史上最成功遊戲!史無前例的賺下4000億,打破了8項吉尼斯紀錄!
東嗶西嗶一起來嗶,我是嗶嗶君。
今天,《大偵探皮卡丘》發布了新預告,
高萌奶凶的皮卡丘又解鎖了賣萌新姿勢↓↓
這麼賣萌真的不犯規嘛?
而且不光是有皮卡丘,
還有許多寶可夢也露臉圈粉↓↓
看過新預告的網友已經開啟了「吹爆」模式↓↓
作為一款從電子遊戲發展來的IP,
《精靈寶可夢》系列最牛X的地方在於,
別的遊戲IP跨領域能「兩開花」,就夠6了。
而《寶可夢》居然做到了遊戲、動漫、電影、周邊領域「四開花」!
不信你看這份榜單↓↓
↑↑目前娛樂業收入最高的品牌,《寶可夢》的年齡最小,卻穩坐第一
從賺錢能力看,找不到比它更牛X的遊戲IP。
目前它賺的錢超過591億美元!大約3954億人民幣!
什麼概念?如果換算成2017年世界各地GDP排名,
寶可夢的591億美元能排在世界第74位,
超過一百多個國家/地區!
↑↑2017年世界GDP排名(第72-76名),單位:美元
《寶可夢》的遊戲、電影和動漫,幾乎款款都爆!
就拿遊戲來嗶,截止目前,它推出了近80部作品,
全球銷量已經突破3億(還不包括免費的幾款),
拿到了包括「史上最成功RPG遊戲"在內的八項吉尼斯世界紀錄!
不知道大家還記不記得兩年前火的不要不要的《精靈寶可夢GO》?
遊戲當時上線後,老外們甚至半夜都會上街「抓精靈」↓↓
而且時至今日,這款手游的熱度不降反增!
不信你看權威機構的數據,
2018年這款遊戲的收入高達8億美元,
比2017年還提升了35%!↓↓
毫不誇張地說,「寶可夢」已經變成了一種流行文化。
在日本街頭,隨處可見寶可夢的元素↓↓
不僅有相關主題的列車、校車↓↓
連飛機都要畫上寶可夢的圖案↓↓
2014年,萌神皮卡丘被選中,
當上了世界盃日本隊的吉祥物。↓↓
對了!東京奧運會日本衝浪項目代言人也是它。↓↓
↑↑玩過遊戲的朋友應該會get到這個梗
皮卡丘一個電系精靈居然會衝浪……
除此之外,《寶可夢》系列的歌曲也火得不行——
第一代動畫的主題歌,單曲銷量居然超過100萬!
在日本聲優的歌曲排行榜上排名第一,
銷量是第二名的3倍。↓↓
不僅是在日本,寶可夢的文化早已輻射到全世界!
就拿美國來說,大名鼎鼎的《時代周刊》就曾經把寶可夢搬上封面↓↓
1999年,《精靈寶可夢:超夢反擊戰》在北美上映,
最終獲得了8574萬美元的票房。↓↓
相比之下,出自美國本土的《魔獸》電影,
北美的票房居然只有17年前《寶可夢》的一半↓↓
對寶可夢愛得深沉的當然不止美國。
太平洋有個叫紐埃(Niuē)的島國,
在2001年居然把皮卡丘印到了自己貨幣上↓↓
(不是紀念幣哦,是真的貨幣)
而在盛產化妝品的韓國,
不少化妝品公司也盯上了寶可夢的人氣,
紛紛與任天堂求合作,推出各種美妝產品↓↓
去年雙11,德國知名鋼筆品牌凌美(Lamy),
推出了「皮卡丘限定款鋼筆」,也是被買爆↓↓
回顧過去23年,
「寶可夢」從最初的遊戲和動漫,成為了一種流行文化。
它成功的原因,絕不僅僅是因為質量高,
更在於二十多年來耐心的培育。
這一點,全世界的頂級IP都是共通的。
細思極恐的是,
日本不僅有寶可夢,還有哆啦A夢、火影忍者……
美國不僅有星球大戰,還有迪士尼、漫威英雄……
這些作品已經遠超遊戲/動漫的圈層,
深入教育、商業、旅遊、文化等領域,
這背後的影響力和價值,遠非金錢可以衡量。
而我們呢?多少遊戲公司還抱著祖宗留下來的三國、西遊的大腿?
國內目前能打的原創IP又有幾個?
稍微有了點小名氣,就想法子快速撈錢!
↑↑魔獸玩家熟悉的《我叫MT》改編的電影。粉絲吐槽說:「被這爛的程度震驚了」
還深陷抄襲和山寨不可自拔!↓↓
↑↑抄襲《精靈寶可夢》的某國產手游
在別人的文化輸出面前,我們拿什麼來比?
靠上面那些毫無誠意、粗製濫造的東西么?
最後留個問題吧:
你是怎麼看待《精靈寶可夢》火爆的原因的?
你覺得國內有希望出現一個「能打」的IP嗎?
歡迎在評論里一起來嗶。
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