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程序員有多強?這日本人一個人撐起16款遊戲,火了整整23年!

程序員有多強?這日本人一個人撐起16款遊戲,火了整整23年!

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小妹。

對同人遊戲以及彈幕遊戲有一定了解的玩家,一定都知道「東方Project」,和VOCALOID、偶像大師合稱「NICONICO御三家」,是日本三大同人遊戲社團之一。東方系列以彈幕射擊遊戲為主,同時包括音樂以及漫畫、小說、設定集等作品。

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想必大家經常可以在QQ群里看到這種東方風格的表情包↑

不過我們今天不談東方系列,而是要來談談東方系列背後的男人——ZUN神,一個被喜愛他的玩家們稱為神的男人。

他的本名太田順也是一位遊戲製作員、程序猿、編劇、繪畫藝術家和遊戲音樂作曲家, 以一人包辦了其所有同人遊戲的程序,美術,音樂製作工作的東方系列聞名。

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百度百科對他的介紹↑

他也是吉尼斯紀錄上最多同人射擊遊戲作品的作者,堪稱遊戲界傳奇人物之一!

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不好意思放錯了!↑

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一個總是以拿著酒杯姿態出場的中年男人↑

1.傳奇源於平凡的開始,讀大學時就做遊戲

ZUN於1977年在日本長野縣出生在一個開咖啡廳的普通人家,也許是家裡管的寬,ZUN小時候就能接觸到街機並對遊戲製作產生了興趣,這為它後來的遊戲開發人生奠定了基礎。據說,「ZUN」此名就是由街機廳的成績榜姓名只能輸入三個字母而來。

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ZUN玩街機↑

ZUN在小學時期就學會了如何彈奏電子琴和小號,並在初中時期就已經開始做起遊戲音樂。大學進入了著名的東京電機大學,修讀程序設計專業,並參與遊戲音樂的創作而加入了校內的遊戲音樂社「AmusementMakers部」,並開始創作了東方系列。

ZUN作為同人遊戲界傳奇人物之一從此開始!

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1996年,在大學期間的ZUN創作了東方系列的第一作《東方靈異傳》。1997年~1998年,又先後推出了東方系列五部作品。

不過到此為止,東方系列還是完全不為人所知的—— 一個「有點奇怪的彈幕射擊遊戲」,其中《東方靈異傳》甚至連彈幕遊戲都不是。

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這裡小弟要插一句嘴,所謂彈幕射擊遊戲,是一種捲軸射擊遊戲的形象化描述。這類遊戲以豎版居多,玩家操控一位角色對來襲的大量敵人進行攻擊,彈幕射擊遊戲對於眼手間的配合要求較高。而「彈幕」這一詞指「像幕布下落般傾瀉而來的子彈」。比如我們小時候玩的雷電3就屬於比較簡單的彈幕射擊遊戲。

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就是個打飛機的遊戲~↑

2.僅憑一己之力將東方系列變成為「最多作品的同人射擊遊戲」

2002年6月,ZUN個人主頁《東方幻想空間博麗神社》正式更名為《上海愛麗絲幻樂團》。同年8月,ZUN發布了東方系列第六作《東方紅魔鄉》,此遊戲也是東方系列在Windows平台下的第一作。同時ZUN的第一片自行錄製的音樂光碟《蓬萊人形》也和遊戲一起推出,兩者使東方系列揭開了新的一頁。

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東方系列的成功原因,有自身的過硬的品質,有著整個受眾群體和流行的媒體形式大轉變的時代契機,更有「神主」那一個個貌似無心卻揮下無數斑斕墨點的「神來之筆」 。

在這裡不得不佩服下ZUN在遊戲音樂、人物設定以及世界觀等方面確實優秀。只要玩過東方的正作彈幕遊戲,你會發現,整個遊戲的完整體驗是一種「一氣呵成」的感覺,音樂不僅決定著你心情的起伏,更決定著遊戲里出現的子彈的節拍和對手的氣場。

