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《外部世界》NPC隊友太任性 一言不合就撂挑子不玩

黑曜石工作室的《外部世界》將提供許多可能成為玩家同伴的NPC。根據黑曜石開發者最新透露的信息,同伴NPC的個性十足,他們並不會被玩家強迫走完全部劇情流程。如果玩家的行為讓他們感到不滿,那麼NPC同伴是很有可能會選擇離開的。

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在接受媒體採訪時,劇情設計師Megan Starks表示:「我們有許多方式讓同伴NPC選擇離開玩家。」然而,控制同伴理性分析的並不是道德評判系統。而且也絕不是玩家經常送小禮物、維持好感度就能一直把NPC同伴留在自己身邊。玩家在重大抉擇上的表現將決定NPC同伴對玩家主角的看法。另外,由於每個人物角色都個性十足,玩家應該可以判斷出來,如果進行某個選擇,會導致同伴的什麼反應。

「即使你在量化的道德評價系統里把分丟光,也依然能夠體會到一個角色的特殊時刻。比如,『你為什麼要這麼做?你完全瘋了!』這個時候玩家將有機會進行解釋,『你可能以為是那樣,但我這樣做的理由是……』在說服度和領袖氣質判定的基礎上,這些具體的選擇會讓玩家更有收穫感。」

如果玩家不想被同伴干擾,完全可以全程不邀請任何NPC隨行,對通關不構成影響。《外部世界》允許玩家從頭到尾獨自一人完成。他們將提供平衡的體驗,玩家無論以NPC隊友為中心還是以自己為中心,都能暢享遊戲。

《外部世界》的通關流程可能從15小時到40小時不等。雖然《外部世界》不提供戀愛關係,但玩家可以與NPC建立不同程度的關係。

《外部世界》預計2019年登陸PC、PS4和Xbox One平台。

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