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5 人小團隊做的國產遊戲,讓老外跪求英文版,玩家數超越吃雞!

這幾天要是隨便找個玩家,問他最近什麼遊戲最火,你一定會得到一句非常統一的答案:

「當然是刀塔自走棋啊!」

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學霸君最近電腦壞了,沒怎麼關注遊戲。

回過神來的時候發現周圍的主播、朋友、網友,全特么都在玩自走棋。

各大遊戲主播、死對頭 LOL 的玩家甚至首席設計師,就連劉昊然這樣的明星也在玩。

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根據官方數據,刀塔自走棋的最高在線人數已經超過 31 萬,峰值人數已經超過了《絕地求生》的 28 萬(2月18日)。

不客氣的說,這遊戲已經代替吃雞,成為最近的現象級的遊戲,

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不要以為「自走棋」只是在國內很火,打開國外的直播平台 twitch。

你會發現 Dota2 專區里,排名前八的主播里,只有 2 個在玩 Dota 2 。

剩下的全都在玩自走棋……

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更讓學霸君感嘆的是,《刀塔自走棋》的製作者「巨鳥多多工作室」是純國人組建的工作室,而且只有 5 個人,

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老外也想玩自走棋,有多麻煩?

可能連工作室自己的沒搞清楚,怎麼就火到全世界了,畢竟他們連國外的本土化工作都沒做好。

終於,老外也體會了一把「玩國外遊戲有多煩人」的感覺。

在美國貼吧 reddit 上,有人提出要幫自走棋翻譯葡萄牙語版本,因為「機器翻譯真的太糟糕了。」

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(內容經過谷歌翻譯)

這一幕對從小玩英語/日語遊戲的學霸君來說,太有既視感了。

好不容易打個漢化補丁,結果發現是機器翻譯的,詞不達意壓根就看不懂……

然後默默又換回了英語。

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玩著玩著,這些老外還發現不單是翻譯蛋疼,充值也非常蛋疼。

因為工作室的人力不足,目前只有淘寶充值這一個官方渠道。

全中文的界面,還要註冊中文賬戶,還要綁定銀行卡……於是他們選擇在 ebay 買兌換碼充值。

淘寶賣 20 塊的糖果(充值道具),老外在 ebay 花 2 倍的價錢買來,還一邊喊著真香,一邊心甘情願地給好評。

要知道虛擬物品根本沒有成本,這一轉手奸商賺大發了~

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哈哈哈哈哈嗝,以前都是我們去查怎麼去外服買遊戲、充值,麻煩的一比。

天道有輪迴,終於輪到你們啦!

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中國遊戲這下NB了!

「刀塔自走棋」在國內外都爆火,學霸君自己覺得有些欣慰。

因為國產單機遊戲好久沒有走出國門了。

就算是推出幾款爆款遊戲,也都還是《王者榮耀》《絕地求生:刺激戰場》這種大廠製作,「充值就能變強」的手游。

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要知道以前可不是這個光景,曾經的國產單機遊戲可是家大業大。

2000 年上下時,「仙劍奇俠傳」「軒轅劍」「阿貓阿狗」「風色幻想」「大富翁」「武林群俠傳」,一年就發行上百款遊戲。

而且那時候,單機遊戲可是個個精品,放到現在也很好玩。

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但是因為當時破解猖獗、盜版橫行,國內玩家又沒有培養起付費意識。

再加上當時的社會環境,遊戲被視作危害。

漸漸地,每年的發行遊戲越來越少,越來越少,從頂峰 5 年發行的 485 款單機遊戲,到後來 5 年只發了 18 款遊戲,縮水了 20 倍。

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20 年來,國產遊戲一蹶不振,我們這些玩家只能玩玩日本、美國生產的遊戲,費盡心思打補丁,甚至沒有正版渠道,還要去找盜版。

等了快 20 年,終於等到小時候玩遊戲那幫人長大了,這幫從小玩遊戲的人還有了錢,於是「正版意識」也普及了起來。

這才給了國內的遊戲開發者們希望,慢慢地,國內精品單機遊戲才多了起來。

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在 17、18 兩年間,陸續出現了「中國式家長」「艾希」「美好世界」「古劍奇譚3」「俠客風雲傳」這樣的佳作。

還有賣出 100 萬份,銷量不輸頂級大作的「太吾繪卷」。你會發現,國內的精品遊戲不止風格各異,啥樣都有,最重要的是,他們都真的很好玩。

另一方面,學霸君還發現表現不錯的國產遊戲里,小團隊製作的獨立遊戲,明顯更受歡迎。

因為小團隊不會被利潤束縛,而且都是基於愛好而走到一起,他們真正喜歡遊戲,也想做好遊戲。

所以道理很簡單:有愛讓他們聚集在一起,做出這些好遊戲。

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環境慢慢變好,也讓大廠們看到了希望。

索尼推出「中國之星計劃」扶持國產大作,騰訊推出的「極光計劃」,都在資金、流量、專業程度上給了一定扶持,只要遊戲好玩,一切都好說。

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破後而立,相比於 20 年前的企業作戰,現在的遊戲工作室更加分散,卻又靈活,呈現跟以前完全不同的狀態。

不管怎麼說,現在無論是玩家環境、社會環境、還是科技的升級,都讓國產單機遊戲變得更好了~

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所以,這才有「刀塔自走棋」讓老外找「漢化補丁」的故事。

學霸君衷心希望,以後這樣的故事要越來越多呀~

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