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《代號SSR》首次策劃答疑進行時!

前幾日蜃氣樓開放測試,過程中發現有許多客人都在討論這次測試的情況,大家對蜃氣樓似乎還有各種各樣的疑問。

《代號SSR》首次策劃答疑進行時!

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測試版本的登錄界面

沃亂朔德說過,有問題才有進步,一開測就躲起來的策劃是沒辦法成長的。今天,前陣子躲在酒館暗中觀察的策劃小哥,將出面為大家解答近期反饋的一些問題。掌聲有請~

[首測答疑]

Q:安卓什麼時候測試?

A:目前正在進行安卓相關內容的開發和適配,根據這次測試情況以及大家的反饋意見,更多新內容以及優化工作也會集中進行,準備好後將進行下一次安卓測試。具體時間還請關注官網、官微後續的相關信息。

Q:以後會增加日語配音嗎?

A:會增加日語配音,絕大部分CV都會繼續出演。

Q:後期遊戲中會出社交系統嗎?

A:下一次測試版本中就會有基本的社交系統,觀戰、約戰一個都不會少。

Q:除了手機版,後續會出PC版嗎?

A:我們將優先進行移動版本的開發,同時PC版預計也會在公測後進行。

《代號SSR》首次策劃答疑進行時!

Q:紀念卡牌背景是趕不上首測就拿不到了嗎?

A:紀念卡背是用於測試紀念的,不過其他用戶也不用擔心,後續安卓等測試也會有相應的紀念卡背。

Q:以後版本低於蘋果6的蘋果手機能玩嗎?

A:目前適配的下限是iphone6,再低一點的設備,比如iphone5s就不一定能進行遊戲了,但我們會盡量適配的。

Q:我是喜歡體驗劇情的休閑玩家!後續除了pvp外是否還會有其他遊戲模式呢?

A:我們會盡量滿足不同玩家的需求,故事模式、挑戰模式等都會逐步開發增加。

Q:現有的遊戲模式中後手優勢很大。後期會著重調整遊戲平衡性嗎?

A:後期會持續並重點調整平衡性,包括先後手的優勢問題。

Q:每局時長會調整嗎?現在感覺每局時間偏長,節奏有點慢。

A:遊戲初期時長偏長有一部分原因是剛開始大家不熟悉卡牌內容,一張張查看導致用時較多,目前回合數方面,大致能做7回合左右的長度,但調整的空間不大,因為回合數太短的話,會導致策略體驗會不足。同時,關於大家普遍反饋的表現特效等的節奏感,我們會重點優化。

《代號SSR》首次策劃答疑進行時!

Q:雪女目前的無限眩暈沒法解,只能靠鳳凰火的五點傷害前期解掉,後續會改動為,能夠使用形態卡來解除式神的眩暈嗎?

A:會有類似的卡牌,但不會普及到形態卡這麼頻繁。

Q:未來會出更穩定的解牌和增加鬼火的式神,讓控制卡組有生存的空間嗎?

A:會有更多擁有解牌的式神,增加鬼火的式神也會有。

Q:感覺目前的戰鬥卡幾乎完爆法術卡,而且目前卡牌里,還沒出現過隨機性的效果,過牌比較弱,全靠抽卡,後續會針對這種情況做出調整嗎?

A:會的,我們會有更多提高自己穩定性和過牌能力的效果或式神。

《代號SSR》首次策劃答疑進行時!

Q:感覺現階段遊戲的策略不夠豐富,後續會進行怎樣的調整呢?

A:後續主要以增加式神為主,其次每個式神也會略微增加卡牌數量,策略空間上也會增加更多的機制和關鍵詞。

Q:目前教學關卡過分偏重劇情,遊戲以後會不會設置教學關卡讓玩家了解每一個關鍵字?

A:會有更多新手關卡來詳細介紹每一個關鍵字的能力。

Q:後續測試版本是否會加強對出手時間的限制,以及增加等待對方出牌過程中的小互動,比如表情包、可點擊的小物件等等。

A:這部分我們也在考慮,以後會優化關於對手出手時間的相關規則,以及提示的表現,等待時的小互動、表情包等也會適當開發。

《代號SSR》首次策劃答疑進行時!

本次蜃氣樓的「試營業」暫時告一段落,感謝客人們的造訪,我們將會按照各位的建議繼續調整和改善遊戲,爭取早日與大家再次見面!

感興趣的客人可以關注官方微信、微博@網易代號SSR,了解更多新鮮情報!預約後續測試請戳官方網站(http://ssr.163.com)。百鬼歡聚,一局忘憂!

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