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浮生為卿歌:走出3D古風是MMO的誤區,重新定義國產古風武俠

其實看著這名字,這3D的場景,難免會讓人想到那些三流國產MMORPG手游,紙片人建模 僵硬無比的動作。但作為一位國風愛好者,《浮生為卿歌》這個名字還是吸引了我。順其自然的看了遊戲的宣傳PV,看完之後我整個人並不是很自然,全程只有一個庭院式的古建築,以及動態天氣的渲染效果。

這鬧到是一款物理引擎渲染遊戲?整個宣傳PV一個活人都沒有,難道是一款建築遊戲?但是遊戲標籤上寫的很清楚:養成。但是一個人都木有,讓我養啥?後來充滿怨念的我看到了宣傳圖,看到了小姐姐,咳咳,之前的那些話就當我沒說好吧,這麼多的小姐姐,真香!

其實之前玩過很多古風的MMORPG作品,當時我就在想一個問題,這些明顯技術不達標的遊戲,為什麼要拿出來禍害玩家?如果沒有那個技術做一款流暢體驗的動作遊戲來,為何不退而求其次,打造一款非動作的遊戲?我發現國內廠商都走進了一個誤區,那就是如果這個一個3D作品,而且是古風武俠的,那麼就就一定得是MMORPG。

這個錯誤的認知,既為難了自己,也難為了玩家。而《浮生為卿歌》正是讓玩家看到了一種全新的定義,3D加古風不等於MMORPG,也可以是養成遊戲,不用去考慮動作和技能,也不用擔心職業之間的平衡,只需要將遊戲畫畫做好,將人物和建築的細節做好,就可以了。剩下的,便是玩法上的考究。

捏臉、建造之類的我不像多做介紹了,因為算不上什麼新奇。對於玩法,我希望《浮生為卿歌》真的可以是那種田園牧歌式的,沒有那麼大的粘性,做成七天等一次可以玩,一天七小時同樣有東西玩。這是一個打破傳統的RPG作品,我先預約為敬。

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