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LOL設計師承認錯誤,對不起Rookie,但賞金機制不能取消

英雄聯盟這款遊戲在前段時間,有一個套路玩法那是相當的流行的,那就是絕食流的打法。這種打法不僅在普通的排位中非常的常見,就連在職業賽場上也有多支戰隊使用。但是很快,大家就發現,這個打法雖然方便,但是弊端是很多的,對於遊戲的公平性破壞很大。所以馬上英雄聯盟的設計師也進行了改動,砍掉了這個玩法。

所謂的絕食流打法,其實是建立在英雄聯盟這款遊戲的賞金機制上面誕生的。因為在英雄聯盟這款遊戲當中,其賞金機制有著一定的弊端。原本遊戲的賞金機制是,在你的補刀壓制對手的時候會產生賞金,但是有人就會利用這個玩法,補刀領先的人帶來的卻是賞金上的懲罰。如今絕食流打法被砍掉,但是這個遊戲賞金機制上的問題卻還是沒有解決。

在職業賽場上面也因為有這個賞金的bug問題,出現了比賽上面勝負很大的逆襲翻轉。像是在TSM和OTP的比賽裡面,就有一方明明在補刀上面落後了,但是卻因為吃了鍍層賞金,導致自己雖然補刀落後卻帶著賞金,這是相當不公平的。而IG和LGD的一戰,IG這邊也因為賞金問題吃了一個大虧。

在IG的第二局比賽當中,但是IG的中單rookie在一開始的時候由於在補刀上面小幅度的領先了對手,但是實際上對面的選手身上還有一個人頭。算起來經濟值應該是要比rookie高的,但是由於賞金機制的問題,所以rookie身上的價值比較高。也正是因為如此,當rookie被對面給擊殺了,對於IG戰隊而言就是一個非常慘重的損失,整支隊伍的節奏都被打亂了。因為當時的IG本身在各個方面就落後於LGD,擊殺rookie更是斷了IG的翻盤希望。就此LGD成功在中後期把握住正常比賽的節奏。

對面網友們的議論,首席設計師Meddler也表示lol的賞金機制上面的確存在著很大的問題,也的確有bug的存在。但是其實現在設計師團隊並沒有把這個bug移除掉的計劃,因為賞金機制的存在可以讓遊戲更加充滿對抗性,讓弱隊有反擊的機會,這樣的遊戲才是擁有無限可能的。不過設計師團隊會修復賞金機制上的其他bug問題,讓之後比賽更加有序,顯然在設計師並不認為備受質疑的賞金機制是個失敗的系統,這不禁讓人想起暴雪旗下遊戲爐石傳說的設計師,每次更新新機制都要被玩家口誅筆伐一波,然而設計師卻堅定地認為這個設計非常cooool。

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