當前位置:
首頁 > 遊戲 > 元氣騎怎麼玩?超大型攻略手把手教你玩轉元氣彈

元氣騎怎麼玩?超大型攻略手把手教你玩轉元氣彈

大家好,我是Dennis。這次來介紹近期美洲和亞洲季後賽很熱門的元氣騎。

卡組介紹

AAECAZ8FBrMDjtMCw oCp/cC/fsCvYYDDJwCnwPcA/QFzwb2B/sMiMcC48sC/PwC2f4C7IYDAA==

兩個季後賽分別有23位、30位選手選擇了這套牌作為季後賽陣容之一。比賽流行的元氣騎大多混合了天啟四騎士的Combo,有兩種獲勝手段。多了這個獲勝手段也很大程度的提升了這個卡組的全面性,改善不少劣勢對戰,說是混合,其實只是把原本兩套惡毒銀行家 神聖憤怒的Combo零件改成一套。

以元氣騎的獲勝條件,抽完整副牌來說,第二套Combo零件確實是有點雞肋,換成年輕的酒仙更是神來一筆,有機會在抽完牌前就轉為天啟四騎士獲勝。年輕的酒仙也可以搭配工程師學徒加速過牌速度、老虎突襲解場補血,整體來說比原本惡毒銀行家 神聖憤怒的組合有更多的靈活性、更快的速度。

功能牌或替代牌的選擇

這套牌嚴格來說沒什麼可以放功能牌的空間了,但亞洲季後賽也有人硬加入魔晶大師。放魔晶大師可以增加對抗機恩卡組、哈卡德的勝率,效果還不錯;如果一定要選一張換成魔晶大師的話,我會想換掉一張劍龍騎術。

獲勝方式

1.把牌庫抽完後,打出老虎並用惡毒銀行家洗回牌庫,再用神聖憤怒打25傷害。

2.用年輕的酒仙與佐拉拿回三張不同騎士,湊齊後叫出四騎士獲勝。

3.打出資源差後,靠劍龍騎術配合DK、老虎,直接以場面優勢獲勝。

對戰要點

1.解場的選擇

解場我認為是這套牌最困難的地方,需要對於對手卡組有所了解才能用得好,我們的遊戲策略就是用法術和回手老虎去處理在斬殺之前對手的所有威脅。生平、奉獻、炎術師這三種牌如何去分配使用是最關鍵的。

因為這些牌都有一定的搭配性,如果胡亂使用很容易陷入沒辦法搭配的情況。這三種牌的使用分配我會著重在搭配性上,一定要盡量想好後面如何搭配,所以留牌硬吃傷害去追求更好的搭配也是很常見的,畢竟我們有回血能力。

如果有足夠回血卡在手上就可以考慮硬扛傷害的打法,血量也是一種資源,好好利用的話,可以騙出對手更多資源,也增加我們解牌運用的彈性。

2.如何決定要用哪一種方式獲勝

大多數情況我們都是用元氣彈,因為穩定性高,而且可以用回手卡配老虎解場。天啟四騎士則是主要用來對付有辦法突破30血量上限或補血能力強的卡組。如果很早就變身DK,拿到所有回手卡的話,也可以考慮用天啟四騎士。

元氣彈跟天啟四騎士主要差異在於後期解場能力,回手卡配老虎解場能力太強。至於最後一種方式,通常是打出資源差距後,才會考慮使用,比較少用到。通常對上快攻或中速卡組才會用到這種方式獲勝,因為對手抽牌不強。

決定用天啟四騎士要考慮的,就是你還能撐幾個回合,解牌是否足夠,兩者最快斬殺的時間平均落在第13回合,但天啟四騎士有招到相同騎士的隨機性。如果一直叫到相同騎士可能會多拖1T~2T的時間,拖更久就很難贏了。

