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連射、超遠跳、子彈轉彎......《荒野亂斗》基礎玩法解析(1)

在 Supercell 的產品矩陣里,《荒野亂斗》(Brawl Stars)算是與主流的競技產品最為接近的一款,但它的一些小心思、小細節,又讓它展現出了不同的氣質——如果你足夠熟悉這家芬蘭遊戲公司的話,依然會覺得《荒野亂斗》是一款「很 Supercell」的遊戲。

既然《荒野亂斗》是一款主力 3V3 的競技遊戲,也無可厚非地需要涉及到即時戰鬥。我們首先來看看遊戲的玩法部分。就元素配比來講,《荒野亂斗》的基礎玩法主要可以切分為基礎的移動、射擊和技能三大部分。

1-移動。

這個很簡單,玩家通過搖桿實現自由走位,跟 99% 的 MOBA 遊戲一樣。總之,遊戲操作門檻很低,這也是 Supercell 遊戲一貫的特點。

2-戰鬥。

玩家既可「直接點擊觸發」,系統會以距離最近的敵人作為打擊對象;當然,玩家亦可通過搖桿拖拽的方式觸發技能。不管哪種方式,都十分考驗玩家對於敵方走位的預判。需要注意的是,普通攻擊包含 CD 時間,因此玩家千萬不要無休止地 tap tap tap,注意控制好進度。

3-技能。

超級技能有一個蓄力時間。如果玩家在戰鬥過程中,命中敵方,將加速技能讀條,當進度條蓄滿之後,即可釋放大招。也就是說,要想高頻地打出漂亮的大招,那可要先提升自己的命中率哦!一個題外話,遊戲中多數角色的超級技能都主要表現為傷害,有的則可為隊友回血。

因為剔除了常見 MOBA 的打野、多技能等要素,《荒野亂斗》整體呈現出來的節奏很快,3-5分鐘可以完成一局。雖然《皇室戰爭》從下卡到戰鬥,同樣也是在最短的時間釋放最大的遊戲性,但《荒野亂斗》本身在遊戲模式上的改進,使得遊戲的戰鬥時長大幅縮短,玩家在最短的時間內也能夠獲得最激烈的作戰體驗,甚至有時候還有些意猶未盡。

在後續的文章里,我們會接著從《荒野亂斗》的模式和角色繼續聊起,敬請關注。


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