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註定爆款!GTX 1660 Ti首發評測:踏上能耗比之巔

一、前言:全新的GTX 16系列 沒有光追的圖靈GPU登場

如今的顯卡市場早已是NVIDIA一家的天下,長壽的GTX 10系列就完全把控了市場的主動權,2018年9月上市的全新一代圖靈顯卡更是讓NVIDIA在GPU領域呼風喚雨,一時風頭無兩。

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然而,RTX系列顯卡雖然性能強大,但在定價方面不那麼厚道,RTX 2080 Ti公版定價直接來到了9000元,非公超過15000元的也不少見,遠遠超出了以往5000~6000元的價格定位。號稱甜點的RTX 2060也要3000元,成為了史上最為昂貴的甜點顯卡。

或許是NVIDIA高估了玩家的價格承受能力,幾個月來,RTX系列顯卡的銷量不盡如人意,黃仁勛在發布新季度財報之後也承認了這一點。

一直以來,玩家都在期盼能有一款砍掉光追和DLSS技術的平價圖靈顯卡出現,畢竟這兩項新技術雖然超前,但是非常消耗晶體管,徒增製造成本,而且就目前來說,它倆暫時還不太成熟,對於主流的遊戲並不能提供太多的幫助。

如今,期待已久的玩家終於得償所願。2月22日22:00,NVIDIA解禁了第一款沒有光追和DLSS的圖靈構架顯卡--GTX 1660 Ti,隨後還將有GTX 1660、GTX 1650陸續會和大家見面。

之前的圖靈構架顯卡都屬於20系列,前綴為RTX代表支持光線追蹤。這款不支持光線追蹤的顯卡自然不能再以RTX命名。另外由於NVIDIA決意要將20系列劃歸於RTX顯卡範疇,只得新開一個16系列,於是就有了今天這款GTX 1660 Ti的命名。

或許後續不支持光追的顯卡將會以GTX 17xx、GTX 18xx、GTX 19xx命名下去,而支持光追的顯卡則繼續延續正統的命名方式--RTX 30xx、RTX 40xx...

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GTX 1660 Ti擁有3組GPC、12組TPC,24組SM陣列,每個SM陣列有64個CUDA核心,一共有1536個流處理器、96個紋理單元、48個ROPs、1536K L1 Cache。

另外從上圖可以看出GTX 1660 Ti使用了完整的TU116-400-A1核心,並沒有任何閹割。

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這是TU116核心的SM單元架構,可以很清楚地看到RT Cores已經消失不見,Tensor Cores核心按照NVIDIA的說法也已經砍掉了,取而代之的則是FP16半精度浮點單元。

TU116構架中,每個SM單元有32個INT整數核心、32個FP32單精度浮點核心以及64個FP16單精度浮點核心,因而其INT32運算性能為5.5TOPS、FP32運算性能為5.5 TFLOPs、FP16運算性能則為11 TFLOPs。

融合了一級緩存與共享緩存,每SM單元中緩存總容量為96KB,可以按需靈活分配給一級緩存與共享緩存(Shared Memory),可以是64KB+32KB的組合,也可以是32KB+64KB的組合。

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從參數上來看,GTX 1660 Ti擁有66億晶體管,比GTX 1060多了50%,相比於GTX 1070/1080也只有6億差距;核心面積284 mm2,基礎頻率1500MHz、加速頻率要高於參與對比的幾款顯卡,達到了1770MHz。

顯存依然使用了高頻的GDDR6,容量與RTX 2060相同都是6GB。顯存頻率12GHz,顯存位寬192bit,帶寬高達288GB/s,遠遠高於GTX 1060 6GB的192GB/s以及GTX 1070 的256GB/s。

功耗方面又帶來了一些驚喜,在核心規模與GTX 1080相差不遠的情況下,TDP竟然與GTX 1060一樣同為120W。

二、圖靈構架解析:沒有了DLSS和光追 圖靈到底還有哪些改進?

