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想要色彩更鮮艷 顯示器色域這樣選

想要自己的顯示器圖像更鮮艷,這應該是所有小夥伴的需求,這個能力在顯示器參數上,就是所謂的「色域」,色域越大,色彩越鮮艷飽滿。不過麻煩的是現在很多顯示器色域參數都是XX%的sRGB和xx%的NTSC,不僅用百分比的標識方式有點怪,而且還有兩個甚至更多標準,這到底是啥意思?今天咱們就來看個明白吧。

因為色彩本身難以量化,而且現在的顯示器也很難展現出所有人眼能感受的色彩。所以業界在人眼可見的色彩空間內劃分出了一些區間,方便軟硬體廠商使用,這就是色域。目前消費級顯示器常用的就是sRGB、NTSC,一些高端產品也會使用Adobe RGB標準。

sRGB是惠普和微軟在1997年發布的色域規範,是Windows PC硬體和操作系統的基礎,也被叫做「通用色彩標準」;NTSC是美國國家電視標準委員會制定的,偏向於影視表現;Adobe RGB是Adobe公司為自己的圖像軟體制定,主要用於專業影像處理、設計。

顯示器支持的色域說明它是按照什麼標準進行調校的,而支持xx%的色域,則表示它實際能顯示的色彩範圍大約有多大。一款顯示器標註為XX%的sRGB和xx%的NTSC,就說明它是根據這兩個色域設計和調校,而百分比則是實際能顯示的色彩範圍在兩個色域中所佔的比例。

因為sRGB色域的範圍比NTSC要小,所以兩個百分比中,NTSC的百分比通常較低,比如99%、100%的sRGB色域只相當於72%的NTSC色域。

那麼色域一定是越大越好嗎?這就要看需求了,比如Windows操作系統和一般辦公軟體使用的就是sRGB色域,只要達到70%的sRGB就已經可以顯得色彩很飽滿了,做個彩色表格、PPT啥的完全沒問題,更大的色域對使用基本沒幫助。

喜歡看大片、打遊戲的話,基於影視娛樂應用的NTSC更重要一些,同樣達到70%也就可以了,轉換為sRGB的話,就是97%以上的sRGB色域。

一台經典電競顯示器的指標

如果需要作圖像處理,那麼自己使用的色域必須超過最終用戶的顯示能力才能保證作品的呈現質量,超過100%的sRGB就是起碼的需求了,還要配合更高的發色數量、更精準的色彩顯示等。

一款面向圖像設計應用的顯示器

當然,色域也不完全代表顯示器的檔次,比如現在最火而且嗷嗷貴的電競顯示器,色域經常也就是72%的NTSC而已。對很多用戶來說,更高解析度、更快刷新率、更穩定的圖像等,帶給眼睛的享受、使用中體驗都更好一些。


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