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掌紋解鎖?隔空手勢?LG 新機看得我尷尬症都犯了

兩年前,蘋果在 iPhone X 上推出了名為「Face ID」的人臉識別功能,主要用於手機解鎖和支付等領域,用以取代原有的 Touch ID 指紋識別模塊。

此後,多家手機廠商選擇跟進這項功能,但由於蘋果所採用的 3D 結構光成本較高,目前大部分 Android 手機都只靠前置攝像頭來提供人臉解鎖的功能,可僅憑單顆攝像頭,顯然很難做到對 3D 深度信息的進一步掌握。

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這並非強求廠商們都只能使用 3D 結構光方案,事實上在去年的 OPPO R17 Pro、vivo NEX 雙屏版和榮耀 V20 中,三者都加入了一顆 TOF(Time of Flight)後置攝像頭,同樣能達到類似的效果。

相比於 iPhone 上的 3D 結構光,TOF 感測器的識別距離更遠,功耗更低,但精度不會很高,目前大多用於後置攝像頭。

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▲ 圖片來自:Teknoblog

至於 LG 在今年 MWC 大會上發布的手機 G8 ThinQ,則嘗試將 TOF 模塊放在了前置攝像頭的位置,所以這款新機的頂部也會有一個類似 iPhone X 的寬劉海設計。

但讓人意想不到的是,人臉識別僅僅只是這顆 TOF 感測器的其中一項功能,它還能被用於識別人的雙手,準確的說是你的「掌心」。

這倒很像是「總喜歡折騰點新東西」的 LG 手機會做的事。

靠 TOF 感測器實現的「手掌解鎖」

按照 LG 官方的表述,這項識別掌心的手掌的功能稱之為「Hand ID」,顧名思義,當你將手掌放在手機的前置攝像頭面前,就能將手機解鎖。

「它可以通過手掌中靜脈的形狀和紋路特徵,來識別出不同的個體。」

這是 LG 在其新聞稿中對該功能的介紹,因為每個人的掌紋都是不同的,所以 LG 還強調這比普通的 2D 人臉識別更安全。

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仔細想想,利用手掌來實現解鎖倒也不算什麼槽點。我能想到的一個應用場景是,當手機平放在桌子上,偶爾亮屏提示你有未讀通知,而你又不想拿起手機的時候,如果拿手掌在手機上方揮一下就能實現解鎖,倒也算是一個挺有用的功能。

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LG 還提及了一個場景是駕駛汽車的時候。此時你也沒辦法將人臉湊到手機面前,但雙手還是比較自由的。

前提是,這個 Hand ID 能夠確保和 Face ID 一樣精準且快速的解鎖效率。

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不過事實並非如此,這個手掌解鎖對掌心懸空的位置和距離都有一定的要求,多數時候還需要有一個小幅度的抬手動作才能成功進行識別。

但 LG 手機並未止步於此,它還基於 TOF 鏡頭推出了名為「Air Motion」的功能,允許用戶在不和手機屏幕接觸的情況下,和一系列應用產生交互。

這其實和當年的「浮空手勢」並沒什麼區別。

尷尬的「浮空手勢」,這麼多年後依然未變

「浮空手勢」可能已經被我們遺忘在記憶深處的角落了。為了喚醒大家的記憶,我們不妨來場景展現一下現在的 LG 是怎麼做的。

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當你想要截屏的時候,可以在手機屏幕前面做出五指併攏的動作,宛如道士的隔空抓取;當你想要呼出音樂、簡訊等功能的時候,可以在手機屏幕前左右揮舞,猶如手持不存在的魔杖使出了漂浮咒;而當你想要調節音量的時候,需要想像一個浮在眼前的旋鈕,一本正經地做出扭動的動作……

只能說,LG 手機的腦洞又一次讓我大開眼界,多家媒體也認為這套手勢交互更像是一種炫技,而不會成為人們購買手機的核心理由。

畢竟,與其有精力對著手機手舞足蹈,還不如直接點擊觸摸屏和按實體按鍵來得更為實在。

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當然,如果 LG 能加入一個自動看手相每日提醒運勢順便匹配意中人的功能,或許能進一步增添該功能的實用性。

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事實上,「隔空手勢」不算是 LG 的「首創」。和 LG 同為韓國大廠的三星,早在 2013 年的 Galaxy S4 手機上就曾推出過類似的交互功能,它同樣「鼓勵」用戶在空中揮動自己的小臂,實現包括照片切換、瀏覽器頁面切換和歌曲切換在內的操作。