儘管砍掉了RT核心和Tensor核心,但是核心代號為TU116-400-A1的GTX 1660 Ti依舊隸屬於Turing構架,下面讓我們來看看Turing構架與Pascal之間的區別:

1、加入整數運算單元

Turing的核心構架完全不同於以往的產品,從Kepler到Maxwell到再到Pascal,每一個CUDA核心都就是由FP32單元構成。

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而Turing每一個CUDA核心除了有一個FP32的單精度浮點單元之外,還有對應有一個INT32的單精度整數單元。

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在現代遊戲(例如古墓麗影:暗影)中,每100條指令操作中有62條是浮點指令操作,38條是整數指令操作。以往GPU在只能單獨、交替的執行浮點和整數運算,圖靈構架加入了整數運算單元之後,可以與浮點單元一起並發執行,極大的提升了流處理器的執行效率。

2、自適應渲染技術

自適應渲染技術( Adaptive Shading)就是通過對畫面非主要元素(比如賽車中快速移動的側景)進行像素合併,從而減少流處理器的渲染工作量量,以便部分提高幀數。

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例如上圖,可以在減少40%的像素著色的情況下,獲得相同的畫質。

此外,在運行遊戲時,很多時候相鄰的幀與幀之間的畫面存在著巨大的重複,這種現象在偏向靜態的遊戲中尤為明顯。圖靈GPU可以識別這些相似的畫面,並在渲染下一幀時直接調用前一幀渲染成果,以此節省大量GPU資源。

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在支持自適應渲染技術的《德軍總部2》中,GTX 1660 Ti達到GTX 1060 6GB 1.5倍的性能表現。

3、統一緩存構架

GTX 1660 Ti擁有24組TPC,每組TPC包含2個SM陣列,每個SM陣列配備64KB一級緩存,一共是1536KB L1 Cache,三倍於GTX 1060 6GB。

圖靈整合了L1緩存與共享緩存(shared Memory),可以分配32K給L1 Cache,64K給共享緩存,也能隨著需求的變化分配64K為L1 Cache,32K為共享緩存。

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相比於Pascal的每組TPC對於L1 Cache進行單路16Bit讀寫,Turing則增加到雙路32Bit,L1緩存的帶寬達到了帕斯卡構架的4倍,同時延遲也大大降低。

4、專用FP16核心

在Pascal年代,除了P100之外,其他所有型號的GPU都砍掉了半精度單元(FP16核心),要進行FP16運算只能使用FP32核心進行模擬,因此它的FP16浮點性能與FP32是相同的,而且還需要與FP32分享浮點性能。

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而在TU116構架中,專用的FP16又重新回歸,浮點運算性能達到了FP32二倍,比如GTX 1660 Ti擁有11TFLOPs的FP16運算性能,二倍於FP32。

NVIDIA此舉是意識到現代的遊戲中,越來越多的場景並不一定需要高精度浮點單元,比如《孤島驚魂5》中的水面效果,使用FP16就能搞定(RTX顯卡則是使用Tensor核心來完成此項任務)。

四、iGame GTX 1660 Ti圖賞:三風扇+8相數字供電 售價2199元

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iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G正面為純黑配色,2x90mm+1x80mm三風扇,顯卡長度310mm,高126mm,厚42mm,標準的雙槽厚度。

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頂部視角圖,中間白色的iGame Logo可以使用iGameZone Ⅱ軟體定製燈效。

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中間80mm風扇特寫。

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視頻輸出有一個DP 1.4、一個HDMI 2.0和一個DVI介面。

另外還有一個一鍵超頻的按鈕,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G有一個正常的BIOS和一個超頻BIOS,通過這個按鈕進行切換。其中正常BIOS的Boost頻率為1770MHz,超頻BIOS則高達1845MHz。

需要注意的是,按下此按鈕後需要重啟才能生效。

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金屬銘牌背板,可以穩定PCB並輔助散熱。

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一條直徑8mm的U形管+1條6mm的S形熱管,這2條純銅鍍鎳熱管的實際導熱效率大致相當於4條6mm熱管。,

超長的全覆式散熱片,可以直接帶走核心與顯存的熱量。

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iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的PCB板看上去令人驚訝,幾乎所有的電子元器件都被布局在左半塊,右邊整個空空如也。由此看來GTX 1660 Ti其實可以設計的很迷你,這種拉長PCB板的設計應該是為了安裝更強大的三風扇散熱器。

圖靈這一代的iGame系列顯卡均使用了iGame超量鍍銀技術,在每一個元件與 PCB 電路層接觸的中,採用了鍍銀處理,可以提升超頻穩定性。

外接8pin供電輸入,可以為GPU提供225W的功率。

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PCB板背面。

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iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G採用了8相供電電路設計,對於一塊TDP僅為130W的GPU來說,也很奢侈。

