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我在洛杉磯OWL現場,見證了中國隊的第一場勝利




在距離家鄉一萬多公里的地方,我與一群陌生人單純地被電競賽事所感染。




年後第一個工作日,我跨越九個時區來到大洋彼岸的洛杉磯,用接近一周的時間,在一片吶喊與狂歡中切身體會了《守望先鋒》電競賽事在異國他鄉所綻放出來的獨有魅力。

就如同當地人民性格中歷來的張揚和自信一樣,守望電競在這裡同樣表現出了如火焰般灼熱的生命力。雖然客觀而言,規模和體量相較於部分成熟的電競項目依然存在差距,但這並不影響暴雪與熱愛這款遊戲的玩家們將OWL(Overwatch League守望先鋒職業聯賽)打造成一項極具視聽衝擊力的職業電競賽事。

20支來自全球各地的戰隊齊聚洛城,擁有不同膚色,說著不同語言的遊戲玩家在觀眾席上放浪形骸;精緻的舞台設計,專業的賽事製作團隊;無論是來自各個方向的高分貝尖叫,還是中場階段隨暖場音樂隨性扭動的身軀,台下瘋狂的愛好者無時不刻都在用行動向我證明著:他們是多麼享受這個舞台。

這一切也不得不讓我們對近年來被國內許多玩家調侃為「已經涼涼」《守望先鋒》重新進行審視:作為如今暴雪電競業務的核心,這款遊戲所主推的電競賽事在北美還有多少我們不曾觀察到的潛力。

洛杉磯時間2月14日,OWL第二賽季正式開賽。

相比去年,聯盟在原有基礎上新增了杭州、成都、廣州三支中國城市戰隊。為了讓國內玩家能夠及時接觸到更多相關信息,官方在開賽首周便邀請了不少國內媒體前往洛杉磯進行現場觀摩,此前經常與暴雪打交道的我們也是其中之一。

在前往場地的計程車上,我曾與身邊的媒體同行聊起此行的目的,看看大家折騰十幾個小時來到這裡到底想要收穫些什麼。結果一車人七嘴八舌討論下來,發現視角基本上相差無幾。

首先自然是想開開眼界

」,一位財經雜誌的記者告訴我。雖然經常在國內看到相應的報道和數據,可畢竟耳聽為虛,人人都想親眼看看暴雪的電競賽事在北美到底辦成了什麼模樣。

至於另一點,全車的記者更是心照不宣,紛紛給出一個「你懂得」的眼神,順便配上一臉壞笑。

第一天賽程中,暴雪特地將上海Dragons與杭州spark的內戰對局安排在最後一場作為壓軸。前者作為四支中國隊中唯一參與過第一賽季的前輩,以40連敗的戰績立下了電競史上一座難以逾越的豐碑(這個記錄至今還在續寫)。後者則是背靠國內最大ACG文化聚集地bilibili的聯賽新軍,在年輕群體中人氣斐然。

將兩者置於此時此地,官方的用意可以說是再清楚不過:要麼打破40連敗魔咒;要麼為中國戰隊拿下OWL首勝。

無論誰勝誰負,一個新的歷史都將在這裡誕生。

下午四點,我們一行人準時抵達OWL的比賽場館Blizzard Arena(暴雪競技場)——一座位於洛杉磯西北的演播廳。

這裡原本是當地電視製作公司The Burbank Studios用於演出和拍攝的場地,共有兩座,後來暴雪將其中一座改裝成了電競場館,用於旗下各個項目電競賽事包括年度盛會暴雪嘉年華的製作與演播。

由於是開賽日,來到現場觀賽的玩家很多,以至於即便從來沒有到過這裡,一條綿延數十米的觀眾隊列也能清晰地幫助我們辨識出場館的所在。


場館入口處排隊的人流 


對此,前方的工作人員老早便在微信群里打了「預防針」:

