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「高燒」褪去之後的VR遊戲,是什麼讓高昂的頭戴設備在箱底積灰

隨著國內電競賽事和遊戲行業穩步發展,想要在遊戲領域中開發一片新大陸就需要一種新理念和新模式,不僅僅需要"橫向發展"眾多遊戲種類的多樣化,更要"縱向發展"遊戲的真實性和對虛擬影像的真切感官體驗——在摸爬滾打中形成一種新型遊戲模式VR遊戲。並且,現在在一些家庭電視的遊戲板塊中也已經加入了VR理念和賣點,在一些知名的大型連鎖商場中必然能看到VR體驗中心的存在。

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但是,VR遊戲大方向雖然是正確的,在對畫面和體感最大程度還原真實世界的基礎上,需要固定的設備和技術來支持,卻因為普及度和遊戲中種類過於單一,以及需要的遊戲設備過於昂貴,而不能達到普及的標準才導致VR遊戲的發展"腳步"放緩了許多。在VR遊戲剛剛面世的階段,基本上只有在一些高大上的場所中才有幾台VR遊戲體驗處。

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其實,一些知名廠商的電視已經慢慢支持與X—BOX連接,但是在家庭環境下的VR遊戲還是受到了很多約束。其一,沒有昂貴的頭戴設備和一些比較刺激遊戲的版權,在家庭環境中的VR設備中只能體驗一些休閑娛樂的遊戲——例如"激光劍切方塊"。其二,線上遊戲種類還是太少,如今在端游遊戲發展如此多樣化的大背景下,VR遊戲顯得有點"小兒科",為了滿足真實性和高還原度,在畫面上簡直堪稱"AV畫質"。

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其三,一些線上遊戲的操縱系統不完整,甚至出現了很多遊戲本體的漏洞——操縱不靈敏、畫面頻閃等等一系列現象,讓原本刺激的VR遊戲在現實中的體驗極差。現在一些知名的遊戲廠商也開始涉足VR遊戲領域,但都是以"慘不忍睹"的結局落空。投入了大量的資金和科研人員,換來的只有寥寥的"高分好評",畢竟現在大多數玩家對於VR遊戲只存在有新鮮感,並沒有情懷之說,所以大多數用巨額打造VR遊戲卻成了"肉包子打狗,一去不返",這還是有原因的。

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在一些大型商場的體驗中心,"一次50"的價格卻換來五分鐘的體驗,而且在這五分鐘內還沒有摸清一個遊戲的基本操作就已經結束,給"吃瓜群眾"帶來的遊戲體驗可想而知。現在,VR遊戲可能還沒有成為玩家們對於未來遊戲方向的一種肯定,而是成為了一種流行標誌和"效仿"網紅的行為。可以這樣說,VR遊戲現在單單就是一種"網紅"噱頭!

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在線下的體驗店中,"沒有回頭客"的現象普遍出現,相比大家很少有見到排隊玩VR遊戲的現象,基本上就是一個人玩周圍站了一群"吃瓜群眾"。單單通過屏幕看到遊戲的畫質和遊戲模式,都表示非常無感!唯一的亮點就是看一些體驗玩家在"模擬失重"的VR環境中,狠狠的摔了一跤,之後就一笑而過甚至不會在心中留下對於VR遊戲的印象。

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如今的線上遊戲主打網遊,而就算是"遊戲廠商的龍頭"Steam製作出的VR遊戲也是單機,所以讓VR遊戲整個領域面對的玩家人群太過於狹隘,甚至出現了一款堪稱大作的4K級VR遊戲"無人問津"的現狀。另一方面,不僅僅VR遊戲的設備非常昂貴,這也造就了線下VR體驗中心的消費水平一直針對於站在前沿的"貴族人群"。

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若是想要在線上體驗VR遊戲,同樣也不是"免費的午餐",基本上有操作性並且有噱頭的科技類VR遊戲至少是100+的價格,對於很多玩家來說,與其買一個"孤身英雄"的VR遊戲還不如花98元的價格去"吃雞"。性價比極其不高,一旦玩家們的新鮮感一過或者打到通關,那麼也就是這款VR遊戲的"使用壽命"到期的日子。

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VR遊戲的曇花一現,並不是一個突變的結果,而是一個潛移默化的過程。在起初的時候,第一款VR遊戲面試之後的日子中,賽車類VR遊戲和喪屍類VR遊戲所佔居多,但是這並不是一種好的現象,在這種類型的VR遊戲中必然會出現一些"劣質產品",會有一些無良的遊戲廠家來"敗壞"整個VR遊戲領域。

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VR的發展思路比較極端,走的路線是"兩極分化"的極端路線。若是想要低價的體驗VR遊戲的操縱性,那麼價格不到位,可玩性也可想而知必然不會如意,大多數低端的VR遊戲都是"消消樂"和"單機運動"等一系列休閑益智類遊戲,有一種VR遊戲這種高端技術為"小學生"生產啟蒙遊戲的感覺。

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另一種極端的VR遊戲反戰路線則是"價錢到位就給你非一般的體驗",這種高價得來的VR遊戲體驗確實"良心"。若是你想要玩一種賽跑類或者騎馬類VR遊戲,就必須買一款對應的跑步機。若是你想要玩喪屍類或者探索生存類VR遊戲,那麼手柄和"移動地毯"也要安排的明明白白。

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"高端VR遊戲把平民玩家拒之門外"的現象著實存在,線上VR遊戲的性價比現狀也是如此,好的VR遊戲至少300+甚至過千元的門檻也是很正常,與其說是VR遊戲不如說是"氪金遊戲"。在線下的體驗店中,一般的VR體驗中心所擺放的設備非常有限,甚至一個體驗中心只有一種設備,而且其中的遊戲並不經典也不知名遊戲場上的"大手筆",基本上都是入門級別的VR遊戲,所以這種體驗門店的設立並不會推進VR遊戲的前進,反而會"搬起石頭砸自己的招牌",甚至讓VR遊戲落下一個"3分鐘熱度"的名號。

總之,如今遊戲市場已經被端游牢牢掌控,VR遊戲可能是未來端游演化後的產物,但是目前想要用低價體驗到"絲滑手感"的VR遊戲非常不現實,不管是在線上遊戲還是在線下的體驗中心。一旦大部分有所興趣的玩家已經體驗過VR遊戲,那麼線下的體驗中心必然是"無人問津"的狀態。所以,VR遊戲的曇花一現是必然現象,VR技術需要更加成熟且未來的路任重道遠!

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