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劇情向遊戲推薦:良久有回味,始覺甘如飴

劇情是遊戲的核心要素,也是遊戲沉浸感的主要來源之一。不論是何種類型遊戲,不論其是否以劇情為主要玩點,優秀的劇情總能讓一款遊戲大放異彩。

有的劇情以多樣的敘事手法征服玩家,精巧的構思與反轉令人拍案叫絕;有的劇情以情感取勝,平鋪直述,用感人至深的故事引發玩家的情感共鳴;還有的劇情則具有濃厚的象徵意義,取材生活,映射現實,引導玩家反思自我,審視社會。

無論是何種形式,優秀的遊戲劇情總是擁有直擊人心的力量,令每一位玩家在通關之後還能細細咀嚼,回味良久。

如果可以回家早一點

推薦人:氣沖青年

一個擁有喜劇外表的悲劇遊戲。

遊戲內容貼近生活,俏皮的關卡,叫醒以各種奇葩方式「裝死」的妻子。不同的奇葩誇張死法,搞怪又不失合理的解謎方式,這種巧妙的對比使遊戲趣味性大增,一個頑皮可愛的小嬌妻躍然於遊戲之中。

突破了現實對遊戲的桎梏,《如果可以回家早一點》源於現實,發展現實,衝出了遊戲僅僅為娛樂的屏障,將反映現實拔到了一個高度。突然反轉的遊戲結局,令人潸然淚下的同時,也反映了人生的一個真諦:不要在失去後才後悔沒有珍惜。

遊戲主角丈夫,是一個經常忙於工作而晚歸的白領,妻子為了表示抗議,在家以不同方式「裝死」,表示自己的不滿。在一個個關卡之中,穿插著讓人不明所以的片段動畫,但是在體驗過整個遊戲之後,這些片段動畫連起來,就成為了整個遊戲最感人的淚點,回想整個遊戲,不知不覺熱淚盈眶。

喜劇的背後都是悲劇,這個遊戲在撒狗糧戳痛點的同時,最後又給了令人反思的結局。《如果可以回家早一點》如同感情一樣,突然給你打擊,之後又給你穿上盔甲。

我在七年後等著你

推薦人:忘歸

寄宿在簡單文字與像素模塊中的時光物語。

如果說你已經對複雜玩法的遊戲模式感到乏累,急切尋求對心靈簡單的升華和治癒,那麼不妨試試這個故事。

《我在七年後等著你》是日本獨立遊戲開發者hiraya-space發布的免費遊戲,講述了失憶的主角——春人,為了探尋某個約定的真相,回到闊別七年的小鎮後的故事。

遊戲從看似簡單的日常逐漸將視野擴大,在主角不斷的探索中,疑症lmd,時光跳躍機器,醫院未揭示的真相,陰謀的盒子實驗等疑點不斷跳出;而春人也在對真相的執著追尋和屢次的時光穿梭中,漸漸回憶起了七年前被自己遺忘的一切……

沒有過多元素的像素地圖探索,簡易的對話小說。

不存在錯綜複雜選項的單線結局,比起遊戲更像是一個故事。

跳躍和插敘的講述手法,在一次次時光回溯中尋回記憶的碎片。

極限反轉的主題結局,當標誌著遊戲結尾的名單滾動結束後,一切才剛剛開始。

《我在七年後等著你》的主題來自於主角春人幼年最好的玩伴——葵瀕死前許下的約定。已經必死成局的葵為什麼會等著春人,時間限定又為什麼恰好是春人真正返回小鎮的七年後,一切的答案,都將在春人最後的抉擇中揭曉。

最後,希望用心體會完本作流程的每一位閱讀者,都能發自內心說出一句:好久不見。

這是我的戰爭

推薦人:梵空星語

在戰亂之中,良知,生命,兼得嗎?

《這是我的戰爭》是由11 bit studios開發的一款2D橫版戰爭題材遊戲,據估測原型為1992年波黑戰爭中長達四年的薩拉熱窩圍城戰役。

在遊戲中,為了生存,你必須要在夜晚外出尋找物資,你所去的地方,或許有充滿敵意的好人,或許有希望與你共享物資的搜尋者,抑或有著戰爭中在偏僻處生存的老人,你會遇到士兵欺凌平民,也會遇到為了自己的孩子生存下去不得不出賣自己的母親……

那麼,你的選擇是什麼?為了生存,去攻擊別人?還是為了人性去解救那些被欺辱的人們?