因為現場人數過多,可能會需要將媒體預留席優先提供給觀眾,在場內空下來之前,還請各位在二樓的媒體間進行觀賽。

若是放在國內,這樣的待遇或許會令一些到場的媒體感到不快,但在一位常年往來於中美兩地的同行眼裡,此舉則顯得再正常不過。

「這邊跟國內不一樣,售票的時候不會根據人頭給到固定位置,所以現場坐位大多都是先到先得,有了就坐,時不時也會出現票賣多了的情況。」

他向我們解釋。

「畢竟人家花錢買票進來看比賽的嘛,40刀一天,當然是優先保證衣食父母們的觀賽體驗了。」

在簽到處領取手環後,我們被引領到側門通過安檢進入場館。在保安的要求下,將手機、相機、錢包單獨取出放在框里,隨後單獨通過安檢儀器。

流程說著簡單,但執行起來的嚴格程度堪比機場安檢,我口袋裡的幾塊硬幣和腰間的皮帶分別讓儀器報警一次,最後硬是讓我把渾身上下的金屬物全部摘下,才得以順利通過。

拜這段經歷所賜,就連兩位保安都記住了我一臉鬱悶的模樣,在接下來的幾天里,但凡進出都會笑著跟我打招呼,比較調皮的一個還會故意用手比劃比劃自己的腰帶以示調侃,弄得我怪不好意思。

走進場館,迎面而來的便是守望先鋒聯賽的官方商店。作為現階段電競賽事為數不多的商業模塊之一,負責周邊銷售的這裡自然被擺放在了場館入口最顯眼的位置,許多前來觀賽的玩家在入場之前或者離場之際都會在此逗留,挑選自己心儀的戰隊周邊作為紀念。

商店佔地大約30平左右,各個櫃檯上擺滿了琳琅滿目的商品。比如印有各支參賽戰隊logo的隊服與圍巾。

冰箱貼、襪子、鑰匙扣、徽章、貼紙等小物件據說在玩家之間也有不錯的人氣。

因為時而有外籍觀眾來到這裡觀賽,為了防止語言不通,每位工作人員手裡都拿著一張紙,上面列出了每一樣商品的價格以供觀眾參考。除了大件商品可能稍貴以外(隊服大約60刀左右,合人民幣400左右),其餘的定價大多都在5~20刀之間……雖然換算成軟妹幣好像並不便宜,但據說以當地的消費水準來衡量的話,已經算是非常良心了。

發現我們一行人亞洲面孔居多後,機智的銷售小哥更是主動用中文跟我打招呼,並且笑著告訴我:

雖然上海龍第一賽季成績不佳,但在戰隊周邊的銷售額上卻冠絕全場。

眾人聽到後哭笑不得,一時也想不到如何回應,只能豎起大拇指尷尬地來了一句:


「Wow……」


 


由於中國隊伍的比賽被安排在了最後一場作為壓軸,我們在二樓的媒體間待到差不多晚上9點才下樓進場。

經常去現場看比賽的觀眾大概都知道,這個時間段放在國內,其實非常微妙。因為電競賽事打起來,時間不太容易掌控。一旦設備出現問題或者戰況比較激烈,賽事進行到深夜可以說是家常便飯。此時住得比較遠的觀眾沒辦法搭乘公交回家,打車又變相提高了觀賽成本。所以一般情況下,時間安排越靠後的對局往往留存下來的觀眾往往會越少。

然而在OWL現場,我們發現這一定律並沒有應驗。

經歷過整整3場比賽後,這座能夠容納500~800人的場館依舊爆滿。身著紅色與粉色的粉絲們紛紛匯聚在內場(分別為上海與杭州兩隊的主色調),面對攝影師的鏡頭比劃著誇張的動作,近乎扭曲的表情和刺耳的尖叫聲不禁讓我身邊的一位同事皺起了眉頭:「

瘋了吧…這群孩子到底怎麼了?

」。


比賽開始之前,官方為每支前來參賽的隊伍都設計了入場儀式。為了讓觀眾能夠近距離地與選手互動,暴雪特地將選手通道放置在了場館正中央,行進路線貫穿整個內場。

伴隨著大屏幕上戰隊宣傳片的播放,對應的選手們便會在旗手的引領下從通道走出,一路與兩旁的觀眾擊掌。隨後在前排觀眾的簇擁下,全隊人員擺出此前設計好的Pose,面對鏡頭來上一波「華麗亮相」——類似的環節在歐美各大電競賽事中並不少見,其意圖也不難理解,與其將選手們經營成熒幕中高不可攀的偶像,倒不如通過這種方式拉近他們與觀眾之間的距離。畢竟人們之所以買票來到現場,可不是單單為了感受比賽氛圍而已。

