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Facebook為AR/VR沉浸式音效提出骨傳導解決方案

文章相關引用及參考:映維網

用於眼戴設備的骨傳導音頻系統

映維網 2019年02月25日)除了優秀的視覺,音頻是實現沉浸式體驗的其他關鍵因素之一。對於當前的VR/AR設備,大多數是通過入耳式耳機/頭戴式耳機或揚聲器來提供音效。

但根據Facebook的一份最新專利,他們認為不同於需要「堵塞」耳道並隔斷現實世界聲音的入耳式/頭戴式耳機,或難以實現沉浸音頻體驗的揚聲器,AR/MR/VR設備用戶可以受益於既保持耳道暢通又能實現高質量音效的解決方案。

「例如,當耳道暢通無阻時,用戶可以實現更加身臨其境和更安全的體驗,並且可以從環境聲音接收空間線索。」這家公司如是解釋說,並指出眼鏡樣式的音頻系統需要重量輕,功耗低,符合人體工程學,同時不會在耳朵之間產生串擾。但要保持用戶耳道向周遭環境聲學場景敞開,又要將上述功能集成至全頻率(20Hz至20000Hz)音頻再現系統,其涉及的挑戰十分艱巨。

所以,Facebook把目光投向了骨傳導技術,亦即通過骨頭引起聽覺的傳導方式。

你可能曾經聽說過骨傳導耳機,其原理是將聲音轉化為不同頻率的機械振動,並通過顱骨、骨迷路、內耳淋巴液傳遞、螺旋器、聽神經、聽覺中樞來傳遞聲波。

相對於通過振膜產生聲波的經典聲音傳導方式,聲音在骨頭傳導的損失率在理論上低於空氣傳導。

另外,產生的聲波不會因為在空氣中擴散而影響到其他人。與此同時,骨傳導耳機避免了入耳式/頭戴式耳機帶來的耳內出汗等一系列衛生和健康問題,而這可能十分合適線下多人娛樂場景。

但就今天的骨傳導耳機而言,其存在一定的局限性。一方面骨頭的密度遠比空氣大,所以傳導過程需要消耗大量的能量。另一方面,當前的骨傳導耳機在音質方面依然不如人意,存在漏音和重低音表現不佳等問題。

骨傳導不是一項新發現,但骨傳導耳機代表著音頻系統的新興發展方向。隨著越來越多廠商資源把更多資源投入至設備的研發,骨傳導耳機的品質正在逐步提升。

相關專利:Cartilage Conduction Audio System For Eyewear Devices https://patent.yivian.com/2294.html

名為「Cartilage Conduction Audio System For Eyewear Devices(用於眼戴設備的骨傳導音頻系統)」的專利最初於2017年8月提交,並在日前由美國專利商標局正式公布。需要注意的是,這只是一份專利,僅代表Facebook朝這一方向進行了探索,尚不確定他們是否會或將於何時商業化相關的技術發明。

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文章《Facebook為AR/VR沉浸式音效提出骨傳導解決方案》首發於映維網.

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