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如何在競技場里磨礪成頂尖牌手

本文來源:旅法師營地

作者:阿里Alee

大家好,我是阿里,歡迎來到我的酒館。好久不見了,主要是在憋大招(手動李博笑),在2月份阿里打出了最佳30輪場均8.8勝的好成績(預定一個2月榜單前5),所以今天給大家帶來一篇競技場的整體思路理論,希望大家能夠喜歡哦~

在去年早些時候,競技場剛改成檔位選牌時,阿里就曾發表過一篇攻略心得:【爐邊漫談】競技場構築化下的選牌思路簡析,針對新的選牌機制提出了自己的想法:更加考驗選手的構築能力。

當然,阿里寫這篇文章,並不是讓大家無腦抓combo卡牌,而是告訴大家在暴雪粑粑在新選牌機制上會更鼓勵大家拿配合型卡牌和構建出清晰的整體思路。從某種程度上來說,競技場的「構築」會比天梯的「構築」更難,你需要熟悉每個職業T1T2卡池的大致卡牌,知道法術的出現率比隨從高等規則,深諳各職業的獲勝思路,才能逐步構築出自己拿手、強度高又穩定的套路卡組。

在這裡很多朋友就有疑問了,競技場都是隨機系統給的牌,牌好就能高勝,牌差就低勝,這怎麼能說是構築呢?這也是很多朋友存在的一個誤區,認為競技場是一個運氣比重比較大的模式。

擼出血的戰士,無限大表哥的獵人,這誰頂得住啊?

就單輪選牌來說,競技場無疑是有一定的隨機性的——你有可能選到狗牌12勝,也可能垃圾牌0-3滾粗;但應該每個人都認可,從一定時間段的均勝來看,還是能反應一個選手的真實水平的。

從去年年初開始實行競技場檔位選牌模式之後,國服競技場每個月的榜單成績也在逐步提高,這意味著——運氣和隨機因素被降低了,高手和新手的水平被拉的更大了:熟悉這個選牌機制的選手,能打出更高更恐怖的成績,以前均8戰績遙不可及,打到了就可以進前5;而現在第1名動不動突破均9,均8甚至進不了前10。

除去活動月,國服2018年1月的100名要求上榜戰績為6.8,而12月已經變成了7.23。

想打好競技場,只會選狗牌可不行,阿里認為,現在的競技場想要玩好至少需要以下4步:

1.熟悉競技場環境(包括低勝和高勝)

2.了解每個職業選牌中經常出現的牌和獲勝手段

3.結合環境、選牌時高出現率卡、已選等因素決定自己的選牌策略

4.打牌

第一步:熟悉競技場環境(包括低勝和高勝)

就像天梯一樣,你需要去多打打熟悉環境:到底是牧師多還是戰士多?一個月前還是戰獵雙雄,而削弱補丁(指JJC的)之後就變成了法賊爭霸了!而且低勝和高勝出現的職業概率也會不同,在國服低勝大概率碰到快樂的偷牌牧師,而高勝就是各種賊法術了——所以就目前而言阿里推薦大家還是稍微厚一點,不要低勝時被群體狂亂一波就打廢了。

一些第三方平台的國服環境周報也是我們一個了解職業熱度和熱門卡牌的地方,依然是以戰士獵人為例,版本初期特彆強勢戰士獵人現在已經跌至谷底,熱度也在慢慢下滑。

來源國服環境周報0115

來源國服環境周報0220

通過各種數據和實戰我們可以得出現在競技場的環境大概是:無論高低勝都有各種狂亂和快樂的牧師;低勝還有各種龍吼的戰士(由於對撞和斬殺暗調解場能力變弱打不到高勝);高勝主要是以賊法術為主,單體去除能力特彆強(走跳板/惡魔箭)。那麼問題來了,剛才說的每個職業的常見卡阿里是怎麼知道的呢?那就是下一步我們需要了解的問題了。

第二步:了解每個職業選牌中經常出現的牌和獲勝手段

如果說第一步需要大量的練習,那麼這一步你可能不只是需要自己練習,還需要看一些直播和查閱資料網站(因為每個人的遊戲時間有限,不可能精通9職業)。

在這裡阿里推薦大家2個網站,都有中文:

https://hsreplay.net/ 查詢卡牌勝率和出現率

http://thelightforge.com/zh-CN/TierList 查看卡牌檔位

【還有旅法師營地-工具-競技場評分】

例如通過HSreplay我們可以輕鬆查到各職業的卡牌出現的大致期望,舉個很簡單例子,賊和術士出現率最高的卡分別是新卡走跳板和惡魔箭,也正是這個原因讓戰士這種拍大嘲諷的職業退出高勝的舞台,那麼我們在選牌時就要避免選擇一些高費傻大個,容易吃個硬解崩盤——比如檔位偏高的7510陣線破壞者、759暴怒的雙頭巨人等等。