比較少見的情況是變身DK後,抽牌不順利,回手卡也沒有到齊,很難判斷獲勝條件。抽牌不順利代表要抽到牌庫沒牌還很遠,這時候先考慮用天啟四騎士更穩,畢竟在等待抽完牌庫的時間,可能都已經招喚出天啟四騎士了。

3.斬殺注意事項

用元氣彈比較尷尬的地方是需要用其他方式去補足缺少的5傷害,容易差一點。大多都是靠DK的武器去補足缺少的傷害,少數情況會用真銀聖劍。所以在面對有可能帶拆武器的卡組要小心,被拆掉武器就很難斬殺。

另外有一個少見的情況是棱彩透鏡抽到神聖憤怒跟老虎,後期注意一下這點,如果後期還沒抽到其中一張卡,盡量先不要使用棱彩透鏡,避免拿到高費法術。用天啟四騎士,被迫用掉一張回手卡也不用擔心,惡毒銀行家也是回手卡,看是要洗回手卡還是直接洗騎士進牌庫,還是有彈性可以轉換成天啟四騎士。

手上同時有佐拉和年輕的酒仙,用佐拉回手騎士再回手佐拉。這樣可以讓場上有一隻騎士,對手沒有清掉的話,能降低下一隻騎士重複率;同理,如果想要場上有一隻老虎站住場面,也可以用這個方式,非常強。對有奧秘的獵人一定要小心狙擊,斬殺時,手上要留隨從去觸發狙擊。

4.斬殺心理戰術

這個心理戰術其實主要跟棱彩透鏡的降低法術費用有關係,很難被對手預測,降到神聖憤怒、聖光閃現、奉獻這幾種卡都有可能會影響對手的判斷。通常對手會預期元氣騎把牌庫抽完才能斬殺,但降費後能直接抽完牌斬殺。

對手也會預期我們的傷害只有25,但降到這些卡片斬殺就不一定只有25了。斬殺前可以多想想這樣的戰術對於對手的判斷是否會有影響,再去考慮使用。

5.正義保衛者的作用

這張卡主要的價值在於他擋下多少傷害,多了聖盾能擋兩下打點。所以在第一回合出正義保衛者的價值是很低的,除非有其他意圖,不然不要這樣出。比較好的時機是在清場後,或是對手場上只有兩隻以下隨從,有最高效益。下這張之前一定要先想好,亂下可能會直接影響到整場勝負。

6.棱彩透鏡抽到惡毒銀行家和劍龍騎術怎麼辦

我覺得這個問題其實是大家一開始會想放棄劍龍騎術的考慮之一,如果惡毒銀行家變成6費,這樣0費老虎 6費惡毒銀行家 5費神聖憤怒=11費。元氣彈Combo就會打不出來,自廢武功。但其實解決方法很簡單。這套卡組有兩張年輕的酒仙,把6費的惡毒銀行家回手就解決了。

各職業對陣

優勢/優勢/優勢/平局(奇數騎/奧秘騎/偶數騎/元氣騎)

起手:水晶學、苦痛侍僧、真銀聖劍、炎術師(後手)

奧秘騎,前期主要處理奪屍者,隨從站住場面,才能用真銀聖劍處理掉。

奇數騎,對戰必須要抽到所有的AOE才有機會獲勝,如果少拿到炎術師或奉獻就很容易輸掉。生平一定要解掉霜狼督軍,除非你手上解牌數量很夠,不然亂用解牌很容易解不掉霜狼督軍被打死。炎術師可以配合聖光閃現當成2傷害AOE使用,還可以用回手卡收回來。

偶數騎,前期主要處理奪屍者,隨從站住場面,才能用真銀聖劍處理掉。這個對戰雖然對手有拆武器,不過除了奪屍者跟水晶工匠,沒什麼回血能力,所以主要還是用元氣彈的方式獲勝,撐到後期往往可以打出資源差,磨死對手。現在偶數騎通常用破法者取代生平的位置,所以不要太依賴劍龍騎術。