MOSFET部分被散熱片所覆蓋。

電感是iGame自家研製的I.P.P一體成型電感,可以緩解顯卡嘯叫。

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TU116-400-A1核心,晶體管數量66億,Die面積為284mm2,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的預設Boost頻率達到了1845MHz,比公版要高了75MHz。

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顯存採用了美光的GDDR6顆粒、單顆容量1GB,一共6顆組成192Bit 6GB,頻率12GHz,顯存帶寬達到了288GB/s。

五、測試平台:5GHz處理器+4GHz內存 確保不成為性能瓶頸

測試平台如下:

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CPU理所當然選擇了目前最強的遊戲處理器i9-9900K。為了不讓處理器成為系統性能瓶頸,在測試中我們將其超頻到5.0GHz。

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i9-9900K是Intel主流平台第一款8核處理器,使用釺焊導熱,14nm++製程工藝,三級緩存16MB(所有核心共享),基準頻率3.6GHz,睿頻加速最高5.0GHz,8核全開時也能達到4.7GHz,遠遠高於8086K的4.3GHz全核頻率。

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主板選用了華碩MAXIMUS X HERO,擁有高達10相超合金數字供電,超頻能力在Z370主板中屬於頂級水準。已將BIOS更新到最新版本。

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內存則選用了芝奇F4-3200C14D 8GB*2,這款內存默認時序很低。測試中,我們將內存超頻至4000MHz,時序18-20-20-45 CR2,電壓1.35V。

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華碩ROG SWIFT PG27UQ顯示器專為電競遊戲玩家打造。基於27英寸IPS面板、具有4K UHD解析度、支持G-SYNCY和144Hz高刷新率、採用量子點技病提供了HDR1000認證、最高亮度可到1000尼特、提供DCI-P3色域表現。

這台集目前最先進的技術於一身顯示器,可以滿足頂級專業競賽玩家對於畫面細節表現和流暢度的要求。

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AMD這邊則選擇了來自訊景的XFX RX 590黑狼版,該卡默認頻率達到了1580MHz,比公版還要高35MHz。

六、理論性能測試:3DMark分數不盡人意 看看就好

由於構架上的巨大差異,圖靈構架的GPU在3DMark中的測試成績較為異常。具體的表現是在3DMark Fire Strike中的成績偏低,而在3DMark Time Spy中的表現有如打了雞血一般,遠遠高於同檔次的帕斯卡GPU,因此理論測試成績僅供參考。

另外,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G顯卡中有2個BIOS,其中默認BIOS的規格參數與公版完全相同,而超頻BIOS的加速頻率達到了1845MHz,較公版高出75MHz,TDP則為130W,比公版高出了10W。

我們將會分別測試默認BIOS與超頻BIOS的性能表現,並將默認BIOS的測試成績作為公版GTX 1660 Ti的成績參與對比。

3DMark

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在默頻時,GTX 1660 Ti的3DMark Fire Strike Extreme圖形分數為7360分,最高運行頻率1920MHz,最高溫度只有非常驚人,只有54度,風扇轉速也僅為1427RPM,最高TDP 121W。

在一鍵超頻狀態下,最高頻率運行頻率則可以達到1965MHz,最高溫度55度。

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在4K解析度的3DMark Fire Strike Ultra測試中,默頻的GTX 1660 Ti圖形分數為3129分,最高運行頻率1905MHz,最高溫度55度,最高風扇轉速同樣也只有1421RPM,最高功耗117W。

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從上圖可以看出,GTX 1660 Ti在3DMark中的分數非常之低,根本無法與GTX 1070抗衡,即便是面對AMD RX 590,在4K解析度下也要落後將近15%。

3DMark Time Spy

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默頻時,GTX 1660 Ti在3DMark Time Spy中測得的圖形分數為6332,最高運行頻率1905MHz,最高溫度60度,最大風扇轉速1684RPM,最高功耗123W。

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在4K解析度的3DMark Time Spy Extreme測試中,默頻的GTX 1660 Ti圖形分數為2835分,最高運行頻率1905MHz,最高溫度60度,最高風扇1691RPM,最高功耗122W。

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3DMark Time Spy是圖靈GPU的優勢項目,GTX 1660 Ti總算扳回一些面子。在默頻時能夠稍微領先GTX 1070,同時大幅度領先GTX 1060 6GB以及RX 590。