而這個數據也會佐證我們的一些實戰中的想法:比如我術士玩的多,感覺惡魔箭很多,那麼我就可以假設我們每套牌都能抓到惡魔箭去圍繞「構築」,選一些鋪場卡配合。那麼有的朋友會問了,那我沒選到惡魔箭不是血崩?從上表中我們可以看出每套術士持有惡魔箭的概率約等於1.2張(75.2%*1.6),再算上有的時候肯定會出現惡魔箭沒有抓的情況,可以說惡魔箭出現的概率是遠遠大於每套2張的,完全可以圍繞它構築,10套中有1-2套沒選到我們也完全可以接受。

而lightforge則可以讓我們查閱各個卡牌的檔位,更加了解每個牌大概的強度定位和抓位(當然評分阿里是絕對不看的,有個參考就ok),想知道一張牌旁邊的牌會有哪些的話也可以多來這裡看看。

第三步:結合環境、選牌時高出現率卡、已選等因素決定自己的選牌策略

當我們已經完成了一二兩步之後(這精通可能需要2-3個月甚至更長),我們就可以開始形成自己的思考,形成每個職業自己的打法體系。例如阿里選擇的沖榜優先職業賊騎法,每個職業都均8 ,基本上每套牌都是差不多的思路——例如騎士圍繞銀劍敲鐘的鋪場buff體系、法師炎爆斬殺配怨靈書隨從體系等等。敲可愛戰隊里經常國服登頂的主播古爾丹也曾說過:在這個版本,當你對一個職業的某種形態有深刻理解之後,你至少能達到均7;當你能駕馭2種以上形態之後,你就可以均8甚至均9了。

阿里對於大家的建議則是——先總結形成思路之後,不斷的選牌和實戰去驗證自己的想法,例如:2個怨靈書配5個法術到底容不容易虧?盜賊硬解加起來到底選幾個合適(悶棍走跳板浸毒)?騎士選哪種buff不卡手?選的少拿不準哪個好的時候,也可以綜合HSreplay的勝率數據、盒子的評分進行抉擇,但最重要的還是需要在實戰中總結。

例如阿里第一套法師只有4法術:怨靈書 冰錐 隕石 炎爆,輕鬆12-0;而第二套甚至只有2法術:怨靈書 炎爆,也能打到渡劫,足以證明這個體系的強勢。

當然我們也不能盲目相信數據,不然就會出現盡信書不如無書的情況——曾經有一個水友聲嘶力竭的論證瓦格里比菌菇勝率高,5費58總身材強於5費66,到最後他發現是自己看錯了,啼笑皆非。

在競技場里有一個基礎選牌理論——「前10抓優先質量,中10抓質量曲線兼顧,後20抓補質量」。而當你對環境有更深刻理解之後,你就可以每一抓都同時兼顧曲線、質量和環境。例如環境里5費優質特別多,那麼565莫什奧格播報員和蘑菇釀酒師對於術士等賣血職業來說阿里可能會優先選擇釀酒師;而對於法師來說職業優質4費特別多(水爹、魔網、蒸汽涌動),就會優先考慮565。再比如877魔暴龍和838吉爾尼斯皇家衛兵對比,快攻職業不太屯得住牌,摸到可能就會打出去,877就會更適合賊獵;而術士戰士這種職業經常屯著手牌打後期,838可能更容易發揮出8/3突襲的上限。

第四步:打牌

第四步只有兩個字,但是可能卻是最重要的。由於打牌不是本文的重點,所以就:一筆帶過?算了,既然都說到這裡了,還是分享阿里在這個版本總結出來最重要的兩點乾貨吧。咳,拿筆記好了,待會要請課代表發言的。

1.競技場最重要的5費節奏點已經從5費解場防菌菇變成了5費不鋪11防536

去年4月,阿里最尊敬的祈禱老師曾發文吹了一波菌菇術士,在當時騎士肆虐的環境里,她是看中了騎士的弱點在於難以處理菌菇buff後殘血生物。而後,菌菇被開發出來,目前即使被稱為競技場最強力的中立生物之一也不為過。

在大亂斗之前的版本,菌菇都一直非常強勢而且出現率很高,每個卡組有個1-2個菌菇也不足為奇,導致我們經常要選一些頻率牌配合菌菇,並且4費時經常用鳳凰、426突襲處理對手的小頻率避免被菌菇雙架崩盤。而大亂斗之後,暴雪調整了菌菇的分檔並且提高了大亂斗新卡的出現概率,這導致了——菌菇出現數量銳減,競技場出現最多的中立卡變成了757火焰之地傳送熊和536恐懼地獄龍。

準時出場的536不僅能給對手鋪場小隨從毀滅打擊,還能站一個4費身材怪這是最恐怖的,這是真正意義上完成了返場。之前版本非常受歡迎的321微機操縱者,424冷酷的死靈法師,經常被536打團滅,buff用不出;而以前經常噁心人兩回合的蛇皮蜥蜴也經常會被蹭一下之後536順手掃掉。

536它的意義不僅僅在於一個打1的aoe,它給予了很多aoe匱乏的職業一個返場的希望。賊騎這種職業非常怕對手的頻率,賊只依賴一張解場能力很低的刀扇,騎士的奉獻則是檔位太高很難抓,有了536之後即使後手一直被挨打也能有返場機會。