元氣騎,因為暫避鋒芒可以防住元氣彈的關係,這個對戰主要還是用天啟四騎士。但是之前提到的心理戰術,在這個對戰也有機會使用,很難判斷暫避鋒芒的時機。例如說對手回合剩兩張牌你要不要用暫避鋒芒?所以降到有用的法術就能考慮。像是1費奉獻 2費聖光閃現,這種組合就能讓對手防範不住。

優勢/優勢對局(奇數控制戰/奇數任務戰)

起手:DK、水晶學、苦痛侍僧、棱彩透鏡

奇數控制戰,這個對戰很難輸,因為對手無法阻止你完成天啟四騎士。沒有遇過翻盤的情況,除非自己爆掉關鍵牌才有可能輸,小心不要抽到爆牌。

奇數任務戰,比想像中的還有可能翻盤,現在有帶滿黑樟林樹精的配置。如果對手完成任務速度夠快,還是可以用兩發英雄技能斬殺你,雖然我們能補血。只能跟對手拼天啟四騎士完成速度了,誰快誰就能贏。用聖盾隨從擋英雄技能。

平局/平局/優勢/平局對局(野獸獵/混合獵/法術獵/亡語獵)

起手:水晶學、真銀聖劍

野獸獵,前期主要防土狼,不要用英雄技能,也不下正義保衛者,下怪之前最好先想想,如果對隨從土狼配合放狗或魔泉山貓,你能解掉嗎?只要前期防住土狼就不會太難打,中期靠劍龍騎術擋住獅子。

混和獵,比野獸獵還好打一點,因為我們不難處理法術石,一樣要防土狼。中期只要有解掉法術石,壓力就會小很多。後期留解牌給祖爾金,奧秘的部分最好不要觸發,要解場的時候才考慮觸發,小心捕鼠陷阱。

法術獵,對手前期除了動物夥伴跟法術石以外,基本沒什麼攻勢,所以解牌只要有對應到就會是很輕鬆的對戰,奧秘的部分跟打混合獵一樣。打法術獵目前還沒有輸過。

亡語獵,很劣勢的對戰,我們很難處理亡語隨從,除非帶一張縮小射線。通常最少會需要解掉前期魔暴龍和後期冬靈這兩波主要攻勢,如果對手的冬靈叫不出野獸來,還是很有機會贏的,但這種情況很少見。

這個對戰的關鍵會是正義保衛者、劍龍騎術,用得好能拖延住對手攻勢,前期盡量不要亂下正義保衛者,最好是中期在要解場前下,配劍龍騎術也不錯。解場前下是為了止血,不要掉太多血量,或是需要隨從站場打開魔暴龍蛋。

這兩者只要能有效發揮作用,我們就有機會騙到對手更多資源,爭取時間。不過如果是魔暴龍或是暴龍王這種還是得馬上解,不然很容易被撞死。

平局/優勢/優勢對局(奇數奧秘法/奇數控制法/控制法)

起手:水晶學、苦痛侍僧、真銀聖劍

奇數奧秘法,關鍵在於前期有沒有辦法用真銀聖劍控制場面。只要撐過前期,劍龍騎術可以扛住中期壓力,後期對手會被拉開資源差。最好能留住正義保衛者觸發奧秘,避免其他隨從被爆炸符文炸掉。奧秘先用隨從試探,幸運幣一定要在關鍵時刻使用,避免高費用法術被反制掉。

奇數控制法,只能用天啟四騎士贏的對戰,對手加護甲能力不弱,還有拆武器。只要有留解牌處理龍鷹、星術師就很好打。

控制法,只能用天啟四騎士贏的對戰,對手加護甲能力不弱。斬殺時要小心魔晶大師,不能完全放棄場面去拼斬殺,有可能會被魔晶大師翻盤。現在控制法隨從配置威脅很大,解牌的使用也很關鍵。

優勢/優勢/劣勢對局(動物園/偶數術/機恩術/魔塊術)

