《明日盡頭》:賽博朋克風硬核策略作品,玩家:明日之後是盡頭?
遊戲
02-28
《明日之後》是《明日盡頭》?這兩款遊戲的名字怎麼看起來這麼像是姊妹篇?當然我也是小小的吐槽一下,製作組之前也澄清了,並不是有意的蹭熱度。說個這個製作組,就有意思了,這個叫「三口組」的團隊,居然是盛大遊戲的一個校招團隊,也就是說其實都是一群剛畢業的大學生。
還是說回遊戲本身,《明日盡頭》的宣傳PV我看了三遍,因為一共只有十秒,所以我不得不反覆的將進度條拖動觀看。開始是一陣嬌喘,接著進入到一個副本選擇界面,然後突兀的出現一個機器人,畫面右邊是一堆晶元一樣的東西,看上去就像是在為那個機器人裝備晶元一樣,但是整個PV也沒說遊戲該咋玩啊?
直到我進入遊戲,才發現我以為的那個裝備晶元的界面,其實就是這遊戲的戰鬥畫面!這居然是一款以消除為玩法的遊戲!所以所謂的策略呢?消除遊戲需要什麼策略?難道不應該看臉的成分要遠遠大於玩家的操作。至於遊戲所謂的賽博朋克風,製作組自己也說了,美工很重要啊!
不過考慮到只是個DEMO,這些都勉強可以理解吧,多樣的選擇,不同的行進路線,這也是時下的主流,就彷彿你不做出個多結局來,都不好意思說自己做的是遊戲。不過遊戲的選擇項好像做的有點多,而且某些選項的實質性意義並不大,這讓我懷疑有拖時長的嫌疑。
對於這款遊戲,也就在玩法上看到一點不一樣的東西,但是這種玩法的實質性體驗並不是那麼的好。遊戲的背景設定也是有夠大膽,不愧是「三口組」打造的。其他的方面,實在是沒有什麼亮眼的地方。希望遊戲的成品,可以有脫胎換骨的變化吧。


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