七、1080P遊戲性能測試:與GTX 1070持平 領先GTX 1060 38%

GTA V

《GTA V》於2015年登陸PC平台,全平台的銷量已經超過了1億,算是 10年來最成功的單機大作,現在依然人氣不減。

畫質手動調為最高特效,開啟MSAA 2X以及NVIDIA TXAA,解析度為1920x1080,顯存佔用3422M。

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在《GTA V》中,GTX 1660 Ti的幀率為86FPS,比GTX 1060快了17幀、比GTX 1070 要少了6FPS。

啟用超頻BIOS後,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成績提高了一幀,為87FPS。

刺客信條:起源

《刺客信條:起源》是由育碧製作並發行的《刺客信條》系列歷史上規模最大的一個。本作採用開放地圖沙盒玩法,遊戲幾乎呈現了整個古埃及王國,畫質與風景無人能出其右。

測試時開啟極高畫質,解析度為1920x1080。

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在《刺客信條:起源》中,GTX 1660 Ti的幀率為72FPS,比GTX 1060快了11幀、比GTX 1070 要少了3FPS。

啟用超頻BIOS後,iGame GTX 1660 Ti的成績同樣也是提高了一幀,為73FPS。

孤島驚魂5

《孤島驚魂5》是一款由育碧(Ubisoft)製作的第一人稱射擊遊戲。 已於2018年3月正式發售。

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在《孤島驚魂5》中,GTX 1660 Ti跑出了93FPS的幀率,比GTX 1060快了22幀、比GTX 1070 要少了6FPS。

啟用超頻BIOS後,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成績同樣也是提高了一幀,為94FPS。

古墓麗影11

《古墓麗影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室製作的動作冒險遊戲, 本作是重啟版《古墓麗影》的系列第三作,已於2018年9月15日正式發售。該遊戲在後續的補丁中將提供對RTX系列顯卡DLSS與光線追蹤技術的支持,不過5個月過去了,曾經的承諾還未兌現。

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在《古墓麗影11》中,GTX 1660 Ti跑出了73FPS的幀率,比GTX 1060快了31幀,比GTX 1070快了2幀。

啟用超頻BIOS後,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成績提高了兩幀,為75FPS。

絕地求生

雖然已經發售了一年之久,《絕地求生》依然是目前最火的PC遊戲之一,經過藍洞工作室數次優化,現在已經能較為完善的支持6核處理器。

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由於本遊戲沒有提供測試程序,我們選在訓練場中選擇了一塊無人場地,反覆進行多次幀率測試,確認每次得到的結果差距都在2%以內。

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在《絕地求生》中,GTX 1660 Ti跑出了121FPS的幀率,比GTX 1060快了41幀,比GTX 1070快了7幀。

啟用超頻BIOS後,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成績同樣也是提高了一幀,為122FPS。

生化危機7

《生化危機7》是卡普空製作的生存恐怖類遊戲《生化危機》數字編號系列第八部,有著全新的恐怖求生體驗,玩家的視覺切換為更駭人的虛擬實境「隔離視覺」模式,寫實感提升至一個全新的境界。

遊戲的測試方式為從開局下車地點走到教堂門口,記錄20秒幀數。

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在《生化危機7》中,GTX 1660 Ti跑出了136FPS的幀率,比GTX 1060快了43幀,比GTX 1070快了10幀。

啟用超頻BIOS後,iGame GTX 1660 Ti的成績提高了兩幀,為138FPS。

突出重圍:人類分裂

《突出重圍:人類分裂》是Square Enix為PS4開發的次世代FPS類遊戲,該遊戲是目前所測試遊戲中對顯卡性能要求最高的一款。測試時手動調整為ALL MAX最高畫質,解析度了為1080P,抗鋸齒等級MSAA 2x。

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在《生化危機7》中,GTX 1660 Ti的幀率為46FPS,比GTX 1060快了13幀,成績與GTX 1070相同。

啟用超頻BIOS後,iGame GTX 1660 Ti的成績同樣也是提高了一幀,為47FPS。

巫師3

《巫師3》為《巫師》系列遊戲作品的第三部,也是傑洛特冒險的終曲。層獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳遊戲時刻,更獲得IGN 2015年度最佳遊戲。測試時手動調整為最高畫質,解析度為1080P。

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在《巫師3》中,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的幀率為66FPS,比GTX 1060快了20幀,落後於GTX 1070 兩幀。

戰地5

《戰地5》是第一款支持實時光線追蹤技術的遊戲,在2月13日又推送了新的更新,能夠支持DLSS深度學習抗鋸齒。至此,圖靈GPU終於迎來了一款能夠同時支持RTX+DLSS兩大技術的單機大作。