巨大劣勢536一張翻盤

快攻騎士後手也需要536

有的朋友會說,賊騎獵這種快攻職業,536不是會卡自己報告和小隨從嗎?阿里可以很負責任的跟大家說,536龍喉噴火者,任何職業任何抓位第一張是必抓的(畢竟只有T4),他確實有可能卡手,但是大部分時候你先手時候可以先送掉小怪再打;或者卡在手裡等對手鋪,它能發揮的價值遠遠超過它的卡手負收益。當你對自己的手牌有管理意識的時候,越用越覺得536它強無敵。

在這裡阿里也是拿出自己的一個實戰例子:

可以看出,這裡阿里的對手4費空過,阿里4費光鑄劍龍3個報告直接選擇進化加血而不是劇毒——4費不防伍三六,5費空場徒傷悲。雖然報告變成14的場面壓力比較小,但是至少可以讓我們不至於崩盤,我這套牌後面有大量的buff(銀劍、敲鐘),保住頻率即可致勝。

這局我們讓對手5費沒有打出536而是被迫出了奧金尼,中後期再試探性的用1-2個報告誘騙他出536之後再鋪,最終擊敗對手——會不會防536,如何騙對手出536以及判斷對手有沒有536已經成為了檢測一個玩家競技場水平是否合格的試金石。

2.合理利用費用,提前做好回合規劃

第二點其實是老生常談,但是我還是拿出來說說,是因為我覺得很多老手還是會犯這種低級錯誤。以下圖典型為例:

這種情況,這位選手並沒有意識到自己的問題,而是往群里拋了個圖——媽的辣雞遊戲,死嗎狗頭人學徒。但是我們好好想想,真的是這個狗頭人學徒釋放影襲的問題嗎?即使打死了一個11 我們32也被換了,對手變臉就可以把我們場面全解;而這種情況只能說是系統制裁中的制裁。退一萬步說,即使全解了,對手上一個3費怪,而我們3費時只能上一個2費怪,還是給不了場面壓力,5費更不可能準時菌菇雙架了。所以上策應該32吃11,出223,硬幣留著後面伺機跳發揮更大的價值——「當你後手硬幣交了卻沒有打出優勢,那你這局已經涼了。」

無論是先後手,我們在打牌時候都需要合理利用自己的每一點費用,並且規劃好後續回合的費用。先手同時留2個3費不可取——第一個3費出334強,4費也出334強嗎?又或是後手起手2344有的人會換掉一個4費,但是更好的打法不應該是換掉3費追求244開局嗎? 阿里每局起手留牌,都會認真看一下套牌的曲線決定自己的換牌策略和1234回合的理想打法。

再比如阿里這套12勝的戰士,一共只有3個4費,所以即使先手起手也一定會留一張4費——因為如果你把他丟進牌庫里,大概率是換不出4費的,而且我們也沒有1費潤滑曲線,很可能是4費時候出個3費隨從甚至出個2費隨從轉甲,那樣節奏上就太差了。

後記

感謝大家的觀看,那最後就稍微夾點私貨吧……很多朋友問我,競技場天天虧錢,為什麼要玩競技場?很多朋友真的不理解競技場和天梯的收益比,都認為新手競技場是「純虧金幣」,從而對競技場玩法敬而遠之,在這裡阿里用下圖給大家算了一卦:

我們假設同樣2個水平的玩家用同樣的勝率,一個在打競技場,一個在打天梯(3勝10金幣),而天梯玩家打了金幣之後也是用來買包。那麼我們可以驚人的發現——只要你競技場場均在3以上,那麼你就比天梯3勝打的錢多;而如果你只要在均5及以上,你打競技場的總收益是天梯的2倍甚至5倍以上!(競技場7勝可以白嫖一個卡包價值100金幣而此時天梯7勝才23金幣)

而場均5勝的勝率只有63%,這點在經過短暫的練習(或者說交學費)之後並不難達到。競技場和天梯其實也差不多,你只要熟悉環境了之後獲勝沒那麼難,我相信大家玩天梯衝分職業時勝率遠遠不止63%。所以,如果你對競技場有一定的興趣只是害怕虧錢,大可不必太擔心,每日日常做做,保持每天1-2輪競技場,遠遠比你天梯肝滿30勝100金高效的多!

最後祝大家都能像阿里一樣,10輪99勝~

【當然,並不是每個玩家都能達到均5,但是我是建立在大家願意學習的基礎上的,而且如果你水平不高但是想攢錢買下個版本包那麼不想玩競技場我也能接受,我絕對不是因為競技場最近魚不夠了騙大家進來的啊!】

當然也有個更簡單的原因:還是競技場更好玩啊!競技場發展到現在,它和天梯的區別也就在於——標準模式 1000多張卡,能進構築的可能就那麼幾百張,而競技場里可能常用卡是它們的兩倍,算是個卡池更大的「構築」玩法吧。。。

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