起手:水晶學、真銀聖劍

動物園,這個對戰的關鍵在於中期有沒有辦法拿到奉獻或Combo解場。前期只能盡量抽牌,把關鍵卡拿齊就很好打,清場後上劍龍騎術就贏了。

偶數術,這個對戰比較尷尬,我兩種獲勝方式都有贏過。不過對手有拆武器、也有一定的回血能力,最好還是以天啟四騎士為主。

機恩術,這個對戰有點意外變好打了,可能是這套過牌夠多。只要在對手完成Combo前打到對手元氣彈就可以獲勝,不管有沒有死。對手沒血會無法使用Combo,不過需要稍微記一下對手還有沒有回血手段。

魔塊術,如果對手召喚末日守衛沒有很順利的話,還是很有機會贏。也是以天啟四騎士為主,對手的嘲諷不好過,很難補最後5傷害。末日守衛一出現就要馬上解掉,如果被複制或被魔塊吃掉就輸定了。前期山嶺巨人不要急著解,太早交掉生平後面會很難打。盡量先用嘲諷擋,等對手用無面或又下一隻山嶺巨人再一次解。

劣勢/劣勢/優勢對局(牆牧/展覽牧/控制牧)

起手:水晶學、棱彩透鏡

只要是打牧師,就盡量不要用英雄技能,這幾個對戰用英雄技能意義不大。

牆牧,算是挺劣勢的對戰,我們斬殺的回合通常比對手慢上幾回合。前期對手隨從不用太早解掉,解掉復活後還是沒用,可以先硬扛傷害。特別是女巫森林灰熊這種復活後有極高血量的,先解掉只會讓威脅更大。

如果能順利解掉歐克哈特大師、法術石復活這兩波攻勢,就有機會比對手快,對手沉默通常只帶一張,所以留住嘲諷隨從去擋住對手斬殺會很關鍵。如果對手是帶滿沉默的類型,基本上完全打不贏,所以預設對手只有一張就好。

能先用嘲諷隨從擋住對手就不要用解牌,特別是只有一個隨從在場上的時候。中後期血量只要控制在一張神聖精神斬殺的範圍外就好,兩張防不住。

展覽牧,跟打魔塊術挺像的,也是看對手順不順,有沒有拿到傷害卡,只要對手沒辦法OTK你就有機會贏。隨從要盡量自殺防心靈尖嘯。一定要留炎術師或是奉獻處理第9回合的克隆展叫出來的1血隨從。

控制牧,這個對局挺優勢的,因為對手傷害很難高於你的回血量。對手打不死我們的情況就有充足的時間去完成Combo獲勝。一樣要防心靈尖嘯。

後期要留老虎和水晶工匠去應對紅龍直接留15血的壓力,可以直接回滿。

劣勢/劣勢對局(哈卡德/機恩德)

起手:DK、水晶學、棱彩透鏡

哈卡德,幾乎沒有贏面的對戰,少數贏的幾場感覺是對手不會玩。可以嘗試在最後把手牌控制在九張,拖延對手最後斬殺的時間。這個對局只能靠天啟四騎士獲勝。

機恩德,這個對局比哈卡德更沒有機會贏,建議都把對手當哈卡德看。

平局對局(奇數賊)

起手:水晶學、真銀聖劍

奇數賊,這個對局就算前期解場到手,血量還是會掉到一半以下。能不能贏的關鍵反而在於對手有沒有抽到火車王或是麥拉的不穩定元素。正義保衛者最好能留到中後期去擋住對手火車王的斬殺,前期不要亂出。

優勢對局(偶數薩)

起手:水晶學、真銀聖劍

偶數薩,前期主要處理奪屍者跟海巨人,其他隨從威脅性並不高。只要解場到手,通常偶數薩被清兩波就很難有太多資源維持攻勢。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 爐石傳說掌游寶 的精彩文章:

治療園回歸,便宜的快攻卡組正在佔領爐石?

TAG:爐石傳說掌游寶 |