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FGO中這些從者NP殘疾卻可以寶具連發,這是什麼原理?

弗拉德三世

FGO中早期從者設計不成熟的受害者,其一寶寶具倍率最早只有600藍卡!三寶才和正常單體寶具英靈一寶倍率相當。開啟寶具本之後才堪堪達到標準倍率,NP殘疾到了一定的境界,藍綠卡的NP獲取能力在全FGO中絕對是墊底的水平。然而這些現在看似極為不平衡的設定,在當時其實都是為了平衡大公的寶具。大公作為遊戲初期藍卡寶具從者中寶具hit數最高的一個,如果其NP獲取正常,其寶具連發能力將相當恐怖。為了平衡這一點,就讓其變成了一個NP殘疾的從者。(同樣的藍卡高段數寶具,官方親女兒的弓呆NP就沒有像大公一樣被平衡······導致其寶具連發能力極為逆天)

但是由於平衡後其寶具NP獲取率還是太高了(目前單體寶具從者中,單論一張寶具卡的NP獲取能力,僅有弓呆,百貌哈桑,衛宮切嗣(這也是個NP殘疾),志度內四人強於大公)再加上大公還是泛用性極強的狂階從者,於是官方又把大公寶具倍率也給砍了······然而平衡成這幅慘樣,早期的大公依然活躍在大明湖體系中,成為了藍卡隊元老級打手。而現在,在雙狐輔助並攜帶美游禮裝的情況下,大公其實完全是可以寶具連發的!

俄里翁

剛才提到的所有有關大公NP被削弱的原因,基本都同樣適用於俄里翁······寶具NP獲取太強導致平砍NP獲取被砍成殘疾,月神藍卡NP獲取性能和大公一模一樣······不過好在月神綠卡NP性能相當優異!還有兩張綠卡,所以打NP的時候並沒有大公那麼難受。另外月神寶具卡單卡的NP獲取率和大公數值上完全一致,兩人平砍藍卡NP獲取能力也一樣,不得不讓人懷疑FGO早期的從者平衡是用腳做的,同樣的藍卡隊打手簡直是直接照搬了一套數值過來······

馬修

馬修的NP雖然沒殘成大公那副樣子,但正常情況下的NP獲取能力也是FGO中的下游水平,況且其寶具還是輔助性質的沒有NP回收能力。但其三技能實在是太強了!滿級400%的NP獲取提升,被稱為鑽石率(這個buff量第二的是長江三技能魔力逆流,然而數值僅為馬修的1/4)一張藍卡直接打滿NP不是夢,且當回合對手每1hit的攻擊會為馬修提供15NP,一回合打滿200NP都不是什麼難事!

蘭斯洛特(狂)/岩窟王/阿塔蘭忒

長江和阿塔事實上都是NP相當殘疾的從者,而伯爵本身NP獲取能力也絕不能說高,甚至於三人明明都有NP獲取buff類技能,幅度還都不低(長江100一回合,阿塔伯爵都是50三回合)NP獲取卻仍然是他們的短板。不過這一情況直到cba落地之後被完全改善了,原本在各種榜單上接近於墊底的三人瞬間爬到了榜單頂點,都能夠輕鬆完成寶具連發了!果然強度是一個版本的,而卡面是一輩子的!


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