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FPS外掛屢禁不止,原因讓人同情

有類遊戲永遠都避不開外掛,就是FPS遊戲,不論是《CS》還是當下的《CSGO》,以及國內引入的《CSOL》和《穿越火線》,只要是FPS典型的遊戲,都免不了被外掛盯上。

由於FPS射擊遊戲對流暢度需求很高,遊戲數據需即時得到反應,因而大量數據都是在電腦客戶端進行的,之後把運算結果反饋於屏幕及伺服器,不在需要通過伺服器驗證與回傳,直白一點就是不能等待伺服器緩慢的回應,不然就會像回合遊戲一樣。

FPS遊戲是通過客戶端反應於伺服器,遊戲在做什麼。FPS遊戲一部分數據運算是在電腦客戶端進行的,而客戶端又在玩家手上,這就為遊戲外掛者提供了漏洞,使用外掛門檻低的根源就在於此。作弊者可以通過修改遊戲參數告訴伺服器自己的需求!不斷為伺服器洗腦,以達到自己的目的。

說實話,看到這樣的答案的確有點傷心,或許FPS杜絕外掛永遠都只能是一個幻想了,不過為了玩家體驗,是很讓人同情的。

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