫「式神重要還是技能重要」的話題。和《陰陽師》手游不同的是,本作對SSR、SR、R以及N卡的劃分並沒有落地在式神身上,而是在技能卡上。每個式神可以編組不超過8張的技能卡,同樣的技能卡最多只能同時上場2張。

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技能卡又分為強化能力的形態卡,附加戰鬥次數等能力的的戰鬥卡,以及直接進行攻擊或輔助的法術卡。從這個角度來看,《代號SSR》中的技能牌的重要性其實要遠勝於式神,而在首測中,我們也發現《陰陽師》手游中上百位的式神,目前似乎只實裝了11個,且其中大部分都偏向輸出性質。

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作為一款曾讓「歐洲人」和「非洲人」成為現象級討論話題的IP,《代號SSR》也很好地繼承了《陰陽師》手游的這個特性。百聞館中的抽卡除了式神隨機外,技能卡也隨機。但好在技能卡可以直接通過分解多餘的技能卡進行合成,包括SSR,而且合成後你馬上後悔了還能撤消。只是玩過《陰陽師》手游的應該都知道,其合成所需的材料想集齊也是件極不易的事。至概抽卡概率,通過遊戲體驗所獲得的卡券,我們開了大概近50包,只開出了一張SSR,以及四張SR。你們覺得這是黑還是紅?

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相較於市面上其他CCG遊戲,《代號SSR》每回合的戰鬥里,因為只有2點鬼火的設定,可供玩家操作的空間其實並不是很大。鬼火有點類似於其他同類產品中的法力值,或者說行動力。操作式神進行攻擊或者技能手牌都都要消耗1點鬼火。當然,為了給戰鬥提供更多的操作空間,技能卡中還有類似瞬發、一閃等不會消耗鬼火的特殊技能卡。但從整體上看,《代號SSR》對戰過程中,玩家需要操作的東西比起同類產品會少很多,但也更加費腦。

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這主要源於本作中加入的升級和技能設計。每個回合可以對場上4個式神中的一個進行升級,最高3級。式神等級又關係到相對應的技能卡使用許可權。而且特別需要說明的是,本作中的卡牌不存在真正的「死亡」,在沒有被複活的前提下,卡牌被擊殺後會進入3個回合的等候期。3個回合後自動復活可以繼續使用。想要獲勝,要麼將對方的30點血量打空,要麼將對手的手牌耗盡。

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概括來說,在《代號SSR》的對戰中,需要的東西除了卡組搭配外,還有鬼火的分配,式神和技能卡等級的關係。三位一體,在提升策略性的同時,也給上手難度設計了比較高的門檻。

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在《代號SSR》對外的官宣里,其將「百鬼歡聚,一局忘憂」當作slogan。但是在我們看來,現階段1V1的對戰模式,以及相對複雜的對局機制,距離百鬼相聚表現出來的社交場景,以及所謂一局忘憂的效果,還有不小的距離。

至於休閑對戰,商城氪金項目以及種類,因為本測暫未開放,這裡便不多做討論。不過讓我特別在意的是主界面最上方那一座還未開放,且被無數紅魚圍繞著的鯉魚船。

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在《代號SSR》官網的劇情爆料中,對這個神秘魚船鴉天狗有這樣一些描述,「只要踏上那艘小船,就可以到達樓船。那裡可是只屬於妖怪們的樂園……每個妖怪都應該想辦法搞一張船票才是……不變得足夠偉大的話,可是搞不到船票的哦……」而在這前面,還有交待這艘巨船行走在三界之間,只在黃昏時分才會出現。

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我們不禁猜測,這是否會是一個比天梯排位戰更高層次的對戰場所,比如跨服戰?

寫到這裡,要次的《代號SSR》之旅即將結束,雖然遊戲還有不少不盡人意的地方,但作為《爐石傳說》之外的調劑品,或者說替換品,對於本作,我們還是持肯定態度的。透過這幾年來,網易遊戲在CCG卡牌遊戲上的不斷屯田,比如《倩女幽魂錄》《秘境對決》《代號:U1》等,我們似乎也能看到其在策略卡牌這個領域裡的某種野心。

那麼《代號SSR》能夠站在《陰陽師》的肩上,走得更高更遠嗎?這個問題的答案還是交給大家吧。至於本作對《陰陽師》手游的反哺……我想應該是極為有限的吧?

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