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多數玩家不明白,為什麼陣容操作都沒問題,最後還是輸了

玩遊戲的時候,大家常常都有這樣的體驗,隊友們拿出了自己的常用英雄,並且曬出了自己的勝率,一看這不是很高嘛,心裏面想的都是這把穩了,再看看我方的陣容,也沒問題,這把應該是贏定了,但是往往打到最後才發現,被推水晶的,竟然是自家,這到底是為什麼呢。

其實,操作沒問題,陣容沒問題,大多數人就是輸在了不會配合,不會掌控全局的節奏。沒錯,很多大神的某些英雄的確是特別秀,在前期反野還能順便拿個人頭回來,瞬間經濟經驗就有了,緊接著有了經濟後面的裝備就出來了,帶著比別人多出兩件到三件的裝備去抓人,當然能夠一打二或者一打三。

但是很多人就是在這樣的優勢下迷失了自我,覺得前期自己拿個三殺四殺已經十分無敵了,但是忘了,自己到處蹭線拿人頭經濟起來了,可是隊友的經濟還差得遠呢,這時候自己先衝上去開團結果死了,隊友又沒跟得上,剩下的人四打五當然拿不到優勢了。

很多的打野英雄或者是戰士,仗著自己的傷害或者是操作,不跟隊友配合好就成為了率先開團的人,可是就算你的操作再秀,對面五個人圍攻,你也占不了什麼優勢,只能送上個人頭,最倒霉的是,你的隊友看到你上了之後,連忙趕過來救你,結果造成了排隊送的局面,把優勢全都給浪費了。

本來打團五個人要是配合在一起的話,絕對是對面吃虧,但是現在有一個人不在,對面就能抓住這種優勢,反打回來,前期的所有努力都浪費了。這就是不和隊友配合的結果,除了這種情況,還有一種情況,就是沒把握好節奏。

在對面少人打團勝利了的時候,一定要做的兩件事,推塔,或者是開龍,這個時候最好是開主宰,暴君可以先放一放,但是沒想到很多人在取得了優勢的情況下,反而不知道該幹什麼了。

有的人去打野了,還有的各自單帶去了,完全沒有抱團將這個優勢擴大,浪費了這個機會,等到終於想起要推中路塔的時候,對面的人復活了,你們把握不好機會,但是對面可不會再給你們這個機會了,萬一要是團戰輸了,直接被推水晶了,這就是為什麼開局明明操作陣容都不錯,結果卻輸了的原因。

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