這一切的一切,都需要自己去體會,都需要自己來選擇,另一個反烏托邦式的遊戲《旁觀者》有一句話,同樣適用於《這是我的戰爭》。

——每一個選擇,都會有對應的結果。

將在春人最後的抉擇中揭曉。

最後,希望用心體會完本作流程的每一位閱讀者,都能發自內心說出一句:好久不見。

囚人的旋律

推薦人:ElShaddoll

自我的掙扎,心理的博弈。

囚人的旋律(トガビトノセンリツ)是一款日式文字冒險遊戲,篇幅中短,預計遊戲時間6-12小時,對應平台為Android/iOS。

遊戲講述了11名性格各異的少年少女過著原本平靜的日常生活,直到有一天,在預謀下所有人捲入了名為「囚人遊戲」的自相殘殺遊戲之中,掙扎求生,不斷接受著自己內心拷問的故事。為防止劇透不在遊戲劇情方面過多深入,還請見諒。

本遊戲在懸疑設置以及人物性格的刻畫相當到位,隨著遊戲的進行也會有相當程度的劇情反轉,在完全封閉的環境中展開的囚人遊戲將角色們的慾望放大,由對囚人遊戲的反抗到逐漸參與到遊戲之中,了解人物不為人知的一面,層層揭示真相。

本遊戲的二周目製作也相當用心,追加了人物內心的獨白,以上帝視角的形式補完了一周目玩家缺失的情報,乃至於一些極小的細節問題都有很自然的解釋,將讓整個故事連貫起來。

較之於遊戲優秀的劇情,人物立繪給人的感覺是回到了還在玩秋之回憶的十幾年前,再加上遊戲的CG數量較少,音樂也較為單調,從而能夠看出遊戲的製作成本不足,未免有些遺憾。

遊戲中除了DLC沒有額外的廣告或付費內容,使玩家即使不用花錢也能感受到文字遊戲的魅力。作為可選付費項,有興趣的玩家也能通過購買dlc了解到各個角色過去的經歷,便於了解角色性格。

各位要是對懸疑類文字冒險遊戲不妨可以試試。

如果明天是晴天

推薦人:せん變小鐵

如果明天是晴天,我們會再次相遇的。

《如果明天是晴天》敘事方法簡單,每個人的心裡描寫也並不是很多。其主要是遊戲中「匿」的這個特殊存在增加了不同人物的描寫,讓玩家能更清楚的了解每個人的想法。

遊戲中的「我」則是擁有可以看清不可視之物的能力,而作品中的城市則是一個沒有晴天的城市。

這裡有如同童話世界般的人物,卻沒有童話世界般美麗的故事,這裡有匿這個虛擬人格的存在,讓人們感覺自相矛盾但又無可厚非,神秘人的話語也讓人回味無窮,惡靈控制的生物或者說被匿「洗腦」的生物則不停的與「我」展開決鬥。

而作為高中生的「我」在這個奇幻但不美妙,茫然而又清醒的世界中感受著人心,感受著高中生本不該有的體會。或許這個永遠雨天的城市會在沒有人心冷暖的時候停下稀稀拉拉的小雨,讓這個城市充滿陽光。

遊戲操作簡單,畫面簡潔明了,配樂清新單調,讓人身臨其境,感受這個只有雨天的城市,感受每個人身上匿的想法。

雖然故事十分耐人尋味,但是遊戲人物的取名(感覺十分隨意),遊戲的界面(略微簡陋),遊戲的玩法(單一,大多數都是劇情)。

歸家異途

推薦人:氣沖青年

戰火紛飛,家又在何方?

《歸家異途》,最初發行在Steam上的遊戲,移植到手機平台。遊戲把自己定義為一個模擬難民的輕度Roguelike遊戲。雖說是Roguelike,但是背後隱藏的龐大的主線劇情和世界觀,和耐人尋味的結局,塑造了出了只有劇情遊戲才有的深刻的靈魂。

遊戲雖然隻字未提,但很容易看出是以歐洲難民危機為背景,就是在這樣一個背景下,製作者塑造出了一個個深刻的靈魂。因為金錢或者不堪重負而墜落的各個BOSS,因為家破人亡而流亡的路人,有為了生活而搶劫的強盜,都彷彿是有血有肉的真人,給予了遊戲強大的帶入感,讓人猶如親身加入到衝突面的雙方,感受到遊戲之中命運的安排。

同時在Roguelike之中插入的劇情,讓玩家不再以旁觀者的身份而以遊戲的形式,感受到這種有骨肉的的歐洲難民之路的哀傷,感受到現實中那些被難民牆圍在邊境的避難者的無助。

玩家可以選擇做一名善士,也可以做一名強盜,但是跟隨著男主尋找丟失女兒的劇情,令人沉思的結局每一個關卡流程,難民路上行人的各式對話,都傾訴了:不論是戰場還是戰場的邊緣,每個人都有活下去的權利。

結尾

優秀的遊戲劇情總是能讓玩家切身感受到超脫於現實生活的另一種可能。

願我們都能在這些劇情向遊戲中發現更好的自己。

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