這遊戲如此表裡不一,卻讓我體會到了國產開發者的誠意
說起來,各位買遊戲有產生過被「騙」的感覺嗎?
比方說看起來很治癒,其實很致郁的遊戲,
或者畫風可愛到犯罪,實際上玩過之後遊戲內容特別硬核…
表裡不一的感覺,可真是…太奇妙了。
最近我又產生了這種感覺,原因是這款叫作《幻境雙生》(Rehtona)的遊戲。
關於遊戲類型,容我賣個關子,先來看看遊戲的第一感覺。
遊戲載入界面是這樣的:
人物是這樣的:
這個雙馬尾的萌妹Rehtona就是遊戲的主人翁,在這個充滿了像素畫風的小城鎮里生活。
直到有一天,四處的城市開始塌陷。Rehtona似乎進入到了奇異的世界,居民們全部消失,而她需要尋找怪異的真相。
解決的辦法是什麼呢?解謎。
怎麼解謎?推箱子。
???
看起來解謎推箱子,好像很簡單。實際上,難度卻大大增加了。
原因就是這該死的「表裡不一」。
這個世界存在異變的表象便是被分裂成了2個世界:
一個表世界,一個里世界。
表世界一派祥和,綠樹紅花,陽光正好。
里世界建築盡毀,盡數漂浮,荒蕪破敗。
遊戲的解謎機制也是因此應運而生。
表世界的藤蔓,在里世界可能會掉落。
里世界的怪異石像,在表世界只會隱於背景之中。
在表世界箱子可能會成為里世界的阻礙,但雙世界又各有需要通關的任務物品,因此遊戲的解謎形式就需要同時思考兩方世界的異變了。
如果光是這樣推箱子,也許它在我眼裡就會淪為一個普通的推箱子遊戲。
遊戲重新改變了機制,變成了豎版的推箱子,增添了箱子的重力機制。
隨著遊戲的進程,製作組加入了額外的機關要素。
這也是遊戲的一個關鍵點:「雙生」。
不僅僅是世界,而是主人公「Rethona"在里世界,也擁有一個「自己」,一個身著白色弔帶小裙,沉睡著的雙馬尾少女。
主人公可以倚靠她製造幻象。
藉助這位少女在里世界以石像的形式出現的功能,遊戲頓生更多的可玩性,為解謎提供了別樣形式的幫助。
有時候,幻想製造的位置甚至會帶來一石二鳥的效果。
其實,遊戲載入的界面,已經很巧妙地透露了雙生。
與里表世界的呼應,「Rethona」倒置過來則是「Another」,即為另一個我。
不管是從設計玩法上,還是在劇情上都貫穿了這個概念。隨著關卡解謎的進行,世界和少女的秘密將逐一揭露。
主人公獲得的粉紅色水晶會直接影響到結局,是的沒有錯,這款遊戲有2個不同的結局。
這還沒完,遊戲里還添加了許多其他的機關元素,
像是里世界能夠致死的骷髏紅泡泡,在表世界裡是藉助跳躍的藍色泡泡;
拉閘的機關,反覆開關的先後步驟也會影響解謎的成敗。
用箱子可以堵住激光,也可以壓住升降的開關等等。
遊戲處處皆體現了製作者的在細節上的用心:
貼心的關卡提示;
如果出錯可以重來或回到上一步的按鍵;
看起來很萌的熊貓馬尾,在推箱子的時候,實則是麒麟臂;
用漢字書寫的「里」像素門;
如果解謎停滯的話,電線杆上的小鳥會飛到你的頭頂上;
遠處的雲霧背景里,被刻畫的很仔細的城市,趴著的貓咪和可愛的小狗裝飾著門框等等。
而這一切,是僅靠3位來自成都Dot4joy工作室的開發者製作的。
儘管遊戲依然存在比較可惜的地方,就像背景刻畫的很好,實則重複出現的概率很高;遊戲體量偏小等問題,但我還是能從這款遊戲里感受到開發者的誠意。
身為一款小體量的解謎遊戲,它存在一些不足。
好在開發者沒有守舊於單純的「推箱子」,而是思考和求變。
在參考和借鑒遊戲的玩法,這是「表」,
沒有拘泥於傳統的形式,而是創新和進步,這是」里「,
遊玩這樣「表裡不一」的遊戲,感受確實很奇妙。
完
本文系作者個人觀點,不代表杉果遊戲的立場。
如果你平時比較喜歡動腦筋,
又熱愛解謎、像素風的話,
※《鬼泣5》除血宮外暫無DLC計劃,但我不相信你們不做!
※是時候用遊戲教育一下熊孩子了!
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