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《原始旅程》:手繪畫風的2D射擊遊戲,合金彈頭既視感

玩了這麼多的國產Roguelike作品,終於有廠商捨得出一款射擊類型的。下意識的看了一下開發商營火娛樂,也沒查到其他相關的作品,看來可能是他們的第一款作品。據了解該作率先登陸的是PC端的Steam平台。然後才和大多數的獨立遊戲作品一樣,立項移植到手機平台。

注意,這裡只是說立項,至於手機版什麼時候出,那恐怕只能讓小島秀夫來告訴各位:已經在做了。開個玩笑,其實我本人是非常鐘意這款作品的,不過我沒有體驗過PC端,所以只能算得上是一位雲玩家,之所以用鐘意,就是覺得比較有眼緣吧。

畢竟第一眼看到《原始旅程》這款作品的宣傳圖時,我就下意識的想到了另外一款我心中的神作:《以撒的結合》。其實原因也很簡單,很少有廠商會只用黑白灰三色調去做遊戲,風險太大。而對於像營火遊戲這樣一個新團隊來講,可能正是應了那句老話:初生牛犢不怕虎。

Steam移植目前算是手游的一個加分項,而Roguelike類型也是比較熱門的玩法,手繪畫風更是遊戲質量的體現。唯一值得商榷的,便是橫版射擊,市場上不是沒人做,而是效果並不好。我本人是非常喜歡2D橫版射擊的,不過貌似很多玩家對這個類型都不太感冒。

我看到有玩過PC端的玩家講,《原始旅程》操作所採用的並不是時下流行的射擊搖桿 瞄準搖桿,而是一邊只有左右,一邊只有上下,這樣奇葩的設定我沒玩過,詳情可以參照童年回憶《合金彈頭》,雖然看上去不是那麼的靈活,但是一樣可以秀。所以在操作方面,希望官方可以優化好了再拿出來。

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