由於GTX 1660 Ti並不支持RTX與DLSS技術,因此只進行常規的測試。

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在《戰地5》中,GTX 1660 Ti的幀率為88FPS,比GTX 1060快了23幀,領先於GTX 1070 一幀。

啟用超頻BIOS後,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成績提高了2幀,為90FPS。

將方便大家對比,將測試結果匯總如下:

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不得不佩服老黃神乎其技的刀工,在1080P解析度下,GTX 1660 Ti與GTX 1070之間的性能差距僅有0.3%,這個差距基本上可以認定為測試誤差。

與GTX 1060 6GB相比,GTX 1660 Ti擁有38%的領先優勢。

啟用一鍵超頻之後,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的幀率基本上都可以提升1~2幀,性能提升幅度為1.5%。

八、2K性能測試:完全等同於GTX 1070 領先GTX 1060 6GB 41%

GTA V

測試時畫質手動調為最高特效,開啟MSAA 2X以及NVIDIA TXAA,解析度為1920x1080,顯存佔用3727M。

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在《GTA V》中,GTX 1660 Ti的幀率為63FPS,比GTX 1060快了17幀、比GTX 1070 要少了6FPS。

啟用超頻BIOS後,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成績提高了一幀,為64FPS。

刺客信條:起源

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在《刺客信條:起源》中,GTX 1660 Ti的幀率為56FPS,比GTX 1060快了12幀、成績與GTX 1070相同。

啟用超頻BIOS後,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成績同樣也是提高了一幀,為57FPS。

孤島驚魂5

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在《孤島驚魂5》中,GTX 1660 Ti跑出了65FPS的幀率,比GTX 1060快了17幀、比GTX 1070 要少了4FPS。

啟用超頻BIOS後,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成績提高了1幀,為66FPS。

古墓麗影11

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在《古墓麗影11》中,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G跑出了49FPS的幀率,比GTX 1060快了16幀,領先幅度將近50%;比GTX 1070 Ti則快了2幀。

絕地求生

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在《絕地求生》中,GTX 1660 Ti跑出了82FPS的幀率,比GTX 1060快了28幀,成績與GTX 1070相同。

在開啟超頻BIOS之後,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成績大幅度提升了5幀,為87FPS。

生化危機7

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在《生化危機7》中,GTX 1660 Ti跑出了84FPS的幀率,比GTX 1060快了26幀,比GTX 1070 Ti快了4幀。

在開啟超頻BIOS之後,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成績大幅度提升了3幀,為87FPS。

突出重圍:人類分裂

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在《突出重圍:人類分裂》中,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的幀率為31FPS,比GTX 1060快了10幀,比GTX 1070快了2幀。

如果關閉MSAA抗鋸齒,GTX 1660 Ti在此遊戲中的幀率可以達到42FPS,提升幅度35%,遊戲的流暢度改善不少。

巫師3

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在《巫師3》中,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的幀率為51FPS,比GTX 1060快了15幀,落後於GTX 1070 2幀。

戰地5

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在《戰地5》中,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的幀率為68FPS,比GTX 1060快了20幀,領先於GTX 1070 3幀。

將方便大家對比,將測試結果匯總如下:

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在2K解析度下的測試成績更加不可思議,GTX 1660Ti與GTX 1070之間0.3%的差距也沒有了,二者的綜合性能完全等同,再次膜拜老黃的刀工。

在此解析度下,與GTX 1060 6GB相比,GTX 1660 Ti的領先優勢從1080P的38%擴大到了41%。

啟用一鍵超頻之後,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G在部分遊戲中的幀率並未有提升,綜合來說,性能提高了2%。

對於4K性能,我們也進行了測試:

註定爆款!GTX 1660 Ti首發評測:踏上能耗比之巔

《古墓麗影:暗影》開啟4K解析度時,GTX 1660 Ti僅能跑出24FPS的幀率,相比2K解析度直接折半。這樣的幀率基本上失去了可玩性。

其實對於GTX 1660 Ti這樣級別的GPU來說,在4K解析度下開啟最高畫質,不論是核心性能還是顯存容量,都不能滿足要求,最合適它的依然是1080P與2K解析度。

十、溫度與功耗測試:默頻烤機最高60度 烤機功耗與GTX 1060相當

1、溫度測試

我們在這裡只對iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G進行測試,測試時室溫21度,Furmark的參數設定為1920*1080解析度,0AA。