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還有一個是眼球追蹤,它通過偵測用戶的眼睛來做出識別。比如當你你的視線離開屏幕,正在播放的視頻就會自動暫停,此外還可以根據眼球滾動來實現屏幕翻頁操作等。

當然,想法很美好,現實很殘酷。但凡用過 S4 手機的朋友應該都知道,這個眼球追蹤功能並沒有預想中那麼好用,實際上它更多是依靠頭部運動來做出識別,對頸椎倒算是個不小強度的鍛煉。

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而浮空手勢也一直沒能在行業內獲得認可。早幾年還有一家名為 Leap Motion 的手勢識別公司,同樣希望只藉助手掌和手指動作來實現人機交互,其新穎的概念也吸引了不少話題性。

但實際產品出來後,人們發現大部分操作的精度都不高,而且長時間懸空手臂也極不人性化,很難作為日常使用的交互方案。

當然,在 3D 結構光和 TOF 感測器的幫助下,今天手勢交互的精度問題應該能有進一步的提升,但它仍然很難在效率上超過鍵盤、滑鼠、按鍵和觸控屏等實體交互工具。

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有人也認為,真正能發揮浮空手勢價值的應該是在 VR/AR 場景中。因為虛擬空間中並不存在「實體」,但你同樣需要像真實世界中一樣去使用雙手,這便衍生出手勢交互的必要性。

在「創新」這點上,LG 手機一直都挺努力的,只不過…

在中國,LG 手機一直都是邊緣化的存在,如今就算在 MWC 有新機發布,也很難引起國內大眾消費者的注意。

事實上,上一次 LG 在中國市場發布的新機,還是 2016 年的 LG G5;而在 2018 年年初,LG 北京的一位代表也承認其手機業務已經退出中國市場。單一的渠道和落後的營銷,加上國產手機的崛起,都是它不得不離開的原因。

但回歸到產品層面,你又總能從 LG 的手機產品中找到一些有趣且大膽的設計,且大多是別家廠商不會去嘗試的點子。

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當年的 LG G5 就是一個典型。這款手機使用了可插拔式的模塊化設計,不僅允許用戶自由拆卸電池,還能給手機換上 Hi-Fi、拍照等模塊,從而實現更多的擴展功能,但這款手機並未獲得良好的市場反響。

同時,LG G5 也是首批使用雙攝像頭組合的智能手機,而且其中一顆還是當時非常罕見的超廣角鏡頭,這為拍照體驗帶來了明顯的變化,可惜的是 LG 沒能在演算法上有足夠好的優化,最終也拉低了成像表現。

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還有一個是更早的 LG G2,它嘗試過將音量鍵和電源鍵等都集成在手機背部,所以你在手機兩側並不會看到任何按鍵。這在設計層面也算是一種大膽創新。

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LG G Flex 大概是一次對自家柔性屏技術的展示,當時 LG 還表示在後殼上使用了一種可以「自我修復」劃痕的特殊材質作為保護塗層。

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至於 LG 的 V 系列,則在正面主屏幕的頂部還多設計了一小塊副屏,在屏幕開啟時,主要用來當做通知中心和快捷按鍵;而在息屏狀態下,則會用於顯示日期和時間。

不過,這些「奇思妙想」並未給 LG 手機帶來與之對等的讚譽,很多時候還讓 LG 的移動業務部門陷入到業績低迷的境地。

這也牽扯出一個問題,即 LG 所做的這些「創新」,是否真的是用戶需要的?

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市場反響已經能說明一切,其實浮空手勢也好,模塊化設計也罷,大多數消費者並沒有那麼在意這些「看起來很酷」的東西。很多人或許只是想要一台長得好看、用起來順手、日常不糟心的手機,可 LG 尋找的創新點,偏偏都沒能切中消費者的痛點,反而還有畫蛇添足的感覺。

這也是不少手機廠商正在面臨的問題。一方面,新產品需要足夠亮眼的賣點支撐,就必須要有一些差異化的功能,它們大多被廠商賦予「創新」的名號;可另一方面,用戶對於部分創新的認可度並不高,也不承認這些創新能給自己帶來多少體驗上的提升。

但 LG 仍沒有放棄對前沿技術的追趕,據說它的下一個重點,會放在即將到來的 5G 時代,它又會腦暴出什麼新東西?稍微想一想,還有點小期待呢。

題圖來源:CNet

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