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滿屏的子彈,就問你難不難!↑

《東方紅魔鄉》之後,隨著二次創作盛行,同人志、同人音樂、MAD、同人動畫以及同人遊戲紛紛出現,東方系列成為「最多作品的同人射擊遊戲」(吉尼斯世界記錄認證),也使東方系列成為「NICONICO御三家」之一。然而這個遊戲的最初,完全是由ZUN一己之力完成,真的是遊戲界傳奇之一了。

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而且ZUN在網上公開發表准許二次創作,在很大程度上承認、讚賞甚至鼓勵這些同人作品,而且僅僅定下少量的二次創作規則,更加促進了二次同人的發展。

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同人動畫《幻想萬華鏡春雪異變之章》↑

自此開始,東方系列的人氣度真正開始大幅高漲!

2006年,NICONICO動畫以及Pixiv的出現使人們可以方便接觸東方同人音樂、影片,催生出以前無法想像的東京……噢,不是是「東方熱」,更拉高了東方系列的人氣。

在後續2017年為止,「東方熱」並沒有降溫,ZUN也繼續發布了五個作品,直到最近的2017年的作品《東方天空璋》。

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《東方天空璋》遊戲畫面↑

不過,ZUN在製作同人的時候也沒有忘記自己真正的本職工作——TAITO的遊戲開發員。從2000年到2007年,在TAITO工作期間出品的遊戲《塗鴉王國》當中的角色「博麗的巫女」,包括技能「夢想封印」,就是ZUN以在東方Project中登場的博麗靈夢為藍本,親自為此遊戲設計的。

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《塗鴉王國》角色「博麗的巫女」↑

3.靠東方系列走向人生巔峰!

東方系列的版權開放使得ZUN其實除了發布正作和CD賺的錢之外,並沒有東方系列身上撈到一分錢,而且ZUN自還為了一心搞東方系列把工作辭了,這也讓小妹非常好奇這個人是怎麼養老婆養兒子女兒還有閑錢天天搞什麼薑汁啤酒的。那麼,東方系列到底為ZUN到底賺了多少錢呢?

當然ZUN本人是肯定不會透露自己的收入是多少,但是這不能阻止小妹探索的慾望!於是小妹根據ZUN的收入來源進行了一個粗略的統計。

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ZUN的東方系列相關收入來源有很多種,在這中間,我們就統計下其中數據最透明的展會和同人商店的收入。ZUN的一款完成版整數作遊戲在展會上賣1000日元,展會外賣1400日元(同人店鋪提成30%)。 每份遊戲的凈利潤小妹這裡取個不高不低的值:700日元。

從2002年到2006年,ZUN發布了4部整數遊戲,1部小數點外傳,5張專輯,以及2種舊作原聲CD;加上1部黃昏格鬥遊戲,姑且把這些一共折算成7部作品。再根據博麗神社例大祭(最大規模的東方Only同人販賣會)參展社團以及普通遊客估計存在8000名每作必買的忠實玩家。

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第一回博麗神社例大祭in台灣,這人氣……↑

結果:700 * 8000 * 7 = 39,200,000日元,按當前的匯率進行換算,大約是236萬人民幣!!!

也就是說,僅同人展會售賣這一款,四年收入保守估計就有236萬人民幣!也就是說每年大約有60萬人民幣的收入!要知道日本程序猿平均年收入也就464萬日元(30萬人民幣)!

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再加上各種各樣的新興商業企劃,比如各種音游合作,還有登錄索尼和NS平台等等……反正現在ZUN的收入,恐怕已經是一般人所不能想像的數字了(ZUN開酒吧還有賣饅頭啥的咱們就不算了……)

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小妹打死也要說:雖然說現在東方系列目前已經不是當年的全盛時期了,而且經過這麼多年,ZUN創作能力也有所衰退。不過只要二次創作者依然沒有放棄東方,依然不斷輸出新內容,東方的底蘊和魅力只會越來越強。

一個正驚問題:東方系列現在已經過了23年,你覺得ZUN還能靠東方系列繼續賺錢多久呢?

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