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使用默認BIOS進行烤機測試時,運行7分鐘之後,GTX 1660 Ti的溫度一直停留在60度,沒有再上升的跡象,功耗則是標準的120W。

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摁下一鍵超頻使用超頻BIOS進行烤機,運行10分鐘之後,iiGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G直停留在62度,功耗129W。

2、功耗測試

GTX 1660 Ti擁有1536個流處理器,數量上相比GTX 1060提升了20%,晶體管數量66億,相比GTX 1060提升了整整50%,然而其120W的TDP卻和GTX 1060完全持平,在此不得不嘆服圖靈構架優秀的能耗比。至於實際表現如何,還是要看具體的測試。

分別測試待機以及Furmark的溫度表現。測試所用的電源為酷冷至尊MasterWatt Maker1200W鈦金電源。

另外,我們是使用超頻平台進行測試,整個平台讀出來的功耗會比默認頻率時高出20W左右。

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待機時,幾款顯卡的功耗都沒有太大差別,最高的也就68W,最低的相差不過6W。

至於烤機功耗,RX 590依舊一騎絕塵!GTX 1660 Ti功耗最低,整個平台功耗僅為207W,甚至比GTX 1060還要低。摁下一鍵超頻後,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的整機功耗也只有220W,功耗表現非常的不錯。

ps:有玩家可能認為FurMark不能反映GPU的真實功耗,在開普勒構架之前確是如此。但自麥克斯韋GPU出現之後,Boost 2.0機制會根據功耗與溫度來調整頻率,以確保GPU的運行功耗在預設範圍之內。而FurMark可以讓GPU功耗一直保持在預設功耗的極值運行,除非觸碰到溫度牆。因此GPU功耗測試使用FurMark就足夠了。

十一、總結:目前性價比最高顯卡 沒有之一

儘管沒有了光線追蹤和DLSS,GTX 1660 Ti依然是一顆創意十足的GPU核心,而且在捨棄了光線追蹤以及DLSS之後,我們終於能夠一睹圖靈構架真正的能效比- -同樣都是120W TDP,GTX 1660 Ti的性能卻高出了GTX 1060 6GB 40%之多!

NVIDIA再次世人展示了精湛無比的刀工,無論是1080P解析度或是2K解析度,GTX 1660 Ti的性能都完全等同於GTX 1070!對此我們除了驚嘆,依然還是驚嘆。

GDDR6顯存的加入也帶來了不小的驚喜!NVIDIA大刀一砍,直接將原本14GHz頻率的美光GDDR6顯存降到了12GHz。而實際上,這顆顯存還可以通過超頻穩定運行在15GHz以上的頻率!從12GHz直接超頻到15GHz,這也許是獨立顯卡誕生以來最大的顯存超頻幅度,同時也增加到了DIY的樂趣!而顯存超頻帶來的性能提升也是相當的可觀。

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再來說我們測試的這塊iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G,1845MHz是目前我們手上幾塊非公GTX 1660 Ti中的最高頻率,比公版要高出75MHz。8相數字供電,三風扇雙熱管(等效於三熱管)的設計對於一個130W TDP的GPU來說顯得有些奢侈。在3DMark的測試中,GPU的溫度可以保持在55度以下,即便是開啟了一鍵超頻進行烤機,最高溫度也就只有62℃。另外供電電路使用的I.P.P一體成型電感也能有效緩解顯卡的嘯叫問題。

在價格方面,RTX系列顯卡雖然性能足夠優秀,但是過高的定價造成了曲高和寡的局面,實際銷量遠不及預期。汲取了教訓的NVIDIA在GTX 1660 Ti這裡想要極力控制住售價。海外279美元的首發價格僅比GTX 1060貴了30美元,國內市場的官方售價則大部分控制在2199元。根據以往的經驗,在電商平台,大家將能看到大量價格2000元以下的非公GTX 1660 Ti產品。

至此 ,帕斯卡的中高端產品已經完全失去了購買價值,相對於GTX 1060 6GB,GTX 1660 Ti性能要高出前者40%,然而功耗相當,價格也並沒有貴多少。而對於GTX 1070來說,GTX 1660 Ti更加是噩夢一般的存在,性能二者相當,而在功耗、發熱、噪音這三點上完勝GTX 1070,而在價格也要便宜將近千元。

TU116核心如此優異的能耗比表現,讓我們對即將到來的TU116移動版有了一些期待!

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