而作為這一天的壓軸大戲,上海Dragons與杭州spark的對局在一片歡呼聲中拉開帷幕。當看到兩隊的首發名單時,說實話我與身邊的同行們還是有些失望。

原因說出來很是淳樸:雙方陣中唯二的中國選手,龍隊的Diya與杭州隊的guxue都沒有首發登場。兩支中國城市戰隊,12名韓國選手同場競技,雖然完全符合聯賽規則,但對於我們這些遠道而來的中國媒體而言,總歸會讓人感覺到一絲難以言喻的尷尬。

我相信在國內隊伍的內心深處,一定是希望有更多的中國選手能夠站在OWL舞台上的。

」對於韓援充斥整個聯賽的現象,上賽季便開始擔任暴雪官方工作人員的赤小兔同樣感到很無奈。

但是一口氣也吃不成胖子嘛。CNOW的現狀,國內次級聯賽的情況,導致沒有辦法馬上讓所有隊伍都是中國選手。這條路還需要慢慢走。

幸運的是,這份遺憾的情緒沒過一會就被現場火熱的氛圍所沖淡。尤其是內場的觀眾,儘管身著不同戰隊的隊服,卻在比賽開始前一遍又一遍地喊著整齊的口號:

Dragons!Dragons!Dragons!

這一幕無疑是令人動容的。


從去年1月11日開始,唯一的中國城市代表隊上海Dragons就在這個場館裡孤軍奮戰,直到40場常規賽全部結束都沒有取得過一場比賽的勝利。這段「慘絕人寰」的經歷也導致許多觀眾對他們的態度逐漸地由嘲諷、漠視,漸漸轉換為關注與同情。

為了打破這一魔咒,龍隊本身在第二賽季也進行了大範圍的陣容調整:大部分成員都換成了KROC強隊KDP的成員,只留下了明星選手Geguri和Diya,同時還在開賽前一天從波士頓崛起挖來了上賽季表現頗為亮眼的主坦Gamesu。

現在的龍隊是一定有機會可以取得勝利的

」,單從陣容配置來看,赤小兔對龍隊本賽季的競爭力予以了極大肯定。

除此之外,俱樂部還策划了不少場外活動來為選手們加油造勢。

例如在大洋彼岸的上海舉辦線下觀賽:

甚至率先動用了威名響徹整個遊戲圈的因果律武器:



龍隊求勝欲之強烈,可見一斑


然而即便如此,勝利的天平依然並沒有倒向龍隊一方。

比賽開始後,杭州隊以更加默契的配合連下兩分,早早把握住了場面的主動權。雖然第三局龍隊憑藉死神體系驚艷的表現扳回一局,卻還是在最後一張推車圖中以1比2不敵杭州,最終遺憾敗北。

當全場亮起杭州隊鮮艷的粉色圖標,觀眾們起身紛紛為勝利者鼓掌時,坐在旁邊的美國老哥轉身過來拍了拍我的肩膀。比賽過程中,我們一直用簡單地英文相互溝通,討論著最喜歡的地圖,英雄,以及個人認為感覺最出色的選手。

每局比賽的間隔場館裡響起暖場BGM,他偶爾還會嘗試著帶領我輕聲哼唱,最熟悉的一首歌應該是火星哥的《uptown funk》,可惜我記不住所有的歌詞,只能更隨著他的節奏來回搖晃著腦袋。

It』s pretty close,dude(真的就差一點了)

」對於龍隊的落敗,他看上去顯得有些遺憾。

我笑著點點頭,起身與他握手後雙拳相碰。「Yeah,but that is fine(對啊,不過其實還好啦)」

正如之前所說,這場比賽的結果註定會創造一個歷史,杭州成為了中國第一支在OWL聯賽中取得勝利的隊伍。隊內的中國選手guxue也在期間輪換上場,成為第一個在OWL聯賽中獲勝的中國選手…

但比起這些,我或許已經收穫了更有價值的東西。在距離家鄉一萬多公里的地方,我與一群陌生人單純地被電競賽事所感染,即便素不相識,甚至語言不通,卻也同樣能夠在一起高舉雙手,盡情地享受舞台。

這對一名玩家來說,本身就是一段不可多得的寶貴經歷。





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